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正文內(nèi)容

手機(jī)模型的設(shè)計(jì)與制作(已改無錯(cuò)字)

2022-07-28 02:05:02 本頁面
  

【正文】 與PCB連結(jié)。 Microphone 通話時(shí)接收聲音的元件。為標(biāo)準(zhǔn)件,選用即可。 連結(jié):一般固定在前蓋上,通過觸點(diǎn)與PCB連結(jié)。 Buzzer 鈴聲發(fā)生裝置。為標(biāo)準(zhǔn)件,選用即可。 通過焊接固定在PCB上。Housing 上有出聲孔讓它發(fā)音。 Ear jack(耳機(jī)插孔)。 為標(biāo)準(zhǔn)件,選用即可。 通過焊接直接固定在PCB上。Housing 上要為它留孔。 Motor motor 帶有一偏心輪,提供振動(dòng)功能。為標(biāo)準(zhǔn)件,選用即可。 連結(jié):有固定在后蓋上,也有固定在PCB上的。DBTEL一般是在后蓋上長rib來固定motor。1 LCD 直接買來用。 有兩種固定樣式:,金屬框架通過四個(gè)伸出的腳卡在PCB上;,直接 和PCB的連結(jié):一種是直接通過導(dǎo)電橡膠接觸;一種是排線的形式,將排線插入到PCB上的插座里。1 Shiel case 一般是沖壓件。作用:防靜電和輻射。1 其它外露的元件 test port 直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。 SIM card connector 直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。 battery connector 直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。 charger connector 直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。 二、金屬質(zhì)圓角長方體手機(jī)模型的AutoCAD三維建模[2] [3] [16]我們已經(jīng)對整個(gè)手機(jī)模型進(jìn)行分析,分析以后發(fā)現(xiàn)我們需要先對模型進(jìn)行分步驟進(jìn)行三維建模:分為“體”結(jié)構(gòu)和“蓋”結(jié)構(gòu)。三維建模完成以后進(jìn)行他們的體積計(jì)算。再對所建成的模型進(jìn)行簡單的著色和渲染工作,這樣一個(gè)簡單的手機(jī)模型就算完成了。(一)“體”結(jié)構(gòu)的三維建模輪廓生成首先利用畫矩形命令C, 畫一個(gè)長為110寬為450的矩形命令:CEnter設(shè)置倒圓角,半徑為2命令:CEnter圖形1 “體”結(jié)構(gòu)中各矩形直徑再使用拉伸命令“ext”拉伸高度分別為3;命令:EXTRDUDEEnter當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇要拉伸的對象:找到 1 個(gè)指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)] :10命令:EXTRDUDEEnter當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4選擇要拉伸的對象: 找到 1 個(gè)指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)] : 3命令:vpointEnter目前的視景方向:VIEWDIR=,,請指定檢視點(diǎn)或[旋轉(zhuǎn)(R)]顯示羅盤和三向軸:1,1,1Enter正在生成模板圖形2 各長方形拉伸效果圖現(xiàn)在我們要繪制手機(jī)部件的各個(gè)零件,首先繪制手機(jī)的屏幕和鍵盤。圖形4 繪制好的手機(jī)主體效果圖同樣輸入move命令將各個(gè)手機(jī)的零件拼湊到一起,構(gòu)成完整的手機(jī)模型,命令: MOVE選擇對象: 找到 1 個(gè)(3號(hào)零件)指定基點(diǎn)或 [位移(D)] 位移: 指定第二個(gè)點(diǎn)或 使用第一個(gè)點(diǎn)作為位移:命令:SUBTRACTSUBTRACT 選擇要從中減去的實(shí)體或面域...選擇對象: 找到 1 個(gè)(1號(hào)和2號(hào)零件的并集)選擇要減去的實(shí)體或面域 ..選擇對象: 找到 1 個(gè)(3號(hào)零件)命令: HIDE正在重生成模型。(二)“手機(jī)后蓋”結(jié)構(gòu)的三維建模在構(gòu)造“后蓋”的結(jié)構(gòu)圖形時(shí),使用了同樣的方法。首先使用畫矩形和拉伸命令畫一個(gè)長為110寬為450的矩形,拉伸高為3。然后輸入MOVE命令,選擇圓柱體5,將其移動(dòng)至與圓柱體4的下表面圓心重合。