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三星的品牌價(jià)值(已改無錯(cuò)字)

2023-07-20 19:24:27 本頁面
  

【正文】 =166 MHz;而對(duì)于DDR SDRAM,其時(shí)鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實(shí)際頻率,而不是平時(shí)所說的DDR顯存頻率。因?yàn)镈DR在時(shí)鐘上升期和下降期都進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,一個(gè)周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于SDRAM頻率的二倍。習(xí)慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實(shí)際工作頻率上乘以2的等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是顯卡制造時(shí),廠商設(shè)定了顯存實(shí)際工作頻率,而實(shí)際工作頻率不一定等于顯存最大頻率,此類情況較為常見。不過也有顯存無法在標(biāo)稱的最大工作頻率下穩(wěn)定工作的情況。 編輯本段技術(shù)流處理器單元  在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個(gè)說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。這都會(huì)造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費(fèi)。   在這樣的情況下,人們?cè)贒X10時(shí)代首次提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點(diǎn)管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算也可以進(jìn)行像素運(yùn)算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動(dòng)態(tài)地分配進(jìn)行定點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算的流處理器數(shù)量,達(dá)到資源的充分利用。   現(xiàn)在,流處理器的數(shù)量的多少已經(jīng)成為了決定顯卡性能高低的一個(gè)很重要的指標(biāo),Nvidia和AMDATI也在不斷地增加顯卡的流處理器數(shù)量使顯卡的性能達(dá)到跳躍式增長,例如AMDATI的顯卡HD3870擁有320個(gè)流處理器,HD4870達(dá)到800個(gè),HD5870更是達(dá)到1600個(gè)!   值得一提的是,N卡和A卡GPU架構(gòu)并不一樣,對(duì)于流處理器數(shù)的分配也不一樣。N卡每個(gè)流處理器單元只包含1個(gè)流處理器,而A卡相當(dāng)于每個(gè)流處理器單元里面含有5個(gè)流處理器,例如HD4850雖然是800個(gè)流處理器,其實(shí)只相當(dāng)于160個(gè)流處理器單元,另外A卡流處理器頻率與核心頻率一致,這是為什么9800GTX+只有128個(gè)流處理器,性能卻與HD4850相當(dāng)()。 3D API  API是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。   3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒有3D API,在開發(fā)程序時(shí)程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的性能,不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。   個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。 RAMDAC頻率和支持最大分辨率  RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。   RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的信號(hào)都是以數(shù)字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好。該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是102476885Hz(折算系數(shù))≈90MHz。2009年主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。 散熱設(shè)備  顯卡所需要的電力與150瓦特?zé)艟咚枰碾娏ο嗤?,由于運(yùn)作集成電路 (integrated circuits)需要相當(dāng)多的電力,
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