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dota英雄攻略-文庫吧

2025-07-18 08:09 本頁面


【正文】 后需要提到的就是 DOOMBRINGER 的 DOOM(末日 ) ,這個(gè)是 AVATAR等無法避免的終極魔法,被 DOOM了以后,禁止用魔 12秒,每秒同樣造成一定的傷害 (按照 DOOM的等級計(jì)算 ) 。 5.暴擊 很多人都搞不清楚暴擊率是怎么計(jì)算的。買 2 個(gè) BURIZA 會不會疊加?英雄本身的暴擊率會不會和 BURIZA 疊加? CRYSTALIS 會不會和 BURIZA 疊加? 首先, 2 個(gè)以上的 BURIZA 的暴擊效果按照前面提到的疊加效果公式計(jì)算,也就是: 暴擊效果 = + (100 – 20) / 100 * = ,即 36%的機(jī)會可以暴擊出 倍的攻擊力。 如果某個(gè)英雄本身有暴擊技能裝備了 BURIZA 的話,有的時(shí)候你會看到 2 個(gè)紅色的數(shù)字同時(shí)出現(xiàn),被人稱之為 ?雙暴擊 ‘ 。其實(shí)那不是真正的攻擊力,當(dāng)兩個(gè)數(shù)字同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,只有一個(gè)數(shù)字的攻擊力是有效的,這個(gè)數(shù)字是由你的暴擊技能所產(chǎn)生的,也就是說,當(dāng) ?雙暴擊 ‘ 出現(xiàn)的時(shí)候,只有你自有技能所產(chǎn)生的暴擊有效果, BURIZA 的暴擊無效。這就是為什么不建議在已經(jīng)有暴擊技能的英雄身上再配備 BURIZA 或者 CRYSTALIS 一類的物品 。 那么如果一個(gè)英雄同時(shí)配備了 CRYSTALIS 和 BURIZA 呢?同樣的你有時(shí)會看到 ?雙暴擊 ‘ ,但是只有一個(gè)暴擊是有效的,很不幸的是,只有 CRYSTALIS 產(chǎn)生的暴擊有效。所以,不建議配備兩個(gè)或以上 BURIZA 或是 CRYSTALIS,寧愿買 MONKEY KING BAR或者 RADIANCE 甚至 BUTTERFLY都是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)楣羲俣鹊脑黾拥褥队懈嗟臋C(jī)會出現(xiàn)暴擊。 6.擊暈 在前面提到過,擊暈率是根據(jù)疊加效果公式計(jì)算的。 但是值得注意的是這里有一個(gè)訣竅,如果你是某個(gè)可以從 MELEE(近身 ) 變成 RANGE(遠(yuǎn)程 ) 攻擊的英雄,比如說 TROLL WARLORD, LYCANTHROPE, DRAGON KNIGHT, SOUL KEEPER。以上英雄在 MELEE 形態(tài)的時(shí)候購買或者拿起 CRANIUM BASHER的話將會有 15%的擊暈率,就算變成 RANGE 形態(tài)同樣有 15%的擊暈率而不是 10%。反過來,如果在 RANGE 形態(tài)購買或者拿起 CRANIUM BASHER的話,就算變成 MELEE 形態(tài),擊暈率只有 10%。所以如果可以的話,購買 BASHER 的時(shí)候盡量用 MELEE形態(tài),再變成 RANGE形態(tài)。 還有 一點(diǎn)很重要,有另外兩個(gè)技能可以短時(shí)間的擊暈,一個(gè)是 SNIPER 的 HEADSHOT,有 40%的機(jī)會擊暈 秒,另外一個(gè)是 MONKEY KING BAR, 30%的機(jī)會擊暈 秒。這些擊暈率將不會疊加。舉例說明,如果你用 BASHER 擊暈了一個(gè)人,在那個(gè)人暈眩的時(shí)候很快的你的MONKEY KING BAR又產(chǎn)生作用擊暈了 ,這個(gè)時(shí)候你先前用 BASHER 的擊暈效果將會被抵消。 擊暈的一些數(shù)據(jù): 1 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: 15% 2 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 3 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 4 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 5 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 6 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 某些英雄擁有自身 25%擊暈技能 (Faceless Void, Slitereen Guard)配備 CRANIUM BASHER: 1 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 2 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 3 