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qt4圖形設計與嵌入式開發(fā)-文庫吧

2024-12-28 20:51 本頁面


【正文】 移動設備窗口環(huán)境和應用套件,它基于 Qt/Embedded,包括PIM應用程序, Inter客戶端,娛樂和游戲程序,Qtopia/PDA可以使用商業(yè)版權或開源協(xié)議,但 Qtoia Phone Edition 只能用于商業(yè) 二、 C++基礎學習 ? 從 C到 C++ ? 面向對象程序設計 ? 構造函數(shù)與析構函數(shù) ? 面向對象的三個基本特征 從 C到 C++: 1970年, ATamp。T的 Bell實驗室的 C語言 1979年, Bjarne Stroustrup到了 Bell實驗室,開始從事將 C改良為帶類的 C( C with classes)的工作。 1983年該語言被正式命名為 C++。 C++對 C的“增強”表現(xiàn)為: ? C++是在 C的基礎上發(fā)展而來,增加了面向對象。 ? C++對 C的繼承是青出于藍而勝于藍。 ? C++支持兩種程序設計方法: ?結構化程序設計的思想:☆功能分解,并逐步求精。 ?面向對象程序設計的本質:☆把數(shù)據(jù)和處理數(shù)據(jù)的過程看成一個整體 ——對象。 面向對象程序設計 面向對象就是在編程過程中采用的 封裝、繼承、多態(tài)的編程方法。 基本概念: ( 1) 對象 : 對象是用來描述客觀世界中的實體的單位。 例如:桌子、計算機、房子、教師、學生、會議、規(guī)劃等等。 每一個對象都有:屬性、操作。 例如:某個三角形,屬性:三邊長為 8,方法:求周長、求面積。 ( 2) 類 具有相同特性(數(shù)據(jù)元素)和行為(功能)的對象的抽象就是類。 對象的抽象是類,類的具體化就是對象,也可以說類的實例是對象,類實際上就是一種數(shù)據(jù)類型。 ? 類具有屬性 ,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結構來描述類的屬性。 ? 類具有操作 ,它是對象的行為的抽象,用操作名和實現(xiàn)該操作的方法來描述。 在 C語言中,結構體是可以包含其他類型數(shù)據(jù)的自定義數(shù)據(jù)類型, C語言中的結構體只能有自定義的數(shù)據(jù)類型,不允許有函數(shù)。而在 C++中對結構體進行了擴展,它可以有成員變量,可以有成員函數(shù),可以從別的類繼承,也可以被別的類繼承。 類與對象之間的關系: 在 C++ 中對象的類型稱為類 (class)。類代表了某一批對象的共性和特征。 對象與類之間的關系如同一般程序設計語言中變量與變量類型之間的關系一樣。前面已說明: 類是對象的抽象,而對象是類的具體實例 。 正如同結構體類型和結構體變量的關系一樣,人們先聲明一個結構體類型,然后用它去定義結構體變量。同一個結構體類型可以定義出多個不同的結構體變量。 在 C++中也是先聲明一個類類型,然后用它去定義 若干個同類型的對象。對象就是類類型的一個變量。 ( 3) 定義類類型 在 C++中定義一個類類型和定義一個結構體類型是相似的。 下面是定義一個結構體類型的方法: struct Human // 聲明了一個名為 Human的結構體類型 { int age。 char name[20]。 char sex。 }。 Human hm1, hm2。 // 定義了兩個結構體變量 hm1和 hm2 定義一個類: class Human //定義一個名為 Human的類 { private: //以下部分為私有的 成員變量 int age。 char name[20]。 char sex。 public: //以下部分為公有的 成員函數(shù) void CanSay()。 void CanWalk()。 }; Human hm1, hm2; //定義了兩個 Human類的對象 其中 public和 private關鍵字稱成員訪問限定符。還有一種成員
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