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網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具flash-文庫(kù)吧

2025-09-13 11:24 本頁(yè)面


【正文】 動(dòng)畫: ? 畫一紅色直線,線粗為 3,在第 10幀插入關(guān)鍵幀,回到第一幀,任意變形工具,把直線拉短,注意要與原直線重合。 ? 在第一層的第 10幀增加 普通幀 ,目的是 延長(zhǎng) 第10幀的效果。 ? 再 增加一層 ,在第二層的第 10幀插入 空白關(guān)鍵幀 ,畫三角形第二邊。第 20幀加 關(guān)鍵幀 ,回到第 10幀使第二邊變短設(shè)置變形動(dòng)畫。 同理,畫第三邊 ? 在第 31幀的選中三邊,改變顏色為黃色(閃動(dòng)效果),第 32幀再改回為紅色第 35幀加普通幀延長(zhǎng)效果。 圖層 ? 功能:數(shù)個(gè)角色與背景分別制作 ? 默認(rèn)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)層(圖層 1) ? 添加圖層 ? 改變圖層名稱 ? 改變圖層順序:拖拽; ?普通層 :通常建立的層 ?運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 :通過(guò)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)建立的層是引導(dǎo)層 , 提供引導(dǎo)線作為被引導(dǎo)層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡; ?遮罩層 :設(shè)定遮罩關(guān)系建立的層 , 它的作用是為了實(shí)現(xiàn)遮罩關(guān)系下的特別效果; ?注釋說(shuō)明層 :可以添加一些說(shuō)明性文字 , 而輸出時(shí)不輸出該層內(nèi)容 。 Flash 8的基本概念與操作 圖層 ? 顯示 /隱藏層 ? 鎖定 /解鎖層 ? 顯示圖層的輪廓 ? 圖層的屬性更改; ? 添加引導(dǎo)層 ? 添加文件夾 ? 刪除層 多圖層管理 ? 顯示所有圖層: ? 鎖定其他圖層: ? 隱藏其他圖層 實(shí)例 ? 載入動(dòng)畫 建立新元件 ? 元件(組件):通過(guò)工具欄中繪制的圖形 (形變動(dòng)畫除外)通常不能作為動(dòng)畫對(duì)象設(shè)置動(dòng)作創(chuàng)建動(dòng)畫,要轉(zhuǎn)化成元件。 ? 元件占用的體積小 ,以庫(kù)項(xiàng)目方式存儲(chǔ)在庫(kù)中 ? 即使在場(chǎng)景中將所有元件全部刪除掉,也不會(huì)影響庫(kù)面板中的元件。 ? 元件的建立是以重復(fù)使用為目的的,不但可以將其應(yīng)用于當(dāng)前影片,還可以將其應(yīng)用于其他影片。 Flash 8的基本概念與操作 元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其他元件,但不可以將元件置于其自身內(nèi)部。 Flash中包括 3種元件類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。 ?圖形元件 :存放單獨(dú)圖形; ?影片剪輯元件 :動(dòng)畫符號(hào),具有互動(dòng)式功能,也可播放聲音; ?按鈕元件 :檢測(cè)鼠標(biāo)動(dòng)作并產(chǎn)生互動(dòng)功能,夾帶音效; 每個(gè)元件都具有獨(dú)立的時(shí)間軸、工作區(qū)和圖層,每種元件類型都具有獨(dú)特的屬性 元件與實(shí)例 ? 應(yīng)用于影片的元件被稱做“實(shí)例”。 ? 對(duì)實(shí)例的編輯只針對(duì)實(shí)例本身,不會(huì)影響到庫(kù)面板中的元件。 ? 庫(kù)是 Flash組織、編輯和管理動(dòng)畫中創(chuàng)建的和使用的各種元件的倉(cāng)庫(kù)。所有元件都會(huì)被自動(dòng)載入到當(dāng)前影片的庫(kù)面板中,還可以從其他影片的庫(kù)面板中調(diào)用元件,或者根據(jù)需要建立自己的庫(kù)。 管理元件 ? 庫(kù)面板的操作 ? 新增 ? 刪除 ? 編輯 ? 改名 ? 改屬性 ? 增加文件夾 ? 移動(dòng)元件 動(dòng)畫的基本概念 1. 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念與原理 動(dòng)畫:將靜止?fàn)顟B(tài)下的一幅幅圖畫或照片連續(xù)地演播出來(lái)的技術(shù) , 又有以下兩種說(shuō)法: ① 動(dòng)畫是一種通過(guò)一系列連續(xù)的畫面來(lái)顯示運(yùn)動(dòng)的技術(shù) , 是以一定的播放速度來(lái)達(dá)到連續(xù)運(yùn)動(dòng)的效果的; ② 動(dòng)畫是一系列具有各種物體的動(dòng)態(tài)畫面的處理過(guò)程 , 每一個(gè)畫面都可以與前一個(gè)畫面有著微小的變化 。 Flash 8的基本概念與操作 動(dòng)畫原理 ? 人的“視覺(jué)原理”。 ? 