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正文內(nèi)容

基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬_本科畢業(yè)論文(已改無錯(cuò)字)

2022-08-21 11:28:55 本頁面
  

【正文】 是 CObject 和 CCmdTarget。 CObject 是 MFC 的根類,絕大多數(shù) MFC 類是其派生的,包括CCmdTarget。 CObject 實(shí)現(xiàn)了一些重要的特性,包括動態(tài)類信息、動態(tài)創(chuàng)建、對象序列化、對程序調(diào)試的支持,等等。所有從 CObject 派生的類都將具備或者可以具備 CObject 所擁有的特性。CCmdTarget 通過封裝一些屬性和方法,提供了消息處理的架構(gòu)。 MFC 中,任何可以處理消息的類都從 CCmdTarget 派生。 針對每種不同的對象, MFC 都設(shè)計(jì)了一組類 對這些對象進(jìn)行封裝,每一組類都有一個(gè)基類,從基類派生出眾多更具體的類。這些對象包括以下種類:窗口對象,基類是 CWnd,派生了 CView 類 ;應(yīng)用程序?qū)ο?,基類?CwinThread;文檔對象,基類是 Cdocument,等等。 程序員將結(jié)合自己的實(shí)際,從適當(dāng)?shù)?MFC 類中派生出自己的類,實(shí)現(xiàn)特定的功能,達(dá)到自己的編程目的。 虛擬函數(shù)和動態(tài)約束 MFC 以“ C++”為基礎(chǔ),自然支持虛擬函數(shù)和動態(tài)約束。但是作為一個(gè)編程框架,有一個(gè)問題必須解決:如果僅僅通過虛擬函數(shù)來支持動態(tài)約束,必然導(dǎo)致虛擬函數(shù)表過于臃腫 ,消耗內(nèi)存,效率低下。例如, CWnd 封裝 Windows 窗口對象時(shí),每一條 Windows 消息對應(yīng)一個(gè)成員函數(shù),這些成員函數(shù)為派生類所繼承。如果這些函數(shù)都設(shè)計(jì)成虛擬函數(shù),由于數(shù)量太多,實(shí)現(xiàn)起來不現(xiàn)實(shí)。于是, MFC建立了消息映射機(jī)制,以一種富有效率、便于使用的手段解決消息處理函數(shù)的動態(tài)約束問題。 這樣,通過虛擬函數(shù)和消息映射, MFC 類提供了豐富的編程接口。程序員繼承基類的同時(shí),把自己實(shí)現(xiàn)的虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù)嵌入 MFC 的編程框架。 MFC 編程框架將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候、適當(dāng)?shù)牡胤絹碚{(diào)用程序的代碼。本書將充分的展示 MFC 調(diào)用虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù)的內(nèi)幕,讓讀者對 MFC的編程接口有清晰的理解。 MFC的宏觀框架體系 如前所述, MFC 實(shí)現(xiàn)了對應(yīng)用程序概念的封裝,把類、類的繼承、動態(tài)約束、類的關(guān)系和相互作用等封裝起來。這樣封裝的結(jié)果對程序員來說,是一套開發(fā)模板(或者說模式)。針對不同的應(yīng)用和目的,程序員采用不同的模板。例如, SDI 應(yīng)用程序的模板, MDI 應(yīng)用程序的模板,規(guī)則 DLL 應(yīng)用程序的模板,擴(kuò)展 DLL 應(yīng)用程序的模板, OLE/ACTIVEX 應(yīng)用程序的模板,等等。 這些模板都采用了以文檔 視為中心的思想,每一個(gè)模板都 包含一組特定的類。典型的 MDI 應(yīng)用程序的構(gòu)成將在下一節(jié)具體討論。 為了支持對應(yīng)用程序概念的封裝, MFC 內(nèi)部必須作大量的工作。例如,為了實(shí)現(xiàn)消息映射機(jī)制,MFC 編程框架必須要保證首先得到消息,然后按既定的方法進(jìn)行處理。又如,為了實(shí)現(xiàn)對 DLL 編程的支持和多線程編程的支持, MFC 內(nèi)部使用了特別的處理方法,使用模塊狀態(tài)、線程狀態(tài)等來管理一些重要信息。雖然,這些內(nèi)部處理對程序員來說是透明的,但是,懂得和理解 MFC 內(nèi)部機(jī)制有助于寫出功能靈活而強(qiáng)大的程序。 總之, MFC 封裝了 Win32 API, OLE API, ODBC API 等底層函數(shù)的功能,并提供更高一層的接口,簡化了 Windows 編程。同時(shí), MFC 支持對底層 API 的直接調(diào)用。 MFC 提供了一個(gè) Windows 應(yīng)用程序開發(fā)模式,對程序的控制主要是由 MFC 框架完成的,而且 MFC 10 也完成了大部分的功能,預(yù)定義或?qū)崿F(xiàn)了許多事件和消息處理,等等??