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三國(guó)殺武將英雄詳細(xì)介紹攻略(已改無錯(cuò)字)

2024-11-10 01 本頁面
  

【正文】 的隊(duì)友,千萬別以為他兩牌當(dāng)殺,就能放心的對(duì)他借刀,這時(shí)武器技能是不能發(fā)動(dòng)的,如果他沒殺這張手牌,你就拆了他的蛇矛了。「無懈可擊」共3張。首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經(jīng)出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉(zhuǎn)換的過河拆橋,大喬國(guó)色轉(zhuǎn)換的樂不思蜀。無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對(duì)你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?三國(guó)殺游戲中的出牌技巧(4)「萬箭齊發(fā)」共1張。群攻型錦囊,小內(nèi)抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢(shì)一方的勢(shì)力。其他兩方則要看情勢(shì)而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。反賊如果發(fā)現(xiàn)能速秒主公,那可以不在乎一血的隊(duì)友,隊(duì)友死了還能給你提供三張牌。忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個(gè)反賊,那不能秒一個(gè)反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對(duì)主公形成集火,主公很危險(xiǎn)。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。主公尤其要當(dāng)心,因?yàn)檎`殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時(shí)侯會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)反賊一血,忠臣也一血的情況,這時(shí)就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因?yàn)槿f箭齊發(fā)按位置順序結(jié)算,忠先死,棄光當(dāng)前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會(huì)面臨無手牌的危險(xiǎn)情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險(xiǎn)。遇上萬箭齊發(fā)和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標(biāo)可能死于萬箭齊發(fā),你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費(fèi)了萬箭齊發(fā)的一個(gè)火力點(diǎn),把出殺的機(jī)會(huì)白費(fèi)了。二來你可以等萬箭齊發(fā)過后,再判斷殺哪個(gè),也許局面會(huì)變化,你的殺有更好的目標(biāo)呢?「南蠻入侵」群攻型錦囊,共3張。小內(nèi)抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發(fā)差不多。忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發(fā)的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個(gè)反賊對(duì)主公的殺傷力。無論何時(shí),忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。反賊對(duì)于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對(duì)主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:1)對(duì)主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。2)其他反賊也可能因?yàn)闆]殺而不直接跳反,局勢(shì)會(huì)被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來搞去。這對(duì)反賊很不利,一是有可能造成內(nèi)耗,二是等于放棄了先手主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點(diǎn)的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業(yè)。即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會(huì)影響隊(duì)友的持續(xù)攻擊力,得失要衡量下再出。南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對(duì)方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對(duì)方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險(xiǎn)起見還是先南蠻再?zèng)Q斗,以免自己決斗失敗。南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對(duì)方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對(duì)象是對(duì)方的敵人,以此來誘惑對(duì)方出殺,從而后面跟南蠻入侵對(duì)其造成殺傷。三國(guó)殺游戲中的出牌技巧(5)「桃園結(jié)義」共1張??偟脑瓌t是判斷己方獲益是否大于對(duì)方,若大于則可用。在集火的情況下,先殺掉目標(biāo)再用,如果殺不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再?zèng)Q定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用?!