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手機游戲測試分析報告(已改無錯字)

2023-02-18 22:19:27 本頁面
  

【正文】 殊定義、參數(shù)或事件:判定點:主角人物可移動存在的左、中、右三個點,設為判定點A、B、C。彈跳判定參數(shù):當任意拋落對象落在任意判定點時,都要進行一次判定。若主角人物當時也在這一判定點,則參數(shù)為1;若主角人物當時不在這一判定點,則參數(shù)為0;在所有模塊都接受到參數(shù)結果之后,該參數(shù)置零。游戲結束:當滿足任意游戲失敗條件時,則發(fā)生事件游戲結束。 主角人物1,主角人物會在玩家的操作下在A、B、C三個水平點間進行自由移動,且移動方式連續(xù),即只能在相鄰點間移動,不能直接從A跳到C或從C直接跳到A。2,主角人物中的兩個小消防員會一直以恒定的頻率踱小碎步,來表現(xiàn)在火災現(xiàn)場用彈簧墊救人調整位置時的焦急情態(tài),仔細對比下面兩副圖的可以看出兩幅圖上人物腳部的席位動作變化。(相關參數(shù):動作頻率)3,在觸發(fā)特定事件時,主角會做出特定的動作變化: 1) 當主角在A、B、C任意一點與npc、包裹或者炸彈相重合時,都會將其彈起,于是主角所抬的彈簧墊就會表現(xiàn)出彈性形變的特征。(相關參數(shù):彈跳判定參數(shù)) 2) 當游戲結束時,主角的位置將會被重置并且被暫時屏蔽(無論當時主角在A、B、C的哪一點),換成一幅兩個消防員在畫面中間位置大哭,同時以的以恒定頻率噴濺眼淚的特殊圖像。(相關參數(shù):動作頻率) 拋落對象(包括待救援npc、炸彈、包裹)1,拋落路線:1) 兩條拋落對象的運動路線一條從大樓的高位窗口起始,到救護車結束,設為路線M;一條從大樓的低位窗口起始,到救護車結束,設為路線N。拋落對象在兩條路線上的運動都要求在一定程度上近似符合實際的物理運動規(guī)律。(相關參數(shù):時間,坐標,路線A、B都應有一個相對時間t對應拋落對象橫縱坐標點的函數(shù))2) 拋落對象彈起的判定拋落對象并非都能依照路線M,或者路線N走完全程,他們中間要經(jīng)過A、B、C三個判定點。當拋落物落在任意一個判定點上都要進行一次判定,看游戲的主角是否也在這個點上,如果在,則拋落對象繼續(xù)在路線中行進;如果不在,則行進停止。(相關參數(shù):彈跳判定參數(shù))3)不同拋落對象的判定結果差別(直接與下面計數(shù)器模塊相關) 相同的觸發(fā)彈跳判定參數(shù),作用于不同的拋落對象會產(chǎn)生不同的判定結果。拋落對象彈跳判定參數(shù)=1彈跳判定參數(shù)=0待救援npc分數(shù)計數(shù)器+1,路線進行繼續(xù)失誤計數(shù)器+1,npc觸發(fā)摔死的特殊畫面,固定時間延時后游戲進行界面重置,若失誤計數(shù)器滿3則觸發(fā)游戲結束包裹分數(shù)計數(shù)器+5,路線進行繼續(xù)路線進行終止,拋落對象消失炸彈路線進行繼續(xù)觸發(fā)爆炸特殊畫面,同時爆炸延時計數(shù)器開始倒數(shù)計時,若該計數(shù)器歸零之前主角經(jīng)過該判定點則觸發(fā)游戲結束 4)拋落對象路線的隨機選擇需要存在一個01分部的隨機變量,隨即在指定時鐘點取樣,來決定拋落對象是走路線M還是走路線N。 時鐘計數(shù)1,時鐘: 需要一個隱藏的內部實時時鐘,來為諸如爆炸延時計數(shù)器和多種恒
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