蚣芑蛘哂善浔旧硖幚硎录灰蕾嚦绦騿T的代碼;或者調(diào)用程序員的代碼來處理應(yīng)用程序特定的事件。 MFC 是 C++類庫,程序員就是通過使用、繼承和擴(kuò)展適當(dāng)?shù)念悂韺?shí)現(xiàn)特定的目的。例如,繼承時(shí),應(yīng)用程序特定的事件由程序員的派生類來處理,不感興趣的由基 類處理。實(shí)現(xiàn)這種功能的基礎(chǔ)是 C++對繼承的支持,對虛擬函數(shù)的支持,以及 MFC 實(shí)現(xiàn)的消息映射機(jī)制。 MFC編程框架 用 AppWizard 產(chǎn)生一個(gè) MDI 工程 t(無 OLE 等支持), AppWizard 創(chuàng)建了一系列文件,構(gòu)成了一個(gè)應(yīng)用程序框架。這些文件分四類:頭文件( .h),實(shí)現(xiàn)文件 (.cpp),資源文件 (.rc),模塊定義文件 (.def),等。 構(gòu)成應(yīng)用程序?qū)ο? 下圖解釋了該應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),箭頭表示信息流向。 圖 2 MDI 應(yīng)用程序的構(gòu)成 從 CWinApp、 CDocument、 CView、 CMDIFrameWnd、 CMDIChildWnd 類對應(yīng)地派生出 CTApp、 CTDoc、CTView、 CMainFrame、 CChildFrame 五個(gè)類,這五個(gè)類的實(shí)例分別是應(yīng)用程序?qū)ο?、文檔對象、視對象、主框架窗口對象和文檔邊框窗口對象。主框架窗口包含了視窗口、工具條和狀態(tài)欄。對這些類或者對象解釋如下。 ( 1)應(yīng)用程序 類 應(yīng)用程序類派生于 CWinApp。基于框架的應(yīng)用程序必須有且只有一個(gè)應(yīng)用程序?qū)ο?,它?fù)責(zé)應(yīng)用程序的初始化、運(yùn)行和結(jié)束。 ( 2)邊框窗口 類 11 如果是 SDI 應(yīng)用程序,從 CFrameWnd 類派生邊框窗口類,邊框窗口的客戶子窗口 (MDIClient)直接包含視窗口;如果是 MDI 應(yīng)用程序,從 CMDIFrameWnd 類派生邊框窗口類,邊框窗口的客戶子窗口 (MDIClient)直接包含文檔邊框窗口。 如果要支持工具條、狀態(tài)欄,則派生的邊框窗口類還要添加 CToolBar 和 CStatusBar 類型的成員變量,以及在一個(gè) OnCreate 消息處理函數(shù)中初始化這兩個(gè)控制窗口。 邊框窗口用來管理文檔邊框窗口、視窗口、工具條、菜單、加速鍵等,協(xié)調(diào)半模式狀態(tài)(如上下文的幫助 (SHIFT+F1 模式 )和打印預(yù)覽 )。 ( 3)文檔邊框窗口 類 文檔邊框窗口類從 CMDIChildWnd 類派生, MDI 應(yīng)用程序使用文檔邊框窗口來包含視窗口。 ( 4)文檔 類 文檔類從 CDocument 類派生,用來管理數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的變化、存取都是通過文檔實(shí)現(xiàn)的。視窗口通過文檔對象來訪問和更新數(shù)據(jù)。 ( 5)視 類 視類從 CView 或它的派生類派生。視和文檔聯(lián)系在一起,在文檔和用戶之間起中介作用,即視在屏幕上顯示文檔的內(nèi)容,并把用戶輸入轉(zhuǎn)換成對文檔的操作。 ( 6)文檔模板 類 文檔模板類一般不需要派生。 MDI 應(yīng)用程序使用多文檔模板類 CMultiDocTemplate; SDI 應(yīng)用程序使用單文檔模板類 CSingleDocTemplate。 應(yīng)用程序通過文檔模板類對象來管理上述對象(應(yīng)用程序?qū)ο?、文檔對象、主邊框窗口對象、文檔邊框窗口對象、視對象)的創(chuàng)建。 構(gòu)成應(yīng)用程序的對象之間的關(guān)系 圖 3 應(yīng)用程序的對象之間的關(guān)系 用圖的形式可直觀地表示所涉及的 MFC 類的繼承或者派生關(guān)系,如圖所示意。 圖所示的類都是從 CObject 類派生出來的;所有處理消息的類都是從 CCmdTarget 類派生的。如果是多文檔應(yīng)用程序,文檔模板使用 CMultiDocTemplae,主框架窗口從 CMdiFarmeWnd 派生,它包含工具條、狀態(tài)欄和文檔框架窗口。文檔框架窗口從 CMdiChildWnd 派生,文檔框架窗口包含視,視從 CView 或其派生類派生。 構(gòu)成應(yīng)用程序的文件 通過上述分析,可知 AppWizard 產(chǎn)生的 MDI 框架程序的內(nèi)容,所定義和實(shí)現(xiàn)的類。下面,從文 12 件的角度來考察 AppWizard 生成了 的源碼和作用 什么。