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 4 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 5 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 6 個(gè) CRANIUM BASHER 的擊暈率: % 英雄擁有自身 10%擊暈技能(巨魔戰(zhàn)將 )配備碎骨錘: 1 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 2 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 3 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 4 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 5 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 6 個(gè)碎骨錘的擊暈率: % 7.物品魔法球效果 很多人對魔法球有誤解,甚至于在一個(gè)英雄身上配備了數(shù)種魔法球,那這些效果會不會疊加呢? DOTA 游戲里出現(xiàn)的魔法球效果一共有以下數(shù)種: (注意:很多是擁有魔法球效果的自身技能,雖然不屬於物品魔法球,但是不會和物品的魔法球疊加 ) Lifesteal (吸血只在物品里屬於魔法球比如 Mask of Death, Helm of the Dominator, Mask of Madness 和 Satanic) Corruption (破甲 Stygian Desolator) Maim (殘廢 Sange 或者 Sange amp。 Yasha) Frost (冰凍 Eye of Skadi) Feedback (燒魔 Diffusal Blade 或者 Manta Style) Chain Lightning (閃電 Maelstrom) Frost Arrows (冰箭 Drow Ranger的技能 ) Searing Arrows (火箭 Bone Fletcher的技能 ) Moon Glaive (月牙刀 MoonRider的技能 ). Mana Break (破魔 Antimage的技能 ) Impetus (長矛 Enchantress 的技能 ) Poison Attack (毒攻 Viper的技能 ) Soul Assumption (吸靈 Necrolic 的技能 ) Poison Sting (毒刺 Venomancer的技能 ) Germinate (雙攻 Nerubian Weaver的技能 ) Caustic Finale (腐蝕終結(jié) Sandking的技能 ) Fury Swipes (憤怒連擊 Ursa Warrior的技能 ) Incapacitating Bite (麻痹 Broodmother的技能 ) Poison Sting (毒針 N‘a(chǎn)ix的技能 ) 籠統(tǒng)的說,所有的魔法球效果不會疊加,例外的是 EYE OF SKADI 在遠(yuǎn)程攻擊的英雄身上屬於特殊的魔法球效果,根據(jù)冰封王座的引擎設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊英雄配備 SKADI 的同時(shí)可以和以下某種魔法球效果疊加:吸血,火箭,雙攻,閃電和殘廢 (這兩種隨機(jī)效果打出來的時(shí)候?qū)⒉粫斜鶅鲂Ч?)。 VENOMANCER 的毒刺也一樣,可以和一些不會 DEBUFF 英雄的魔法球疊加,比如說吸血,閃電等等。 魔法球的疊加先后順序按照物品 欄的位置而決定。如果你想讓一個(gè)魔法球產(chǎn)生效果的話,把它放到 6 宮格的左上角,把不想要出現(xiàn)效果的魔法球物品放在物品欄的右下角。 當(dāng)閃電或者殘廢出現(xiàn)的那一擊將不會出現(xiàn)其他任何魔法球效果。 如果燒魔對你的英雄來說是首要魔法球,那么它只會對敵人在有魔法值的時(shí)候產(chǎn)生作用。 所有英雄如果技能本身帶有魔法球效果的話將不會和任何物品欄里的魔法球效果疊加,除了以下三種: 1) VENOMANCER的毒刺,可以和遠(yuǎn)程的 SKADI一樣,跟某些魔法球疊加。 2) NERUBIAN WEAVER 的雙攻,可以跟 SKADI 疊加,因 為是遠(yuǎn)程的關(guān)系。 3) ANTIMAGE的破魔,如果 ANTIMAGE 在購買了 MANTA STYLE 之后升級了自身的破魔技能,那么破魔將覆蓋燒魔,開啟 MANTA STYLE 后出現(xiàn)的分身將會有破魔的效果 (燒 64 魔法值 )而不是燒魔 (燒 36 魔法值 ) ,但是如果 ANTIMAGE把 MANTA STYLE 從物品欄里拿出或者換位的話,那燒魔效果將覆蓋破魔效果。 8. BLADE MAIL BLADE MAIL應(yīng)該屬於少有的不用疊加效果公式計(jì)算的物品,因?yàn)樗男Ч侵苯盈B加的。 