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c語言程序設(shè)計走迷宮游戲程序設(shè)計(已改無錯字)

2023-02-16 05:08:00 本頁面
  

【正文】 =32)continue。c=getch()。if(c==72) return Up。 //上if(c==80) return Down。 //下if(c==75) return Left。 //左if(c==77) return Right。 //右}return 0。 }void paint(int x,int y) //畫迷宮{gotoxy(2*y2,x1)。switch(map[x][y]){case Start:printf(入)。break。 //畫入口case End:printf(出)。break。 //畫出口case Wall:printf(█)。break。 //畫墻case Road:printf( )。break。 //畫路}}void game(){int x=2,y=1。 //玩家當(dāng)前位置,剛開始在入口處int c。 //用來接收按鍵while(1){gotoxy(2*y2,x1)。printf(㊣)。 //畫出玩家當(dāng)前位置if(map[x][y]==End) //判斷是否到達(dá)出口{gotoxy(32,30)。printf(到達(dá)終點,按任意鍵結(jié)束)。getch()。break。}c=get_key()。if(c==Esc){gotoxy(0,30)。break。}switch(c){case Up: //向上走if(map[x1][y]!=Wall){paint(x,y)。x。}break。case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y)。x++。}
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