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室內設計專業(yè)畢業(yè)設計(已改無錯字)

2023-01-05 16:00:28 本頁面
  

【正文】 現(xiàn)在裝飾材 料有很多很多,有木材,金屬,漆類,玻璃,石材,塑料等等,每一種材質都有不一樣的設置參數(shù)?;A貼圖也就是 3Dmax 里自帶的一種材質球,點擊漫反射后的小框,選擇位圖,選擇場景中需要的材質貼圖,一張現(xiàn)有的貼圖就導進材質球中,根據(jù)場景的不同調節(jié)參數(shù),我們需要調節(jié)的是材質的漫反射,將顏色設置成它的本來顏色,然后是材質的高光反射參數(shù),需要自發(fā)光的材質要第 3 章 畢業(yè)設計后期 3dmax 制作 9 設置自發(fā)光,比如燈具等等。材質有肌理的要設置凹凸貼圖參數(shù),如需要還可以設置置換貼圖,利用置換貼圖時把參數(shù)設置小一點( 10— 30 之間就行),其它項不用修改,有反射的需要設置 反射參數(shù)。 VR 材質球貼圖是安裝了 Vray 渲染器的 3Dmax 軟件才能用,貼圖的方式跟基礎貼圖一樣,導入位圖材質貼圖即可,然后是修改反射和折射,反射即材質的反射程度,任何材質都有反射。折射即材質的透明度,玻璃材質常用。凹凸貼圖和置換貼圖同基礎材質設置參數(shù)一致?,F(xiàn)在許多材質的設置參數(shù)都可以在專業(yè)書上和網(wǎng)上找到。具體情況還得具體分析,材質的參數(shù)設置越真實越好,一個好的效果圖的真實性就取決于材質參數(shù)的設置。 圖 34 材質編輯圖 電子科技大學成都學院本科畢業(yè)設計論文 10 圖 35 材質編輯圖 后期渲染效果 方案效果圖的渲染當然少不了 渲染器, 3Dmax 中有包含軟件自帶的渲染器和渲染器插件。選擇軟件自帶的渲染器在出圖,有可能效果不是很近人意,很多材質體現(xiàn)不出來,失去了設計的原汁原味,這樣設計還有什么意思呢?于是我們更多選擇渲染插件, Vray 渲染器是現(xiàn)在流行實用的渲染插件,選擇 Vray 渲染器渲染效果圖,材質就得用 VR 的材質球,這樣就更能體現(xiàn)出材質的效果。在新中式風格方案的設計中,對于渲染器的參數(shù)設置,將全局開關中的默認燈光取消選擇,圖像采樣器選擇自適應細分,抗鋸齒過濾器選擇 catmullRom,環(huán)境點選,色彩映射選擇的是指數(shù),點選子像 素貼圖,開啟間接照明,首次反彈點選發(fā)光貼圖,二次反彈點選燈光構建,發(fā)光貼圖中,燈光構建細分 1000,點選顯示計算狀態(tài),然后是 VR 日志下的顯示窗口取消選擇,其他的設置默認,也可以根據(jù)自己的要求設置修改,出圖渲染之前可以測試渲染一下,看看效果圖上哪里還需要修改的,無需修改后就可以出圖渲染了,剩下的就是耐心等待。 第 3 章 畢業(yè)設計后期 3dmax 制作 11 圖 36 VR 渲染參數(shù)設置圖 圖 37 VR 渲染參數(shù)設置圖 電子科技大學成都學院本科畢業(yè)設計論文 12 圖 38 測試渲染效果圖 第 4 章 作品過程中的難題和體會 13 第 4章 作品過程中的難題和體會 平面布置方案的不可取 在作品的方案設計中,用 cad 做平面的布置圖,首先的對 cad 做具體的分層和線性的選擇,一般情況下都是選用白色線性繪制墻體,藍色色系繪制窗戶陽臺,每個設計師有自己所常用的線性,線性的色彩不限,但是最后一定要做線性的調整,只有粗細有秩,最后打印出來的方案圖才能更加的明了和美觀。 而在方案的繪制中,首先是考慮到了每個區(qū)域功能的布局,廚房的墻體改造首先是承重墻的不可改動。最后方案不得不轉換思維和角度,利用酒柜做裝飾來彌補墻體的缺陷。同時也能做到方案的優(yōu)化。還有走廊的布局也做了一定的調整。使得走廊不再狹長,而臥室更是得到了空間擴展。一舉兩得。最后所遇到的一個問題則是圖紙打印 。這屬于 Cad 軟件自身的問題。在圖中的比列繪制,圖形是按“繪圖單位”來畫的,一個繪圖單位就是在圖上畫 1 的長度。一般地,在出圖時有一個打印尺寸和繪圖單位的比值關系,打印尺寸按毫米計,如果打印時按 1:1 來出圖,則一個繪圖單位將打印出來一毫米,在規(guī)劃圖中,如果使用 1: 1000的比例,則可以在繪圖時用 1 表示 1 米,打印時用 1: 1 出圖就行了。實際上,為了數(shù)據(jù)便于操作,往往用 1 個繪圖單位來表示你使用的主單位,比如,規(guī)劃圖主單位為是米,機械、建筑和結構主單位為毫米,僅僅在打印時需要注意。因此,繪圖時先確定你的主單位,一般按 1: 1 的比例,出圖時再換算一下。按紙張大小出圖僅僅用于草圖,比如現(xiàn)在大部分辦公室的打印機都是設置成 A3 的,可以把圖形出再滿紙上,當然,比例不對,僅僅是為了看一下。所以在打印的時候要做調整。 CAD 中的尺寸是繪圖單位,比如在 CAD 中 1000 代表實際距離 1 米,出圖時需要 1:100 的圖,在 plot 中的比例就是 1: 100 其中的 1 是圖紙中的 1 毫米, 100 是 100 繪圖單位。這時 1000 繪圖單位成圖后就是 1 厘米了。要出 1: 500的圖,就設置成 1: ,要出 1: 1000 的圖,就設置成 1: 1 就可以了。所以最后方案得意完美的出 圖 。 在 3dmax中對于對于模型構建的方案 在 3dmax 中,首先是對導入進來的 cad 圖形做墻體建模。作品是選用單面建模構建的墻體。在一些時間的摸索之后得到了一些簡單又有效率的方式: 建電子科技大學成都學院本科畢業(yè)設計論文 14 立室內空間的內墻線(可以從 CAD 圖中導出)→拉伸(由線面轉化為立體模型)→ Poly 修改器(把模型轉化為 Poly)→法線翻轉(使得 Poly 模型的所有面法線向內)→設置相機,這樣一個基本的室內空間模型就建立起來了,接下來要做的是挖門窗洞口,室內空間造型,比如天花凹凸,墻面造型等等。 其次是對于室內模型的調用,新中式風格的模型 大多都是以木質為主,講究雕刻彩繪、造型典雅,多采用酸枝木或大葉檀等高檔硬木,色彩以深色沉穩(wěn)為主,因中式家具色彩一般比較深,這樣
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