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游園會活動策劃書(最新)(已改無錯字)

2024-10-21 12 本頁面
  

【正文】 獲勝獎勵:禮物券兩張2兩人三足每場比賽分三組,最快到達終點的隊伍勝出。游戲獎勵:每人一張禮物券3圈圈套禮物禮物分三排,每人每場比賽4個圈圈,在規(guī)定的距離外用圈圈套住的禮物。游戲獎勵:套到的39。禮物5吹乒乓球比賽游戲規(guī)則:參賽者站在規(guī)定的位置一次性把乒乓球順利吹過6個裝滿水的杯子。游戲獎勵:成功一次吹過6個杯子者獲得一張禮物券6真假難辯游戲規(guī)則:四個一樣的不透明杯子里裝有四種不同的飲料,如:白開水、可樂、醋、果汁。讓參賽的隊員猜工作人員喝的是什么。一個工作人員喝4次。游戲獎勵:猜對一個得到一張禮物券PS:、女生節(jié)游園活動,男生可以代替女生參加游戲為女生贏取獎品。二、關愛禮物1男生打扮得小天使在某個時段女生宿舍門口派發(fā)溫馨關愛禮物2禮物券20張禮物券:長隆機動樂園門票一張10張禮物券:30元電話充值卡一張7張禮物券:精品杯子一個5張禮物券:手機繩一條3張禮物券:超漂亮兩只1張禮物券:咪咪一包3愛心攤位:在游園現場設置一個“關愛女生”攤位。用以女生登記需要幫助的項目。比如電腦需要修理,需要幫忙搬重物等等。第四節(jié)、女生節(jié)游園活動現場布置在場地周圍的樹上掛一些彩帶和氣球,營造溫馨的場景。第五節(jié)、女生節(jié)游園活動亮點游戲種類齊全、趣味十足男生打扮成可愛小天使的樣子派發(fā)禮物禮物券形式兌換禮物第六節(jié)、女生節(jié)游園活動預算禮物:3700元現場布置:300元道具:100元工具:50元總預算:3700+300+100+50=5150元第七節(jié)、女生節(jié)游園活動現場管理安排特勤隊同學指揮現場每個班的治保委員到現場輪流維持秩序第八節(jié)、預案冷場利用學校廣播站大力宣傳此次活動每個游戲都有一個登記班級的攤位,參加活躍有文體分加安全紅會的會員在現場站點治保委員維護秩序游園會活動策劃書 篇9一、活動名稱學生社團聯(lián)合會繽紛活動日系列活動之游園會二、活動主題快樂大闖關三、活動目的為了響應社團聯(lián)合會舉辦的繽紛社團日系列活動,我們瀚軒棋社邏輯推理協(xié)會、書友會和毽球協(xié)會展開合作,將積極推出各具有特色的節(jié)目。希望通過游園會豐富多彩的闖關小游戲,提高廣大同學的各方面的能力。同時,豐富了校園生活,展現當代大學生的青春風采,促進同學間的溝通交流,培養(yǎng)社交能力,更加完善自我。讓大家能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此的了解,加強團結,放松心情,有所收獲。四、主辦單位:吉林大學珠海學院學生社團聯(lián)合會瀚軒棋社對象吉林大學珠海學院學生社團聯(lián)合會邏輯推理協(xié)會吉林大學珠海學院學生社團聯(lián)合會書友會吉林大學珠海學院學生社團聯(lián)合會毽球協(xié)會五、活動形式游園會擬設二十個闖關小游戲,每通過一關可拿到一枚印章,根據所得到的印章數不同可換取不同的獎品。游戲設計遵循四大社團的協(xié)會特色,活動旨在通過輕松的`小游戲等形式使大家在放松心情的同時,可以更好的抒發(fā)自己的情感,使參與者玩有所獲。游戲名稱如下(具體游戲規(guī)則略):毽入五環(huán)、背筐接球、毽球投鏢、“魚躍龍門”、五毛和一塊、猜詞、象棋連連看、彈五子棋 、“一心二用”、醉酒夾棋子、盲人摸“象”、二十四點六、活動時間5月23日15:00——17:30七、活動地點大學生活動中心門前廣場八、活動前準備5月13日完成策劃書。負責單位:瀚軒棋社5月13日協(xié)會完成設計好各自的小活動,確定規(guī)則,確定獎品。5月16日前完成海報,通知等設計工作,并交由社聯(lián)審批。負責單位:邏輯推理協(xié)會5月21日完成獎品的購置,負責單位:毽球協(xié)會。5月21日協(xié)會完成各自物品的準備、購置。5月21日協(xié)會根據情況最后統(tǒng)一確定好各小活動的積分方式。5月21日前完成現場布置物品的購置和現場布置的設計。負責單位:書友會。九、活動流程14:00——14:30協(xié)會布置各自的小活動現場。14:20——15:00協(xié)會共同布置好總體會場。15:00——17:00活動開始17:00——17:20活動決賽,各協(xié)會收拾各自小活動現場。17:20頒獎活動和清理會場。十、獎品安排一等獎:鍵盤二等獎:散熱器三等獎:床上桌四等獎:文摘類雜志、王老吉、卡套、文件袋參與獎:筆棒棒糖游園會活動策劃書 篇10一、活動前言:為了配合我校外聯(lián)部舉辦暖冬游園會,我系外聯(lián)部預承辦猜燈謎游戲。中國是一個歷史悠久、文化底蘊深厚的國家,而猜燈謎活動一直是從古代延續(xù)到現今。作為21世紀的大學生,更加應該繼承古代優(yōu)秀的文化,發(fā)揚中國的優(yōu)良傳統(tǒng)文化。二、活動目的及意義:這一活動旨在弘揚中國傳統(tǒng)文化,豐富大學生的課余生活。三、活動名稱:猜燈謎游園會四、活動目標:促進我校學子的積極性,激發(fā)文學熱情!五、活動對象:學校全體同學六、活動時間及地點安排:晨光湖廣場七、活動流程:前期活動x月x號前:準備好謎題、宣紙、繩、膠紙。