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殺人游戲培訓(xùn)手冊(已改無錯(cuò)字)

2022-12-29 04:30:33 本頁面
  

【正文】 XX 死留遺言。(統(tǒng)一意見時(shí)間過長則取多數(shù)意見) 投票堅(jiān)決取締根票。 嚴(yán)格紀(jì)律:說話超過兩個(gè)字者出局;出局者嚴(yán)禁給手勢和發(fā)言;發(fā)言者注意用詞文明。 控制時(shí)間:睜眼閉眼間隔時(shí)間不 能太短;發(fā)言時(shí)間過長要給與提醒。 注意法官發(fā)言不要有指向性;給手勢時(shí)要確保警察都能看清楚。 殺手要等到發(fā)言時(shí)才可以自爆,自爆后可以說話,算遺言一次,之后不用投票直接閉眼。 殺人攻略之初級篇 這篇攻略之前,筆者連續(xù)兩個(gè)通宵沒睡。干啥呢?當(dāng)然是“殺人”啦。我現(xiàn)在還想不出其他有什么東東能有這么大吸引力。“殺人游戲”目前已不是藏匿民間的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報(bào)道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢??上б恍懊舾小庇浾呖赡芨緵]玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動(dòng)當(dāng)成“ 電玩”了,可笑之極!看來是需要澄清的時(shí)候了。 參加“殺人游戲”有 3 種角色。我的攻略也要從 3 個(gè)方面說。 如果你是“好人” 一、做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會(huì)無情地“殺”死一個(gè)好人,在座的每個(gè)人都可能成為第一個(gè)受害者。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時(shí)往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。 二、要用自己的 “風(fēng)格” (沉默?微笑?辯解?澄清? )讓大家相信你真的是“好人”。大多時(shí)候,真誠是很重要的,尤其在人多時(shí),你的猶豫和不堅(jiān)定會(huì)掀起群體性的懷疑和攻擊。 三、一定要指出你的懷疑對象。因?yàn)楸容^嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會(huì)對你手軟的。 四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個(gè)“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上“殺手”時(shí),你要考慮什么樣的“殺手”組合會(huì)以什么樣的順序“殺人”。這里的 經(jīng)驗(yàn)是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少。 五、注意投票裁決“殺”人時(shí)的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候最后舉手 (或不那么堅(jiān)定 ),以便到達(dá)“殺”一個(gè)人要求的半數(shù)票。 六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個(gè)絕密:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。 如果你是“殺手” 一、絕對鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動(dòng),這從臉色、小動(dòng)作、談話語氣中就暴露了。而真正的 “冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時(shí)候要做到。 二、盡量自然。在游戲進(jìn)行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。 三、 “殺”人要狠。無論是單個(gè)“殺手”行兇還是多個(gè)“殺手”合謀,“殺”人時(shí)一定要迅速?zèng)Q絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會(huì)以為你不可能這么無情。 四、先殺那些不愛說話的。因?yàn)檫@樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會(huì)留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機(jī)行事,有時(shí)候留下 那些搖擺不定的好人,會(huì)讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 五、指證“殺手”時(shí)要明確,舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個(gè)“大好人”,你要堅(jiān)決地指認(rèn)你認(rèn)為的“殺手”,還要為你認(rèn)為的好人辯護(hù)。學(xué)會(huì)幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 六、當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時(shí)候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。 每次發(fā)言你都要澄清兩個(gè)問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動(dòng)物,這時(shí)候,誠懇、 簡潔的解釋更為有力。 如果你是裁判 一、按程序辦事。因?yàn)槭玛P(guān)“生死”,每個(gè)人都想說話,這個(gè)游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。因?yàn)槿藗兺谕镀钡膭x那念頭就發(fā)生了變化。 二、嚴(yán)防“死人乍尸”。這會(huì)使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。 三、威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時(shí)候要果斷決定:現(xiàn)在投票。 讓我們舉手說話。 四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時(shí)候,大家發(fā)言不很踴躍,這時(shí)可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動(dòng)參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個(gè)人充分辯解和考慮的時(shí)間。 