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精品案例:maya肌肉系統(tǒng)的制作流程(一(已改無錯字)

2022-12-20 05:09:59 本頁面
  

【正文】 為 cube),默認勾選 Make Muscle Object,然后點擊 Setup Muscle Spline Deformer執(zhí)行命令。如下圖: PS:如果本文檔涉及任何侵權內容,請速與本人聯(lián)系,我將第一時間進行處理。 Step06:相應的骨骼對相應的控制器做父子約束。 Ps:為了防止肌肉扭曲,我們習慣上用靠近前臂的控制器對中間的控制器做目標約束。如下圖: Step07:選中胳膊模型,執(zhí)行 Skin SetupApply Muscle System Skin deformer 為胳膊添加肌肉變形。如下圖: 執(zhí)行命令后, Maya會進行自動解算,如下圖: PS:如果本文檔涉及任何侵權內容,請速與本人聯(lián)系,我將第一時間進行處理。 Step08:同時選中骨骼,肌肉,膠囊與模型,執(zhí)行 Muscle ObjectConnect Selected Muscle Object 命令為肌肉進行蒙皮。此時會出現(xiàn)對話框,如下圖: 在這里我們選擇 Maya默認數(shù)值,點擊 AutoCalculate 執(zhí)行命令。 Step09:此時我們發(fā)現(xiàn)胳膊并不會隨骨骼,肌肉,膠囊的運動而產生任何變化,這里我
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