請宣傳部配合出海報。中期活動:活動前一天:準備活動所需物品?;顒赢斕欤荷衔?:30開始布置會場,8:00開始活動。后期活動活動當天:下午5:00活動結束后整理會場及清理等后勤工作:宣傳方面:1)、星期六早上出好海報。海報主題為:“猜燈謎游園會”海報內容為:“一時歡一時愁,想起千般不對頭。如若想得千般到,自解憂來自解愁———(猜謎),你想到了嗎?還想再試一試嗎?趕快來參加我們的猜燈謎游園會吧!不斷的驚喜等著你來揭曉哦!!——主辦:藝術系外聯(lián)部時間地點:20xx年x月x日8:00——17:00,晨光湖廣場2)、宣傳海報定于下周周二展出宣傳板,一直持續(xù)到活動結束。3)、彩印五張宣傳單,課余時間分別貼在每一棟宿舍樓的前,進行宣傳。宣傳單內容如下:猜燈謎游園會自宋代以來,每逢正月十五上元節(jié),人們張燈結彩。為了增加節(jié)日氣氛,就在燈上粘上謎語,或藏頭詩句,任人商揣,謂之猜燈。就這樣燈與謎結合在一起了,至明代已相習成風。“燈謎”因此而得名 。同學們,先來考考你:“有頭無頸,有眼無眉, 無腳能走,有翅難飛。”(打一動物)你能猜出來嗎?很簡單的吧?是不是也很有趣呢?我們還有更多富有挑戰(zhàn)性的謎題等著你來揭曉哦!還等什么?!趕快加入我們的智慧之旅吧!與我們攜手探索這充滿樂趣的謎谷,用你的智慧和團結的力量打開謎底之門!藝術系將于 x月x日上午8:00舉行“猜燈謎游園會”活動,精彩無限!!!4)、多出一張海報用來布置會場時貼于會場附近,進行宣傳。海報內容以圖畫和呼吁同學們加入的口號為主。物品方面:本次活動需要300個謎題(暫定)、彩色宣紙4張其余為白色紙張。需要桌子和椅子各4張,繩子、膠水、彩帶、紅布、氣球用來布置會場。猜謎規(guī)則:1 1)謎題暫定300題,分難、中、易三類型。容易題有200題,以猜字謎為主。中難題有80題,以猜動物、植物、工具等為主。難題有20題,以猜成語、作家名、詩句等為主。一次性猜中6條容易題的就可以獲得三等獎一份。一次性猜中3題中難題就可以獲得二等獎禮品一份。一次性猜中2條難題的就可以獲得一等獎一份。猜時以個人或團體進行(團體人數不得超過3人),且次數不限。2)、活動形式以同學任意選題型猜謎,即主辦方將寫在宣紙的謎題按順序粘貼在繩子上,同學們就一次性按猜題規(guī)定將謎題拿到領獎臺前即時將答案告訴工作人員,工作人員按序號對應答案,如果全答對立即就可以拿獎品。如果答錯無獎品但可以重新猜一遍。全部答對了的題目就全作廢,如果答不對則將這一組的全部題目重新打亂順序,再粘貼到繩子上供其他同學猜。3)、本次活動將會準備多100題為后備題目,以版面打印出來,以防題數不夠。其他猜謎的規(guī)則不變?;顒迂撠熑艘约安块T人員工作分配:本次活動負責:藝術系學生會外聯(lián)部1)、外聯(lián)部在場組織監(jiān)督本次活動的進行?;顒咏Y束后進行活動總結。2)、外聯(lián)部把本次活動策劃書備案并負責管理本次活動的經費?;顒咏Y束后進行工作總結。3)、宣傳部負責本次活動的海報同宣傳單,外聯(lián)部進行會場布置。4)、分派一定學生會干事為本次活動的工作人員。九、獎品與經費預算:獎品:1)、一等獎 :待定2)、二等獎:待定3)、三等獎:待定海報宣紙等雜項經費:待定十、后期工作:本次活動結束后,由在場工作人員負責清理現場物品以及歸還所借的桌椅。對本次活動進行意見收集,總結本次活動經驗。藝術系外聯(lián)部游園會活動策劃書 篇11為了豐富師生的校園生活,管理科學系學生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在小游戲中感受大快樂。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加?;顒又黝}:“構建和諧校園,豐富課余活動”活動口號:“暢想和諧”活動目標:學生通過豐富多彩的游園活動,體現和諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現當代大學生德智體美勞全面發(fā)展的新風貌。組織原則:,可參與性,娛樂性強,并充分體現我院德智體美勞的教育精神?;顒訒r間:12月中旬活動地點:飯?zhí)们凹敖趟暮罂盏鼗顒舆^程:個人賽:(1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離45米的桶內,按投中個數得兌獎券。(2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規(guī)定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長為勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數得相應的兌獎券。(4)跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數決定名次,(或跳繩來回沖刺一段距離)后得兌獎券票數。(5)小李飛鏢:10環(huán)靶。每人三鏢,距環(huán)靶一米遠,按照個數得相應的兌獎券。(6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規(guī)定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。