人的眼睛看到圖像后的 1/24s內(nèi),圖像不會(huì)從大腦中消失。 ? 如果在前一圖像沒(méi)有消失之前,播放下一圖像,就會(huì)給人造成一種連續(xù)變化的視覺(jué)效果。 ? 電影、電視都是利用了這一原理。 2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類 ( 1) 按計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中的作用分類 ?計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫: 屬于二維動(dòng)畫 , 輔助動(dòng)畫師們制作類似于傳統(tǒng)動(dòng)畫的動(dòng)畫 , 以及對(duì)各類動(dòng)畫片段的編輯 ( 合成 、 連接 ) 等后期制作 。 ?造型動(dòng)畫 。 Flash 8的基本概念與操作 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類 ? ( 2)按運(yùn)動(dòng)的控制方式分類 ? 關(guān)鍵幀動(dòng)畫:通過(guò)對(duì)關(guān)鍵畫面的控制來(lái)獲得中間畫面的動(dòng)畫序列, ? 算法動(dòng)畫:采用算法實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制。 2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類 ( 3) 從制作原理上分類 逐幀動(dòng)畫:通過(guò)更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容而獲得動(dòng)畫效果 ,它最適合于每一幀中的圖像都在改變 , 而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫 。 缺點(diǎn)是太耗費(fèi)時(shí)間和精力 , 而且最終生成的動(dòng)畫文件偏大 。 優(yōu)點(diǎn)是能最大限度地控制動(dòng)畫的變化細(xì)節(jié) 。 補(bǔ)間動(dòng)畫:在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立漸變的一種動(dòng)畫 。 補(bǔ)間動(dòng)畫關(guān)鍵幀的對(duì)象是元件的實(shí)例 、 群組體或文字 。 補(bǔ)間動(dòng)畫的原理是:在第一個(gè)關(guān)鍵幀中設(shè)置元件實(shí)例 、 群組體或文字的屬性 , 然后在第二個(gè)關(guān)鍵幀中修改對(duì)象的屬性 , 從而在兩幀之間產(chǎn)生動(dòng)畫效果 , 可以修改的屬性包括大小 、 顏色 、 旋轉(zhuǎn)和傾斜 、位置 、 透明度及各種屬性的組合 。 Flash 8的基本概念與操作 3. Flash動(dòng)畫的格式 ( 1) Flash源文件格式 Flash源文件格式的 擴(kuò)展名為 fla, 該類型文件只能在 Flash應(yīng)用程序中被打開(kāi)和編輯 。 用戶可以在 Flash應(yīng)用程序中打開(kāi)該文件 , 然后導(dǎo)出擴(kuò)展名為 swf或 swt的文件 , 以便在瀏覽器中使用 。 ( 2) Flash電影文件格式 Flash電影文件格式的擴(kuò)展名為 swf。這種類型的文件可以在瀏覽器中播放,但是要求瀏覽器安裝 Flash Player播放器插件后才能播放,不能在 Flash應(yīng)用程序中編輯。在 Dreamweaver中允許用戶直接插入 Flash動(dòng)畫對(duì)象,該對(duì)象的擴(kuò)展名為 swf。 Flash 8的基本概念與操作 逐幀動(dòng)畫的制作 逐幀動(dòng)畫的制作方法與傳統(tǒng)的動(dòng)畫相似 , 將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過(guò)程分解成多個(gè)靜態(tài)圖形 , 再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)關(guān)鍵幀中 , 就構(gòu)成了逐幀動(dòng)畫 。 由于其中的每一幀都是關(guān)鍵幀 , 所以生成的影片相對(duì)較大 , 僅適用于制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動(dòng)畫 。 【 例 111】 制作圣誕老人走路的動(dòng)畫效果 。 動(dòng)畫制作 【 例 111】 圖 114 素材圖像的源文件 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作 ? 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種 。 ? 通過(guò)為對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變 , 可以改變對(duì)象的位置 、 大小 、 旋轉(zhuǎn)或傾斜 , 做出物體運(yùn)動(dòng)的各種效果
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