五、中立。絕對不能流露出一點(diǎn)帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實(shí)生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個(gè)人道德無關(guān)。這非常 重要。 專家點(diǎn)評: 這是一個(gè)很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。它之所以先在 IT 界流行,是因?yàn)閷τ谟猩暇W(wǎng)經(jīng)驗(yàn)的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實(shí)化反照。在這個(gè)游戲中,人們可以在真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的事?,F(xiàn)實(shí)空間不可能一下實(shí)現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當(dāng)個(gè)壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個(gè)涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)領(lǐng)域的問題,表示要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。 ——— 社會(huì)心理學(xué)家沙蓮香教授 人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會(huì)被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時(shí)退出社會(huì)舞臺,緩解心理壓力,起到一個(gè)“安全閥”的作用。 ——— 中國人民大學(xué)社會(huì)學(xué)系副教授郭星華 “殺人”游戲規(guī)則詳解 參加人數(shù)以 10 人 — 20 人較好,最佳人數(shù) 12— 16 人,另設(shè)法官一名。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。 示例:參加游戲人數(shù)共 13 人,選 1 人做法官。由法官準(zhǔn)備 12 張撲克牌。其中 3 張 A, 6 張為普通牌, 3張 K。眾人 坐定后,法官將洗好的 12 張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到 A 的為殺手,抽到 K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到 A 的 3 個(gè)殺手睜開眼睛,殺手此時(shí)互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。 (稍后說 )警察睜開眼睛。抽到 K 牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識一下,并懷疑閉眼的任意一 位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼, (稍后說 )天亮了,大家都可以睜開眼睛了。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見。 意見陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。 被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。 被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長,并且壞人容易得逞。 水民好好看看 不要在推警察 水民不要那么大的主意 要聽警察的 黑社會(huì) 有人認(rèn)為這是個(gè)最容易的角色,只需要亂七八糟的說一些不負(fù)責(zé)任的話就行了。其實(shí)錯(cuò)了,本人認(rèn)為作好一個(gè)刁民,除了具備 所有殺手必須的條件之外,還要有強(qiáng)大的分析能力與說服力。要能將其他平民誤導(dǎo)從而把警察推上被告席,并票舉出去。在殺手被動(dòng)的時(shí)候,勇敢的跳出來,讓自己被懷疑是真正的殺手,作殺手的替死鬼。因?yàn)樗狼笆强梢粤暨z言的,作了替死鬼還要忠心的在遺言上力保殺手,并毫無怨言??作一個(gè)刁民談何容易??? 需要條件:敏銳的洞察力,高超的辨論能力,縝密的邏輯思維,超乎常人的定力,最好還有個(gè)極好的人品,關(guān)鍵的是死都不出賣殺手的大無畏精神。 讓我們一起享受黑社會(huì)的樂趣吧! 殺手的心理素質(zhì)問題 現(xiàn)在做殺手比較有障礙. 心理上的問題 :熟人似乎總有障礙不去殺,或者從心理上有排斥去懷疑,要是殺對是警察還好,殺錯(cuò)了總覺得內(nèi)疚.玩到這個(gè)程度,大概我是完了,這樣的話,感覺被先入為主的概念綁住,往往沒有方向和想法.... 殺手無恨卻有情.我真希望我永遠(yuǎn)是水,做水,殺我不要緊,查我沒有關(guān)系.也許我現(xiàn)在玩這個(gè)游戲,是應(yīng)該注意調(diào)節(jié)自己的心態(tài)的時(shí)候. 以前比較狠的時(shí)候,還想不通有些人為什么明明那個(gè)是警察殺手不殺,現(xiàn)在明白了,是因?yàn)槭煜し炊y落手而干擾了判斷. 殺人游戲看來不可多玩,玩多了多少都對心態(tài)有一定影響. 做殺手,心態(tài)清如水,明如鏡 .盡管局面再亂,也要保持自己的穩(wěn)定.說起來容易,做起來.........難?。? 我相信每個(gè)游戲玩家都有"狀態(tài)"這個(gè)概念.我想狀態(tài)就是說的那種平靜心態(tài),有幾個(gè)人心理素質(zhì)真是超一流,見到要好好問問他們?nèi)绾伪3郑芏鄷r(shí)候心很亂,浮躁.覺得所有人都是懷疑對象,一點(diǎn)找不到方向和疑點(diǎn). 殺人游戲 好人版 如果你是“好人” 一、做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會(huì)無情地“殺”死一個(gè)好人,在座的每個(gè)人都可能成為第一個(gè)受害者。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上 去都很無辜。但你還要留下線索,這時(shí)往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。 二、要用自己的“風(fēng)格” (沉默?微笑?辯解?澄清? )讓大家相
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