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《s管理講義》ppt課件-文庫吧

2024-12-31 11:41 本頁面


【正文】 和計(jì)算機(jī)動畫 ? 傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程 ? 傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程主要包括如下的幾方面: ? 一、腳本及動畫設(shè)計(jì): 腳本是敘述一個故事的文字提要及詳細(xì)的文學(xué)劇本,根據(jù)該劇本要設(shè)計(jì)出反映動畫片大致概貌的各個片斷,也即分鏡頭劇本。然后,對動畫片中出現(xiàn)的各種角色的造型、動作、色彩等進(jìn)行設(shè)計(jì),并根據(jù)分鏡頭劇本將場景的前景和背景統(tǒng)一考慮,設(shè)計(jì)出手稿圖及相應(yīng)的對話和聲音。 ? 二、關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì): 關(guān)鍵幀也稱為原畫,它一般表達(dá)某動作的極限位置、一個角色的特征或其它的重要內(nèi)容,這是動畫的創(chuàng)作過程。 ? 三、中間幀生成 :中間幀是位于關(guān)鍵幀之間的過渡畫,可能有若干張。在關(guān)鍵幀之間可能還會插入一些更詳細(xì)的動作幅度較小的關(guān)鍵幀,稱為小原畫,以便于中間幀的生成。有了中間畫,動作就流暢自然多了。 ? 四、描線上色 :動畫初稿通常都是鉛筆稿圖,將這些稿圖進(jìn)行測試檢查以后就要用手工將其輪廓描在透明膠片上,并仔細(xì)地描上墨、涂上顏料。動畫片中的每一幀畫面通常都是由許多張透明膠片疊合而成的,每張膠片上都有一些不同對象或?qū)ο蟮哪骋徊糠郑喈?dāng)于一張靜態(tài)圖像中的不同圖層。 ? 五、檢查、拍攝 :在拍攝前將各鏡頭的動作質(zhì)量再檢查一遍,然后動畫攝影師把動畫系列依次拍攝記錄到電影膠片上。十分鐘的電影動畫片,大約需要一萬張圖畫。 ? 六、后期制作 :有了拍攝好的動畫膠片以后,還要對其進(jìn)行編輯、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部動畫片。 ? 計(jì)算機(jī)動畫:是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動的效果,也即使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像運(yùn)動的技術(shù)。計(jì)算機(jī)動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動畫所達(dá)不到的效果。由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運(yùn)動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣 。 動畫的基礎(chǔ)知識 計(jì)算機(jī)動畫發(fā)展現(xiàn)狀 ? 就目前計(jì)算機(jī)動畫的現(xiàn)狀來看,計(jì)算機(jī)動畫僅僅是輔助動畫,是一個訓(xùn)練有素的動畫師利用計(jì)算機(jī)作為輔助工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像幀連續(xù)動態(tài)變化起來。 完全由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動畫只存于命令文件式或算法控制的動畫中。盡管計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動畫的技術(shù)愈來愈先進(jìn),但動畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文字處理器代替一樣。計(jì)算機(jī)動畫才是真正自動生成的動畫。 初識 Flash動畫 Flash是目前非常流行的二維動畫制作軟件之一,它是矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層的交互動作有機(jī)的、靈活的結(jié)合在一起,以創(chuàng)建美觀、新奇、交互性強(qiáng)的動態(tài)網(wǎng)頁效果。 對于大多數(shù) Flash愛好者來說,動畫制作可能是其學(xué)習(xí) Flash的原始動力。使用 Flash創(chuàng)建的動畫表現(xiàn)形式可以是多種多樣的,設(shè)計(jì)者可以盡情的在動畫中表現(xiàn)自己豐富、夸張的想象力。 ? Flash動畫的發(fā)展與展望 Flash動畫的發(fā)展與展望 ? 簡單 FLASH動畫期。 復(fù)雜 FLASH動畫期。 大型 FLASH動畫期。 大型 FLASH動畫就是那些綜合應(yīng)用 FLASH及其相關(guān)聯(lián)的軟件,全面地表達(dá)了一種明確主題或者完成了一項(xiàng)完整的商業(yè)功能的多個意念主題的組合。 大型 FLASH動畫綜合了多種技術(shù)與技巧,整合了多種編程語言(包括前臺的 HTML/JAVASCRIPT、后臺的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結(jié)晶(包括3DMAX、 COR
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