(7)原地轉圈后射門:以一分鐘為單位,在規(guī)定的地點,以規(guī)定的方式(手扶桿子,閉眼)原地轉5圈,然后將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數得兌獎券。(8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學蒙眼補回,看貼近程度得相應的兌獎券。(9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內看同學從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發(fā)兌獎券。團體賽:(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發(fā)點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應的兌獎券。(2)托乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走為勝出,各隊員得相應的兌獎券。(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝,各隊員得相應的兌獎券。(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一只腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應的兌獎券。(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應的兌獎券。(6)“霧里看花”——猜謎游戲規(guī)則:三人一組,可以協(xié)商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應的兌獎券。(7)“溜溜的情”——夾跳棋游戲規(guī)則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝,各隊員得相應的兌獎券。獎勵規(guī)則特等獎:獲43張以上兌獎券者。一等獎:獲34——43張兌獎券者。二等獎:獲21—33張兌獎券者。三等獎:獲15—20張兌獎券者。獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。參加游園活動的每個團隊發(fā)給紀念品一份。游園會活動策劃書 篇12:情滿廣藥,歡樂游園:校區(qū)五周年,是廣東藥學院中山校區(qū)建設和發(fā)展的一個重要里程碑,是學校再創(chuàng)輝煌的新起點。通過讓同學們參與形式多樣、新穎的游戲項目,激發(fā)同學們對學校的熱愛之情,充分展現同喜、同樂、同慶的和諧校園氛圍,讓學生們的朝氣充溢整個校區(qū)。(大學生男女混合籃球賽活動策劃方案)三.策劃主辦單位:廣東藥學院中山校區(qū)團工委學生會四.攤位承包單位:廣東藥學院藥科學院團總支學生會:活力七彩陣 繽紛嘉年華攤位負責人:朱奕言:黃詠瑜六.活動地點:根據校區(qū)具體安排而定七.活動特色:這次活動的主題充分切合了廣東藥學院中山校區(qū)建校五周年校慶的主題。游戲分別為運動型、運氣型、技術型、智力型等類型游戲,趣味十足,能充分調動同學們的熱情,融入到校慶活動的節(jié)日氛圍,使同學們更好地融入廣藥這個大家庭,時刻心系廣藥。八.游戲流程及介紹:攤位整體裝飾:攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的39。動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區(qū)發(fā)展得越來越好。場地規(guī)劃:中間是過道,參賽者從前方進后方出,攤位兩側用彩帶和氣球裝飾。備注:,水平支架由竹竿或鐵 絲組成。2.“窗簾”和橫眉的裝飾由彩帶、氣球等組成。攤位入口道具:攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用于決定參賽者玩的游戲種類。該圓錐體頂點用透明材料制作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先大幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個游戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。游戲內容:(1)游戲名稱:眼忙腳亂游戲規(guī)則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10S內記住10張小卡片的顏色順序,然后工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發(fā)出開始口令之后,參賽者在大卡紙上走出他剛才所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該游戲。
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