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市場營銷作業(yè)網(wǎng)民特性分析-文庫吧

2025-11-09 09:03 本頁面


【正文】 億,網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)新聞的使用率為 %。 (二)商務(wù)交易類 ? : 網(wǎng)上購物,就是通過互聯(lián)網(wǎng)檢索商品信息,并通過電子訂購單發(fā)出購物請(qǐng)求,然后填上私人支票帳號(hào)或信用卡的號(hào)碼,廠商通過郵購的方式發(fā)貨,或是通過快遞公司送貨上門。 截至 2022 年 6 月底,網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模達(dá)到 億,使用率提升至 %。 ? 2.團(tuán)購:團(tuán)購( group purchase)就是團(tuán)體購物,指認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的消費(fèi)者聯(lián)合起來,加大與商家的談判能力,以求得最優(yōu)價(jià)格的一種購物方式。截至 2022 年 6 月底,團(tuán)購用戶規(guī)模為 6181 萬,使用率為 %。 ? 3.網(wǎng)上支付:客戶和商家之間可采用信用卡、電子錢包、電子支票和電子現(xiàn)金等多種電子支付方式進(jìn)行網(wǎng)上支付,采用在網(wǎng)上電子支付的方式節(jié)省了交易的開銷。截至 2022 年 6 月底,用戶規(guī)模達(dá)到 億,網(wǎng)民使用率提升至 %。 ? 4.旅行預(yù)訂: 截至 2022 年 6 月底,我國在線預(yù)訂機(jī)票、酒店和旅行行程的用戶 5規(guī)模為 4258 萬人, 網(wǎng)民使用率為 %。 (三)交流溝通類 ? 1. 即時(shí)通信:代表有:百度 Hi、 MSN、 、 UC等。截至 2022 年 6 月底,我國即時(shí)通信用戶規(guī)模達(dá) 億,即時(shí)通信使用率為 %。 ? 2. 博客 /個(gè)人空間: 截至 2022 年 6 月底,我國博客和個(gè)人空間用戶數(shù)量為 億,在網(wǎng)民使用率方面,博客和個(gè)人空間用戶占網(wǎng)民比例為 %。 ? : 截至 2022 年 6 月底,我國微博用戶數(shù)達(dá)到 億,較 2022 年底增長 %,網(wǎng)民使用 率為 %。 ? 4.社交網(wǎng)站: 2022 年上半年,中國社交網(wǎng)站用戶數(shù)增長至 億,網(wǎng)民使用率為 %。 (四)網(wǎng)絡(luò)娛樂類 ? 1. 網(wǎng)絡(luò)游戲: 中國網(wǎng)頁游戲自 2022年初現(xiàn)端倪到 08年的初期發(fā)展,經(jīng)過 0 11年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶也是與日俱增。截至 2022 年 6 月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為 億人,網(wǎng)民使用率為 %。 ? :截至 2022 年 6 月底,我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶數(shù)為 億,網(wǎng)民使用率為 %。 ? 3. 網(wǎng)絡(luò)視頻:截至 2022 年 6 月底,中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模增至 億,在網(wǎng)民中的使用率為 %。 ? 以上是關(guān)于網(wǎng)民上網(wǎng)行為 4個(gè)分類的簡單描述。這 4個(gè)分類不是完全獨(dú)立的層級(jí)關(guān)系,它們之間存在交叉上網(wǎng)行為。比如說每個(gè)人都擁有即時(shí)通訊賬號(hào),也都使用過搜索引擎來查找想要的信息、觀看過網(wǎng)絡(luò)視頻。在這里只是一個(gè)大的分類,以便更好的理解。 ? 以下是我們組對(duì)網(wǎng)絡(luò)娛樂類下網(wǎng)絡(luò)游戲類網(wǎng)民的一些具體闡述。 四 什么是網(wǎng)頁游戲 ? 網(wǎng)頁游戲( Web Game),最先起源于德國,是以瀏覽器為客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲,無需下載、安裝。 ? 簡單的說:只要用戶打開 IE輸入網(wǎng)址就能進(jìn)行游戲。區(qū)別在于傳統(tǒng)網(wǎng)游,無需實(shí)時(shí)操作看管,游戲就會(huì)采集資源,進(jìn)行戰(zhàn)斗等,因此受到廣大有上網(wǎng)條件但空閑時(shí)間有限的人群,特別是白領(lǐng)上班族的追捧。 ? (網(wǎng)頁游戲可分為 social game與 web game。在此主要討論 web game) (一)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模預(yù)測 網(wǎng)頁游戲市場 ? ,游戲跨形態(tài)融合 ? 得益于 FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)
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