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最新外文翻譯注射模設計的三維模型發(fā)展中文版精品(已改無錯字)

2022-07-24 08:05:55 本頁面
  

【正文】 象管理和轉變之中。為這個目的而開發(fā)了一個類別庫函數。III. 3D 數據管理。 3D數據管理模件是在函數之上被開發(fā)出來的。函數是存在于使存檔以及3D零件文件的進入變得容易的Parasolid的模件之中。為此開發(fā)了一種使用函數來處理的類型選擇器。1. 3D目標文件形式;2. 諸如打開和保存3D目標文件這樣的文件管理操作。 應用模塊(C)這些是位于3D開發(fā)者設置層和應用用戶界面之間存在的基于3D的應用模塊。這些模塊的設計的主要取決于應用的屬性并且相互之間的差別很大。在這個領域已經正在進行很多有研發(fā)工作主要發(fā)展的工作的大部分被進行。然而,研發(fā)的難易主要取決于3D開發(fā)者設置層的能力。(D)通常,基于3D的應用可能需要來自于其他已存軟件模塊或應用模塊的功能性操作。因此,諸如此類的連接是可能存在的。在這篇文章的應用部分就為這樣的一個例子加以說明了。5.3 單個模塊的發(fā)展 在進行一個合適設計之前,對每個模塊都得進行研究和分析,它的開發(fā)難易很大程度上取決于所選的框架和開發(fā)者設置層。下一部分說明了注射模設計的3D模型開發(fā)的實施情況。 6. 實施情況應用系統(tǒng)設計,開發(fā)了基于3D的注射模設計。這被通過使用前面章節(jié)所述的開發(fā)者工具獲得的。因為模型基礎需要更大范圍的3D功能性操作,包括裝配的生成,所以選用它來加以說明。對于識別開發(fā)工作,專門設定了了一個應用框架。發(fā)展的工作鑒定。圖3說明了基于Windows用戶的模型基礎模塊的詳細情況。在每個模件里的詳細要求在討論如下: Windows NT的用戶界面(A)模型基礎設計是一個反復的過程。模型設計者首先從目錄中選擇了一個標準模型,然后對模型的尺寸進行修改直到所有的條件都得以滿足。因此,為了這個目的有必要考慮使用交互式用戶界面。使用VC和MFC來開發(fā)基于Windows的界面,它包括:1. 菜單條欄目、菜單項和工具條按鈕的創(chuàng)建、顯示和管理,以便更方便地進行應用的功能性操作。2. 引導用戶或獲得用戶輸入的對話框的創(chuàng)建、顯示和管理3. 顯示區(qū)域內各種視角的創(chuàng)建、顯示和管理。4. 拖動的鼠標的作用。應用之后的結果如圖4中所示,它是一個典型的其于Windows應用的用戶界面。 3D 開發(fā)者(B)設置層對基于3D模型基礎設計的要求進行分析,然后識別一下即將開發(fā)的模塊。 基于3D模型基礎設計的要求如下: 1. 創(chuàng)建初始模型(例如矩形,圓柱,圓錐);2. 創(chuàng)建圓角和倒角;3. 進行布爾運算:并集和差集;4. 變換操作:變換和旋轉;5. 對象屬性的管理,諸如名字和顏色;6. 創(chuàng)建引用特征;7. 創(chuàng)建總裝配和子裝配;因為以上這些應用不是那么的廣泛,所以可以開了一個基礎建模集。有了單個模塊的詳細開發(fā)情況,就可以給開發(fā)者設置層添加更多的功能。每個模塊的全部要求條件將在以后的章節(jié)加以說明。I . 3D建模和裝配 一個模型基礎基本上是許多組件部件的集合,諸如鍵和螺絲。為了使模型基礎設計變得容易,設計者必須提供一個事先已經準備好的模型基礎庫。通過選擇特別的尺寸,可以生成一個標準的模型基礎件。為了使這些變得容易,識別和開發(fā)了基于3D的功能庫。正因為該編碼是面向對象的,在需要的時候,它們很容易被延伸以適應其他模型設計模塊。II. 3D視圖的可視化 使用圖表的輸出和作為圖表界面的OpenGL所提供的功能共同作用來為3D的實體操作開發(fā)投影和視圖變換等諸多功能。它們包括:;2. 用所選擇的顏色給3D裝配體著色(圖7和圖8分別用陰影和線框的模式給3D裝配體加以顯示);3. 用所選擇的顏色在屏幕上給其他3D實體著色;4. 在模型基礎裝配中用不同的顏色分別給單個組件著色;5. 交互式視圖變換(諸如旋轉,變換和縮放);6. 裝配樹顯示和操作。III. 3D
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