表 1 列出了 AppWizard 所生成的頭文件,表2 列出了了 AppWizard 所生成的實(shí)現(xiàn)文件及其對頭文件的包含關(guān)系。 表 1 AppWizard 所生成的頭文件 表 2 AppWizard 所生成的實(shí)現(xiàn)文件 從表 2 中的包含關(guān)系一欄可以看出: CTApp 的實(shí)現(xiàn)用到所有的用戶定義對象,包含了他們的定義; CView 的實(shí)現(xiàn)用到 CTdoc;其他對象的實(shí)現(xiàn)只涉及自己的定義; 13 當(dāng)然,如果增加其他操作,引用其他對象,則要包含相應(yīng)的類的定義文件。 基于 OpenGL+MFC 的三維模擬的編程環(huán)境配置 1.創(chuàng)建 MFC 項(xiàng)目 (1)創(chuàng)建項(xiàng)目文件。選擇 File|New 菜單項(xiàng),新建一個(gè)基于對話框的項(xiàng)目文件 MyDlgOpenGL; (2)修改對話框模板。刪除對話框中的靜態(tài)文本,調(diào)整控件的位置; 2. 配置基于 OpenGL+ MFC 的開發(fā)環(huán)境 (1)將 , , , , 文件拷貝到操作系統(tǒng)WINNT/System32 目錄下。 (2)將 , , , 拷貝到 Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL 目錄中中。 (3)將 , , , 拷貝到 Microsoft Visual Studio/VC98/Lib 目錄中。 (4)添加 OpenGL 開發(fā)庫文件到項(xiàng)目 在編譯程序的時(shí)候選擇 Project|Setting 菜單,在 Link 標(biāo)簽中的 Object/library modules 編輯框中輸入“ , , , ”; (5)創(chuàng)建新類,添加消息映射。選擇 View|ClassWizard 菜單項(xiàng) ,打開MFC對話框,在 Add Class之中選擇 New,以便添加一個(gè)新類 COpenGL,且該類的基類選擇 generic CWnd;最后利用 MFC ClassWizard 為 COpenGL 類添加消息 WM_CREATE, WM_PAINT 的映射。 3. 初始化 OpenGL:(設(shè)置像素格式、創(chuàng)建 OpenGL dc、 rc,設(shè)置 OpenGL 視口變換 ) ①設(shè)置像素格式:為 CMyTestView 類添加成員函數(shù) BOOL bSetupPixelFormat(void),用于與 OpenGL 相關(guān)的設(shè)置 /*定 義 像 素 存 儲 格 式 */ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd 結(jié)構(gòu)的大小 1, // 版本號 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中繪圖 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式 24, // 24 位顏色深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位 0, // 沒有非透明度緩存 0, // 忽略移位位 0, // 無累加緩存 0, 0, 0, 0, // 忽略累加位 32, // 32 位深度緩存 0, // 無模板緩存 0, // 無輔助緩存 PFD_MAIN_PLANE, // 主層 0, // 保留 0, 0, 0 // 忽略層 , 可見性和損毀掩模 }。 int pixelformat。 if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDCGetSafeHdc(), amp。pfd)) == 0 ) 14 { MessageBox(ChoosePixelFormat failed)。 return FALSE。 } if (SetPixelFormat(m_pDCGetSafeHdc(), pixelformat, amp。pfd) == FALSE) { MessageBox(SetPixelFormat failed)。 return FALSE。 } return TRUE。 ②初始化創(chuàng)建 OpenGL RC: hrc = wglCreateContext(m_pDCGetSafeHdc())。 wglMakeCurrent(m_pDCGetSafeHdc(), hrc)。 并 添加 WM_CREATE 消息處理函數(shù),然后在 OnCreate 函數(shù)中進(jìn)行調(diào)用: // TODO: Add your specialized creation code here Init()。 ③初始化的獲取 dc: m_pDC = new CClientDC(this)。 ASSERT(m_pDC != NULL)。 ④設(shè)置 OpenGL 視錐體即投影變換矩
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