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論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性(已改無錯字)

2022-08-24 10:14:38 本頁面
  

【正文】 絡(luò)虛擬財產(chǎn)的占有本身并不能說明玩家 擁有的知識產(chǎn)權(quán)。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性界定 筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲是商業(yè)化服務(wù),游戲服務(wù)商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系。游戲服務(wù)商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán),他通過游戲服務(wù)合同讓渡了其中的部分權(quán)能;對玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性實質(zhì)上是一種通過合同確立的債權(quán)?!皩⑻摂M財產(chǎn)關(guān)系認定為債的關(guān)系,虛擬財產(chǎn)僅是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。”“虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利。”(注:鄧張偉、戴斌、謝美山:《網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析》,.)同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身的特質(zhì)也決定了它有某些物權(quán)的特征。 (一)玩家與游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系是游戲服務(wù)消費合同關(guān)系 要分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性,有必要首先確定玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系,并將虛擬財產(chǎn)置于此種法律關(guān)系中分析。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于娛樂行業(yè),其目的既非出賣虛擬財產(chǎn)也非出賣游戲本身,而是向玩家提供網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂消費服務(wù),從中收取服務(wù)費用,獲取利潤。游戲供應(yīng)商通過廣告等宣傳方式向市場推廣自己的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)產(chǎn)品,吸引玩家注冊消費。玩家購買游戲軟件,下載客戶終端,注冊ID,從而與游戲供應(yīng)商建立服務(wù)合同關(guān)系。“按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價即服務(wù)費;服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費,其權(quán)利是要求對方提供服務(wù)”。(注:梁慧星:《為中國民法典而斗爭》,法律出版社,2002年,第24頁。)由此,玩家通過支付對價取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對服務(wù)商提供相對等服務(wù)的請求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù),有序管理及保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),同時他們的權(quán)利義務(wù)約定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。因此,玩家外掛、偷盜、復(fù)制等行為對游戲供應(yīng)商來說屬于違約行為,玩家若損害了其他玩家的利益對其他玩家而言則是一種侵權(quán)行為,侵犯了他對游戲供應(yīng)商享有的合同債權(quán)。 (二)游戲供應(yīng)商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)并通過合同讓渡其部分權(quán)能 游戲供應(yīng)商通過開發(fā)獲得了整套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲程序并將其投入運營,無可爭議地享有包括作為該網(wǎng)絡(luò)游戲程序的一部分數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在內(nèi)的整套游戲產(chǎn)品和游戲空間的所有權(quán)。這表現(xiàn)在:第一,一旦玩家未付費或注銷賬號,游戲供應(yīng)商將回收網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);第二,在游戲運營過程中,游戲供應(yīng)商可對游戲變更升級,從而創(chuàng)設(shè)出更多網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),還可對先前的虛擬財產(chǎn)做出更改或廢棄;第三,游戲供應(yīng)商由于經(jīng)營問題依法終止游戲運營,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律關(guān)系的消滅,此時他無須向玩家進行賠償— —這是網(wǎng)絡(luò)游戲本身風險共擔的市場特性決定的;第四,所有權(quán)的“對世權(quán)”性質(zhì)也決定了任何人不能采用非法手段侵害游戲供應(yīng)商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)行使。然而,享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所有權(quán)并非游戲供應(yīng)商的最終目的,為了獲取利益,游戲應(yīng)商就要與玩家訂立服務(wù)消費合同,從而讓渡部分網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)權(quán)能。首先,游戲供應(yīng)商讓渡了部分占有權(quán)——玩家在服務(wù)消費合同存續(xù)期間依照游戲程序與規(guī)則享有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)占有與否的權(quán)利,并排除其他玩家對該物的占有;其次,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的使用權(quán)與收益權(quán)——玩家可依據(jù)游戲需要使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來提升自己的某項能力以及等級;第三,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的處分權(quán) ——無差別的玩家之間的對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易實際上是債權(quán)人的變更,只要他們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的持有是合法的,游戲供應(yīng)商沒有必要對玩家之間的交易進行否定。對游戲供應(yīng)商來說,向誰履行義務(wù)都是一樣的 ,現(xiàn)實也表明這種交易的大量進行對活躍整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用。 (三)玩家享有債權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是其享有的債權(quán)憑證 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在某種意義上可以看作玩家主張債權(quán)的權(quán)利憑證。玩家一旦合法取得對某網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的控制,就應(yīng)當被視為享有對其控制狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的債權(quán),因此對游戲供應(yīng)商享有請求權(quán);游戲供應(yīng)商則
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