肝骞蓉S登」共2張。很有技巧性的牌,先說使用的時(shí)機(jī):1)看位置。后幾家是隊(duì)友多還是敵人多,隊(duì)友多可用,否則就是資敵。2)看需求。若自己或者下家的隊(duì)友急需某張牌,可使用。若場(chǎng)上有急需手牌的隊(duì)友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊(duì)友手牌不太缺就不用,以免給集火對(duì)象喘息之機(jī)。五谷豐登怎么拿牌也有技巧:1)碰到很多朋友,都喜歡優(yōu)先拿無中生有。其實(shí)如果不是對(duì)手牌數(shù)依賴很強(qiáng)的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。2)如果下家、甚至下兩家有隊(duì)友,那應(yīng)該觀察隊(duì)友最需要什么牌,別拿了隊(duì)友急需的牌。如果自己需要的牌和隊(duì)友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團(tuán)隊(duì)利益最大化??傊y(tǒng)籌全局,不能光看自己。例:有次碰到個(gè)殘局很郁悶。主公孫權(quán)1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應(yīng)該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經(jīng)典反面教材,馬超無中生有后,應(yīng)該是拿了個(gè)桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發(fā)過。3)位置靠后的,大部分時(shí)候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對(duì)方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應(yīng)該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。4)局勢(shì)未明時(shí),仔細(xì)觀察五谷豐登時(shí)各人拿的牌,有時(shí)侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發(fā)損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實(shí)戰(zhàn)中多多思考。三國(guó)殺游戲中的出牌技巧(6)「樂不思蜀」延遲類錦囊,共3張。樂不思蜀的運(yùn)用有幾個(gè)原則:1)盡量對(duì)下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優(yōu)勢(shì)拓展出來。2)對(duì)能威脅到自己或隊(duì)友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優(yōu)先樂能對(duì)他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。在僵局的時(shí)候,以下幾種人物可優(yōu)先樂掉:1)爆發(fā)力強(qiáng)的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。2)強(qiáng)力干擾型敵人,如大喬、甘寧。3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。樂不思蜀對(duì)以下幾個(gè)角色作用不大,不是必要的時(shí)候,可優(yōu)先考慮樂他人。諸葛亮:觀星有比較大的機(jī)率可以改判定為紅桃。呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會(huì)被改判定,樂他的隊(duì)友也常被改??張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對(duì)他來講,等于不摸牌而視為對(duì)任意一名角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。「閃電」延遲類錦囊,共2張。閃電是恐怖的不確定因素,除了內(nèi)奸,其他身份要視情況而用。1)隊(duì)友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。2)場(chǎng)上沒有司馬和張角時(shí),如果己方很弱勢(shì),那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優(yōu),那就要排除一切不穩(wěn)定因素,不但自己堅(jiān)決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機(jī)會(huì)拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。除了司馬和張角兩個(gè)閃王,另有三個(gè)角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請(qǐng)衡量局勢(shì),值或者不值再?zèng)Q定。黃月英:為了發(fā)動(dòng)集智再摸張牌。陸遜:發(fā)動(dòng)連營(yíng)爆發(fā)的時(shí)候,不希望因?yàn)槊介W電而中斷,所以裝上繼續(xù)連營(yíng)。郭嘉:運(yùn)氣好的話,等于每輪多摸張牌。三國(guó)殺游戲中的出牌技巧(7)裝備牌很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,除非是孫尚香。裝備也有技巧:1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。2)+1馬。主公、內(nèi)奸可早早裝上,增加防御力。忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便主公有順手牽羊,可以牽你的牌。反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手牽羊的話,也可以牽過來繼續(xù)砍,早日革命成功。3)1馬。如果當(dāng)前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發(fā)動(dòng)天香。除非你手牌多出來了才裝。4)武器。