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第17講圖形用戶界面㈢-文庫吧

2025-07-29 09:19 本頁面


【正文】 對話框 Dialog ? 對話框( Dialog)是一種特殊的窗口,通常會(huì)利用它來處理一些簡單的交互信息。 Dialog與 Frame類都是繼承自Window類,它們均可放臵 AWT的組件。下表列出了類Dialog的構(gòu)造方法與方法。 構(gòu) 造 方 法 主 要 功 能 Dialog(Window owner) 構(gòu)造一個(gè)初始時(shí)不可見 , 無模式的對話框,帶有空標(biāo)題和指定的所有者框架 Dialog(Window owner, String title) 構(gòu)造一個(gè)初始時(shí)不可見、無模式的對話框,帶有指定的所有者 dialog 和標(biāo)題 Dialog(Window owner, String title, boolean modal) 構(gòu)造一個(gè)初始時(shí)不可見的 Dialog,帶有指定的所有者 dialog、標(biāo)題和模式 Dialog(Window owner, String title, boolean modal, GraphicsConfiguration gc) 構(gòu)造一個(gè)初始時(shí)不可見的 Dialog,帶有指定的所有者 dialog、標(biāo)題、模式和 GraphicsConfiguration 方 法 主 要 功 能 void addNotify() 通過將此 Dialog 連接到本機(jī)屏幕資源 , 從而使其成為可顯示的 String getTitle() 獲得 dialog 的標(biāo)題 boolean isModal() 指出 dialog 是否為有模式的 boolean isResizable() 指出此 dialog 是否可以由用戶調(diào)整大小 boolean isUndecorated() 指出此 dialog 是否未裝飾 void setTitle(String title) 設(shè)置 Dialog 的標(biāo)題 對話框常用方法 例: Ex9_26對話框的使用 ?程序分析:運(yùn)行程序,將得到一個(gè)窗口。當(dāng)按下窗口的關(guān)閉按鈕時(shí),將彈出一個(gè)對話框,如圖所示。按下對話框中的關(guān)閉按鈕,窗口將關(guān)閉。當(dāng)按下取消按鈕時(shí),將返回到初始狀態(tài)。 程序中,可能會(huì)觸發(fā)兩個(gè)類的事件,一個(gè)是按下窗口關(guān)閉按鈕所觸發(fā)的 WindowEvent事件,關(guān)于這個(gè)事件,程序中使用了由WindowAdapter類派生出來的內(nèi)部類 WinLis類對象來監(jiān)聽。另一個(gè)事件是對話框上的按鈕按下時(shí)所觸發(fā)的 ActionEvent事件。因?yàn)镋x9_26類由 ActionListener接口實(shí)現(xiàn),所以第二個(gè)事件可以由 frm窗口對象來監(jiān)聽。 菜單的設(shè)計(jì) ? 一般的大型程序總是離不開菜單。在 Java中,一個(gè)完整的菜單是由 3個(gè)菜單欄類所創(chuàng)建,它們分別是菜單欄( MenuBar)、菜單( Menu)、菜單項(xiàng)( MenuItem)。其中, MenuBar和 MenuItem都繼承自 MenuComponent類, Menu繼承自 MenuItem類。 方 法 主 要 功 能 MenuBar() 創(chuàng)建新的菜單欄 Menu add(Menu m) 將指定的菜單添加到菜單欄 void deleteShortcut(MenuShortcut s) 刪
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