最后輸入命令SUBTRACT,先選擇被剪切對象,即圓柱體4,再選擇要剪切掉的對象,即圓柱體5,像這樣取差集就得到了手機(jī)后蓋的結(jié)構(gòu)圖,其過程見圖所示。圖形6 “后蓋”結(jié)構(gòu)中矩形的初始形態(tài)圖形7 矩形倒角效果圖圖形8 矩形拉伸效果圖圖形9 繪制好的后蓋效果圖圖形10 手機(jī)主體和手機(jī)后蓋合成效果圖三、圓角立方體金屬質(zhì)手機(jī)模型的體積計(jì)算[3]在對模型各項(xiàng)數(shù)據(jù)查詢和計(jì)算時(shí),只需要在命令行輸入MASSPROP命令點(diǎn)回車,選中所要查看的實(shí)體,就會(huì)彈出一個(gè)文本文件,上面有所有信息。當(dāng)然也可以使用測量工具對想要知道的量分別進(jìn)行測量。通過MASSPROP命令查詢到的該容器的各項(xiàng)參數(shù)如下: 實(shí)體 質(zhì)量: 體積: 邊界框: X: Y: Z: 質(zhì)心: X: Y: Z:慣性矩: X: +12 Y: +11 Z: +12慣性積: XY: +12 YZ: ZX: 旋轉(zhuǎn)半徑: X: Y: Z: 主力矩與質(zhì)心的 XYZ 方向: I: 沿 [ ] J: 沿 [ ] K: 沿 [ ]除了用這個(gè)辦法可以得到我們想要得到的結(jié)果以外,我們還可以通過工具174。查詢174。面域/質(zhì)量特性,選取我們所要查詢的對象,也能得到我們想要的結(jié)果。四、圓角立方體金屬質(zhì)手機(jī)模型的表面著色[16] [17] 著色是一種比較簡單的三維效果處理方法,主要作用是為三維模型表面添加簡單的顏色和光景效果。啟動(dòng)命令后,AutoCAD提供了7種基本的著色形式。(一)二維線框(2D Wireframe) 用二維線框圖表現(xiàn)三維模型,不進(jìn)行任何著色。在二維線框圖中,UCS圖標(biāo)以二維形式顯示,光柵圖像內(nèi)容、OLE對象、線型和線寬是可見的。(二)三維線框(3D Wireframe) 用三維線框圖表現(xiàn)三維模型,也不進(jìn)行任何著色。在三維線框圖中,UCS圖標(biāo)以三維形式顯示,光柵圖像內(nèi)容、OLE對象、線型及線寬均不可見。(三)消隱(Hidden) 對三維模型進(jìn)行消隱顯示。消隱的效果圖不能輸出和保存。對視圖進(jìn)行縮放、變換視角等重生成操作時(shí),消隱效果圖消失。(四)平面著色(Flat Shaded) 僅對構(gòu)成模型表面的多邊形平面進(jìn)行著色,而不會(huì)對多邊形邊界進(jìn)行光滑處理,和體著色相比,經(jīng)平面著色的模型表面顯得比較粗糙。(五)體著色(Gouraud Shaded) 使用體著色方式不僅可以對模型表面的多邊形平面著色,還可以對多邊形平面的邊界進(jìn)行光滑處理。經(jīng)體著色的模型表面顯得平滑和細(xì)膩。(六)帶邊框的平面著色(Flat Shaded,Edges On) 這種方式是平面著色和三維線框兩種方式的結(jié)合使用,不僅對模型表面進(jìn)行平面著色,而且突出顯示平面多邊形的邊界。(七)帶邊框的體著色(Gouraud Shaded,Edges On) 這種方式是體著色和三維線框兩種方式的結(jié)合使用,不僅對模型表面進(jìn)行體著色,而且突出顯示平面多邊形的邊界。為了體現(xiàn)更好的三維效果我們采用著色方式為——體著色。著色效果圖如下圖所示:圖形11 手機(jī)模型結(jié)構(gòu)的表面著色效果圖圖形12 “體”和“蓋” 帶邊框的平面著色效果圖五、 圓角立方體金屬質(zhì)手機(jī)模型的渲染[2] [3] [15] [17]雖然模型的消隱視圖和著色視圖可以比較直觀、形象的表現(xiàn)模型的整體效果,但其真實(shí)感還不能令人滿意。為此在AutoCAD中還可以使用渲染命令來為模型創(chuàng)建具有最終演示質(zhì)量的渲染圖。在使用渲染命令前,可以在三維空間中添加和調(diào)整各種光源,并為模型對象賦予各種材質(zhì)屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實(shí)感的圖像。(一)渲染材質(zhì)的簡介任何對象都是由一些材料構(gòu)成的,為了得到對象的實(shí)際渲染圖像,需要為對象的表面分配材質(zhì)。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。材質(zhì)的制作是一個(gè)相對比較復(fù)雜的過程。在渲染過程中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能夠識(shí)別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,電腦三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。在AutoCAD中可以將材質(zhì)添加到圖形中的對象上,以提供真
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