除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。主公、忠臣、內(nèi)奸,如果當(dāng)前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。增加防御力是一方面,對(duì)主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機(jī)會(huì)也很重要。尤其是主公,第一回合一般不會(huì)亂殺,那你裝個(gè)武器暫時(shí)用不著,回頭反賊對(duì)你用個(gè)借刀殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。另外諸葛連弩要注意,因?yàn)槠鋸?qiáng)大的殺傷性,敵人里如有關(guān)羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙??等等之流能充分發(fā)揮連弩特性的角色,裝備的時(shí)候要三思。再說說三個(gè)特殊情況:大喬:由于流離技能只能流離自己攻擊范圍內(nèi)的人,所以有武器和1馬就盡早裝上,以免流離因?yàn)楣艟嚯x而遭封。丈八蛇矛:兩牌當(dāng)殺的特性,也算為自己增加了防御力,所以手上缺殺的時(shí)候裝上還不錯(cuò)。銀月槍:由于武器的特性本來就是回合外使用,所以不管當(dāng)前回合用不用得著,都可以裝 上?;睾贤獬龊谂频臋C(jī)會(huì),只有用無懈可擊抵消錦囊和黑殺抵御決斗、南蠻入侵??偣?2張牌,還是比較好用的武器。如果你是趙云或甄姬,更是非裝不可,銀月在這兩人手里可以發(fā)揮最大的效用。三國(guó)殺基本技巧之記牌卡牌游戲一個(gè)不變的技巧是記牌的技巧,這對(duì)卡牌游戲來說是一種預(yù)見未來的能力,所以想要在對(duì)戰(zhàn)中知己知彼,就得能熟記游戲牌的種類、數(shù)量,花色甚至點(diǎn)數(shù)。不過,三國(guó)殺的108張牌已經(jīng)相當(dāng)于2副撲克了,要想刻意的記牌,還是有難度的。下面,我和大家分享一下我的一些記牌方面的一些心得。我們以推廣版第三版為例先來弄清楚三國(guó)殺游戲牌的數(shù)量。這108張牌,分為普通牌、錦囊牌和裝備牌3大類。普通牌53張,錦囊牌35張,加起來是88張。裝備牌一共20張,88+20=,獨(dú)立作分析。重點(diǎn)及原理:攻擊型牌,黑色居多,防守型、回復(fù)型牌,一般為紅色。所有的設(shè)置都必然有著關(guān)聯(lián)。牌的花色、點(diǎn)數(shù)比例和很多技能、裝備的效能有關(guān)聯(lián)。普通牌所謂普通牌,目前就是「殺」、「閃」、「桃」,普通牌上,只有牌面名稱,沒有文字解釋。53張普通牌,「殺」30張,「閃」15張,「閃」的數(shù)量為殺的一半,剩下的8張「桃」,「殺」30張有21張黑牌,9張紅牌,「閃」、「桃」全部為紅牌,沒有黑牌?!笟ⅰ梗?張紅桃,6張方片,7張黑桃,14張草花,合計(jì)30張。方片數(shù)量是紅桃的2倍,草花數(shù)量是黑桃的2倍。紅桃和黑桃形狀比較接近,而且都有“桃”這個(gè)字,屬于比較類似的一組名稱,相對(duì)而言,草花和方片就是另外一組。紅桃加上黑桃是10張,方片加上草花是20張,是前者2倍,10+20=30,也是非常好記?,F(xiàn)在,回過頭我們總結(jié)一下,只要記得,紅桃殺有3張,就可以推算所有其他花色的數(shù)量,方片殺=32=6,黑桃殺=103=7,草花殺=72=,實(shí)際上我們可以發(fā)現(xiàn)「仁王盾」對(duì)黑殺的免疫實(shí)際上是免疫了60%的殺,通過記住大家已經(jīng)出了多少紅殺,你就知道「仁王盾」的功效現(xiàn)在是多少了。「閃」:3張紅桃,12張方片,這個(gè)很簡(jiǎn)單,紅桃「閃」的數(shù)量和紅桃「殺」一樣多,都是3張,閃全部是紅色花色,那么,剩下的自由方片「閃」,數(shù)量為153=12.「桃」:7張紅桃,1張方片,桃么,自然也全部是紅色的,而且也當(dāng)然大多為紅桃花色,記得只有唯一1張方片桃,自然就知道紅桃花色的數(shù)量為81=錦囊牌的牌面下方,都有“錦囊”字樣,錦囊分2種,非延時(shí)錦囊,延時(shí)錦囊,延時(shí)錦囊上方有沙漏的圖標(biāo)。35張錦囊牌,非延時(shí)錦囊有10種,共30張,有延時(shí)錦囊有2種,共5張,錦囊種類一共12種。防御型錦囊:1種「無懈可擊」攻擊型錦囊:3種「南蠻入侵」「萬箭齊發(fā)」「決斗」限制型錦囊:3種「借刀殺人」「順手牽羊」「過河拆橋」輔助型錦囊:3種「桃園結(jié)義」「無中生有」「五谷豐登」延時(shí)類錦囊:2種「閃電」「樂不思蜀」只有1張的牌有2種:「萬箭齊發(fā)」「桃園結(jié)義」有2張的牌有3種:「借刀殺人」「五谷豐登」「閃電」有3張的牌有4種:「無懈可擊」「南蠻入侵」「決斗」「樂不思蜀」有4張的牌有1種:「無中生有」有5張的牌有1種:「順手牽羊」有6張的牌有1種:「過河拆橋」大家可以發(fā)現(xiàn),這里面數(shù)字的規(guī)律,從1張到6張,依次是4張及4張以上的錦囊稱作多數(shù)錦囊。那么,少數(shù)錦囊一共20張,1張的少數(shù)錦囊2種,2張的3種,3張的4種,、6的多數(shù)錦囊,都只有1種。三國(guó)殺攻略反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統(tǒng)一,行動(dòng)一致 一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力干掉主公,不管忠臣和內(nèi)奸的騷擾是最佳策略,坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強(qiáng)勢(shì)人物,爭(zhēng)取起牌后第一輪直接動(dòng)手,座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能沒有輪到抓牌就先死了。遠(yuǎn)離主公的玩家,盡量選有距離攻擊技能的人,例如貂蟬,曹操(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為后勤人士,合理的人物選擇是成功的一半。,如果一回合能夠?qū)χ鞴纬?次攻擊,要率先動(dòng)手。缺少精神領(lǐng)袖 的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死,遠(yuǎn)一
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