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正文內(nèi)容

淺析多媒體技術與動漫的結(jié)合(已改無錯字)

2023-07-05 22:12:46 本頁面
  

【正文】 接,上傳網(wǎng)絡供收費下載,試問哪位讀者會花錢去買一個和紙質(zhì)期刊內(nèi)容一樣,但卻沒有實體的雜志?電子出版物沒有新鮮感,讀 者不愿意購買,出版機構(gòu)無力擴大生產(chǎn)規(guī)模,在這樣一個惡性循環(huán)之下,一本本電子雜志在一番信誓旦旦之后又偃旗息鼓。 由此可見,如何使動漫更快更好地適應現(xiàn)今的電子傳媒方式,讓紙質(zhì)、電視媒體的消費者感受到多媒體的優(yōu)越性,并愿意購買多媒體動漫出版物,是現(xiàn)今應該思考的問題。 三、 多媒體與動漫的結(jié)合點 1 多媒體出版物的優(yōu)勢 ( 1)便攜性:隨著手機、掌上電腦、 MP PSP 等等便攜式設備的技術發(fā)展和不斷降價,電子終端已經(jīng)不僅僅是擺在桌面上的電腦或者掛在天花板上的投影儀了,越來越多的用戶選擇在坐地鐵、等公交的同時,利用方便 快捷的無線網(wǎng)絡下載小說、音樂或者電影。較之動輒 16 開的雜志,這些電子設備更容易攜帶。 ( 2)綜合體驗:多媒體出版物將文字、圖片、音頻、視頻、人機交互融為一體,給予用戶全方位的體驗,同時手機、掌上電腦等設備也開發(fā)出了重力感應、聲控等功能,配合立體成像眼鏡、程控座椅等附加設備,有趣、非線性的信息傳遞方式使用戶從“被灌輸信息者”轉(zhuǎn)變成為了“要求獲得信息者”。 ( 3)存儲量大:一張 1 平方厘米左右的 MiniSD 卡僅需 60 元左右,但是它卻可以存儲一部 120 分鐘左右的高清視頻,或者幾千張高分辨率照片,也可以是整套 第 4 頁 共 8 頁 的《二十 四史》,相比紙質(zhì)、磁帶出版物,承載量更大。 ( 4)查詢方便:豐富的信息也為我們帶來了信息查詢的不便,但是多媒體出版物中連接、搜索系統(tǒng)的使用使我們不再為查找信息而編排繁復的目錄,同時,信息的查詢也不僅僅局限于文字,通過主色調(diào)我們可以查找圖片,哼唱一段小調(diào)電腦就會查找相似音波的歌曲。 ( 5)傳播便利:在文件不加密的情況下,多媒體出版物可以通過互聯(lián)網(wǎng)、 3G網(wǎng)絡、手機、電腦等進行快速、零成本的復制、傳播。 ( 6)低 成本 :傳統(tǒng)紙質(zhì)傳媒將大量資金投入到打樣、制版、印刷的環(huán)節(jié)中,成本高而且大量消耗自然資源 , 而磁帶、碟片等 媒介也存在著制作成本高并容易污染環(huán)境的問題。多媒體出版物則是以電子存儲的方式存在,生產(chǎn)費用大多用于制作者的薪金,基本沒有印刷、購買材料等費用。 ( 7)存儲安全:隨著硬件技術的不斷發(fā)展,在不出現(xiàn)火災、暴力折毀、強磁場的情況下,多媒體出版物可以長時間存儲,同時內(nèi)容不會有任何損壞,如果上傳互聯(lián)網(wǎng),則可以在本地存儲設備損壞的情況下,通過下載找回存儲內(nèi)容。 ( 8)用戶間交流:多媒體出版物通過內(nèi)置的留言程序,允許用戶在閱讀的同時分享自己的感受,與其他用戶進行交流,使閱讀不再是一個人、封閉式的體驗。 2 多媒體動漫 出版物的發(fā)展趨勢 ( 1) VOMIC:這是一個日本漫畫業(yè)創(chuàng)造出來的單詞,是將故事類漫畫剪輯成視頻,利用簡單的推、拉、搖、移,輔之以聲效、配音,創(chuàng)作出間于漫畫、動畫之間的影視作品,其具備了完整的故事敘述性,也大大降低了由漫畫改編成動畫的制作成本和制作時間。 ( 2)改編成游戲:自《蜘蛛俠》系列漫畫改編成電影風靡全球之后,《蜘蛛俠》的 3D 游戲也緊隨其后發(fā)布了兩代。在游戲中,用戶有機會扮演主角,體驗一個全新的世界,使用漫畫中絢麗的超能力。而國內(nèi)諸多網(wǎng)絡商家也學會了將成名動漫作品改編成網(wǎng)絡游戲以牟取利潤,比較成功的有 《 仙境傳說 》、《 SD 高達在線 》。 ( 3)非線性閱讀:早在上個世紀,作家們就開始實驗在小說的轉(zhuǎn)折性章節(jié),讓讀者替主角做出抉擇,以影響故事的發(fā)展,這樣的創(chuàng)作方式就決定了小說必須具備多條發(fā)展支線以及多個結(jié)局,但這也帶來了弊端,一個中篇小說往往會變成數(shù)厘米厚的“大部頭”,而不同支線之間的跳轉(zhuǎn)也會讓人摸不著頭腦。不過一款單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》帶給了我們?nèi)碌捏w驗,其根據(jù)玩家游戲時的不同操作展開 第 5 頁 共 8 頁 不同的劇情,沒有笨重的載體,沒有查找頁碼的繁瑣。同理,故事性動漫天然就與小說緊密相連,動漫
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