【總結(jié)】I中國象棋網(wǎng)上對弈系統(tǒng)摘要隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。聯(lián)網(wǎng)游戲作為一種娛樂手段,正以其獨特的魅力吸引著越來越多的玩家。為了滿足廣大象棋愛好者也可以享受到網(wǎng)絡(luò)所帶來的便利,本設(shè)計在當(dāng)前局域網(wǎng)條件下實現(xiàn)了中國象棋的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。鑒于局域網(wǎng)的特點和游戲本身的要求,本設(shè)計采用兩層C/S架構(gòu)來實現(xiàn)相互之間的通信。它主要包含以下幾大模塊:網(wǎng)
2025-01-19 04:53
【總結(jié)】電子科技大學(xué)UNIVERSITYOFELECTRONICSCIENCEANDTECHNOLOGYOFCHINA工程碩士學(xué)位論文ENGINEERINGMASTERDISSERTATION論文題目基于Android平臺的中
2025-07-02 11:47
【總結(jié)】電子科技大學(xué)UNIVERSITYOFELECTRONICSCIENCEANDTECHNOLOGYOFCHINA工程碩士學(xué)位論文ENGINEERINGMASTERDISSERTATION論文題目基于Android平臺的中國象棋設(shè)計與實現(xiàn)工程領(lǐng)域 軟件工
2025-06-28 04:07
【總結(jié)】石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文題目:基于Android操作系統(tǒng)的中國象棋手機游戲?qū)W號:090124012姓名:王麒專業(yè)班級:軟件技術(shù)(游戲方向)09-24班指導(dǎo)教師:劉永偉完成
2025-06-28 00:40
【總結(jié)】中國象棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘要象棋程序的實現(xiàn)可以被分為人工智能和界面程序輔助兩大部分。人工智能部分主要體現(xiàn)計算機的下棋思路,既計算機如何進行思考并以最佳走法完成下一步,先由相應(yīng)的搜索算法進行搜索,并對各種可能的走法進行估值,從中選擇勝利面最大的一步;而界面及程序輔助部分主要便于用戶通過以前的下棋步驟,更好地調(diào)整下棋思路,著法顯示使用戶能夠清楚地知道下棋過程,更準確地
2025-06-28 02:50
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計說明書(2021屆)基于java的手機游戲《中國象棋》的設(shè)計與實現(xiàn)摘要作為國粹,中國象棋發(fā)展至今已有2021余年的歷史了,它是中華民族智慧的結(jié)晶。在我國,中國象棋的普及程度是其它棋類無法相比的,大至國際、國內(nèi)比賽,小至社
2025-06-05 08:44
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計說明書(2022屆)基于java的手機游戲《中國象棋》的設(shè)計與實現(xiàn)摘要作為國粹,中國象棋發(fā)展至今已有2022余年的歷史了,它是中華民族智慧的結(jié)晶。在我國,中國象棋的普及程度是其它棋類無法相比的,大至國際、國內(nèi)比賽,小至社
2025-01-16 20:54
【總結(jié)】武漢理工大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)基于VC的智能中國象棋系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)院(系):專業(yè)班級:學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:智能中國象棋系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)摘要人工智能(AI)中國象棋系統(tǒng)
2025-06-06 11:11
2025-01-16 22:38
【總結(jié)】安徽工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書I┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊訂┊┊┊┊
2024-08-30 10:38
【總結(jié)】安徽工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書I┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊訂┊┊┊┊┊線┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊摘要中國象棋網(wǎng)絡(luò)版是一款可以實現(xiàn)多人同時在線
2025-06-24 13:58
【總結(jié)】摘要i摘要近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和普及,越來越多的人開始通過網(wǎng)絡(luò)來休閑娛樂。為了繼承和發(fā)揚傳統(tǒng)文化,使更多的人喜歡中國象棋這項傳統(tǒng)的活動,本設(shè)計采用跨平臺的Qt作為開發(fā)框架,以模塊化的設(shè)計方法和面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,通過設(shè)計合理的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)通信方法,實現(xiàn)了有新建棋局、開始棋局、認輸、悔棋、言和、交換紅黑、顯示和保存棋譜、復(fù)盤、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)和人機
2025-06-07 03:15
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)課題申報表課題名稱基于QT的中國象棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)適用專業(yè)通信工程課題來源(請在空格內(nèi)打√)生產(chǎn)科研教學(xué)其它是否結(jié)合工程實際和社會實踐(打√)√√指導(dǎo)教師姓名職稱教授研究方向或從事專業(yè)光通信主要內(nèi)容、目的及要求:目的:利用所
2025-01-21 16:32
【總結(jié)】中國象棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘要象棋程序的實現(xiàn)可以被分為人工智能和界面程序輔助兩大部分。人工智能部分主要體現(xiàn)計算機的下棋思路,既計算機如何進行思考并以最佳走法完成下一步,先由相應(yīng)的搜索算法進行搜索,并對各種可能的走法進行估值,從中選擇勝利面最大的一步;而界面及程序輔助部分主要便于用戶通過以前的下棋步驟,更好地調(diào)整下棋思路,著法顯示使用戶能夠清楚地知道下棋過程,更準確地把握整個局面。
2025-06-29 20:09
2025-04-11 22:40