在物品欄里放 6 件 BLADE MAIL可 以使攻擊你的近身英雄受到 120%的傷害。 同樣的,某些英雄自身有反傷害的技能,比如說 CENTAUR 的 RETURN, NERUBIAN ASSASSIN 的 SPIKED CARAPACE,這些技能和 BLADE MAIL是直接疊加的,比如說一個(gè)有4 級 SPIKED CARAPACE 技能的 NERUBIAN ASSASSIN 配備了 6 件 BLADE MAIL,那么他的反傷害率將會是 160%。 BLADE MAIL反回的是魔法傷害,所以傷害值會因?yàn)槟Хǖ挚沽Χp,但是完全抵抗魔法的形態(tài)下不會停止 BLADE MAIL反傷害 的效果。暴擊所產(chǎn)生的附加攻擊力將不會加倍反彈,反傷害所指的是基本攻擊力 +附加攻擊力 (物品,技能值等等 ) ,暴擊無效。 舉例說明 BLADE MAIL是怎么發(fā)傷害的,想象一下一個(gè) 25 級的 NERUBIAN ASSASSIN 有 4級的 SPIKED CARAPACE 和配備了 2 件 BLADE MAIL,被一個(gè)擁有 200 攻擊力的近身英雄攻擊了, NERUBIAN ASSASSIN的盔甲在這個(gè)情況下是 29,也就是減少傷害 64%。那么, 反彈的傷害 = 攻擊力 * 反傷害比率 /100 * 魔法抵抗力 /100 = 200 * * = 120 NERUBIAN ASSASSIN被攻擊所受的傷害 = 200 – (200 * 減少傷害率 /100) = 72 也就是說 25級的 NERUBIAN ASSASSIN 擁有 4 級的 SPIKED CARAPACE 和 2 件 BLADE MAIL在被一個(gè)近身攻擊力 200 的英雄攻擊之后所受的傷害只有 72,反彈的傷害卻是 120。 9.盔甲防御力 盔甲可以減少受到物理攻擊時(shí)所受到的傷害,但是不會減少受到魔法攻擊時(shí)的傷害??椎男Ч皇侵苯釉黾拥模唧w的請看下圖: 10. CLEAVE攻擊 CLEAVING在 DOTA 里可以通過三種方式達(dá)到: 第一, 也是很多人很喜歡的物品, BATTLEFURY, 35%的 CLEAVING攻擊 第二, 用 SVEN 的自身技能 GREAT CLEAVE, 50%的 CLEAVING攻擊 第三, 用 MAGNATAUR 的自身技能 MIGHTY SWING, 50%的 CLEAVING攻擊 CLEAVING 攻擊屬於物理攻擊,多個(gè) BATTLEFURY 的 CLEAVING 是直接疊加的, 6 個(gè)BATTLEFURY 等於 210%的 CLEAVE 攻擊力,雖然賺錢比較好但是不推薦這么做。BATTLEFURY的 CLEAVE同樣和英雄自身的 CLEAVE技能直接疊加,具體就不說了。 注意事項(xiàng):配備 BATTLEFURY之后某些英雄的攻擊形態(tài)會有所改變,這些英雄包括 Phantom Lancer, Axe, Juggernaut, Doom, Tidehunter 等等。其中 Tidehunter好像一直在用本來隨機(jī)出現(xiàn)的 Anchor Smash 攻擊敵人,實(shí)際上這只不過是圖像上的而已,真正的 Anchor Smash 效 果仍然屬於隨機(jī)出現(xiàn)。同樣在 Juggernaut 身上配備 BATTLEFURY 好像一直在出Blade Dance,實(shí)際上你會發(fā)現(xiàn)并不是每下攻擊都屬於暴擊。 11.閃避 閃避出現(xiàn)于某些英雄的自身技能,比如說 Phantom Assassin 的 Blur, 熊貓的 Drunken Brawler, Bounty Hunter的 Jinada。還有就是裝備物品 Butterfly(25%)和 Radiance(8%)。 閃避率不會疊加,技能和物品不會,物品和物品也不會。 Faceless Void 的 Backtrack 被 有些人說可以和 BUTTERFLY 疊加因?yàn)?BACKTRACK 是另外一種形式的 EVASION,事實(shí)上是不現(xiàn)實(shí)的。閃避率最高只有 28%,也就是 Phantom Assassin的 Blur。同時(shí)擁有閃避技能和物品的話,只會啟用技能的閃避率,買多個(gè) BUTTERFLY 不會增加閃避率。 注意:閃避率和可以讓人 MISS的技能不同。二者可以同時(shí)用,比如說 TROLL WARLORD 裝備了 BUTTERFLY 擁有 25%的閃避率,還有自身的技能可以讓敵人 MISS 42%的攻擊,那么理論上的閃避率就變成: 閃避率 = 42 + (100 – 42) / 100 * 25 = % 12.隱身和探隱身 隱身可以通過英雄自身的技能,物品 Lothar‘s Edge和河當(dāng)中的隱身石來實(shí)現(xiàn)。 隱身的技能有很多,比如說最典型的 WindWalk(Bone Fletcher 和 Bounty Hunter), Shukuchi(Nerubian Weaver), Nature‘s Guise(Treant Protector), Broodmother的
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