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團(tuán)隊(duì)游戲集錦-閱讀頁

2024-11-14 18:20本頁面
  

【正文】 。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。3.讓每個隊(duì)員找一個搭檔。5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。8.致游戲開場白,開場白示例如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。你的同伴僥幸逃了出去。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)!討論問題示例:做完了這個游戲,大家感受如何? 游戲過程中遇到了什么問題? 變通:1.這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——新星時間:視具體情況而定。人數(shù):越多越好。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。準(zhǔn)備: 步驟:1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會。2.想要參加這項(xiàng)活動的學(xué)員需要提前報(bào)名,并且要準(zhǔn)備一個節(jié)目。3.所有節(jié)目都表演完之后。討論問題示例: 安全: 變通:也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。道具:(每個小組)概述:這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。準(zhǔn)備: 步驟:1.將隊(duì)員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。3.讓每個小組利用手中的材料。30分鐘后。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么? 如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:視具體游戲設(shè)計(jì)而定。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——法柜奇兵 時間:30—60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。2.建立小組成員間的相互信任。準(zhǔn)備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。步驟:1.致游戲開場白,開場白示例如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。而且不能碰繩子。討論問題示例: 你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的? 整個小組的運(yùn)作是否有效?為什么? 哪些因素有助于成功地完成游戲?安全注意觀察每個隊(duì)員的舉動,同時仔細(xì)傾聽。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法?!?安全: 變通:如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。道具:(每個小組)概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。2.演示合作的作用。準(zhǔn)備: 步驟:1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個簡單的問題。3.給每個小組發(fā)一根繩子。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——戰(zhàn)俘時間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由4個人組成的小組。兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。可以用它來培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。3.可以作為課外思考題。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。3.讓4個志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。他不許你們移動、回頭和說話?,F(xiàn)在。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。一個重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。別忘了。6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。祝你們好運(yùn)!”7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么? 如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 變通:1.可以讓多個小組同時做這個游戲。3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——三個進(jìn)球 時間: 5~10分鐘 人數(shù): 不限 道具:(每個小組)概述: 這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。準(zhǔn)備: 步驟:1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。不可以左顧右盼,更不能回頭。3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)? 負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣? 這個游戲揭示了什么道理? 變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。戶外培訓(xùn)游戲——帶球賽跑 時間: 5分鐘人數(shù): 不限道具:概述:這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。2.顯示合作的力量。準(zhǔn)備: 步驟:1.選一塊寬闊平整的比賽場地。3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。5.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。7.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”10.可以考慮準(zhǔn)備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。誰是優(yōu)勝者? 每對搭檔都遇到了些什么問題? 重新再跑一次的話,會不會有所提高? 要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。2.比賽開始前,給每個小組一定的計(jì)劃時間(比如2分鐘)。道具:(每個小組)或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。一桶水(代表液體炸藥)。準(zhǔn)備一些水備用。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。步驟:1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。一旦發(fā)生了這種情況。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么? 你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? 這個游戲揭示了什么道理? 變通:1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。戶外培訓(xùn)游戲——蜘蛛網(wǎng) 時間: l小時以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)2 在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。步驟:1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。開場自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。你們在游戲過程中碰到了什么問題? 你們是如何克服困難的? 游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的? 這個游戲揭示了什么道理? 變通:1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。第三篇:團(tuán)隊(duì)游戲溝通游戲:傳話筒 形式:集體參與 時間:30分鐘 道具:小卡片 場地:教室 目的:1,.加強(qiáng)參加交流會成員之間的交流,讓他們參加交流會實(shí)實(shí)在在的認(rèn)識了跟多的伙伴,而不是來走形式。,培養(yǎng)他們的組織能力、溝通能力、領(lǐng)導(dǎo)能力。(可以是幾個漢字,數(shù)字,字母),以列為單位。在成員都理解的情況下,讓他們每組討論一定時間,各自想出自己組的傳遞方法。(一般情況下坐在后面的可能是些大二的學(xué)長,這就可以交給他們來做監(jiān)督),將信息向前傳遞,依次傳遞,讓每組最前面的成員將傳到他的信息寫在黑板上。,如過再給大家一次機(jī)會,大家能否完成的更好。討論期間主持人可以和全場說些要大家現(xiàn)在把每組都相當(dāng)于一個團(tuán)隊(duì),你首先需要認(rèn)識你們這個團(tuán)隊(duì)的成員,然后需要前后加強(qiáng)溝通,有人出來統(tǒng)一你們這個小團(tuán)隊(duì)的想法之類的話。流程一樣,獎勵最好的那組。也可以讓一些參與者來做做總結(jié)。(游戲的正常進(jìn)行需要主持人事先說明和每組的監(jiān)督成員的配合)注意事項(xiàng)。避免游戲開始時換座位造成混亂。也就是每輪游戲的討論時間和傳遞時間。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。:高臺最宜。(二)解手鏈:團(tuán)隊(duì)人員隨意走動,一手握住對面的人,另一只手則任意握向團(tuán)隊(duì)中的另一人,每一個人的雙手都必須握住他人的手。:(1)學(xué)員圍成一個圓,大家走向圓心,直到彼此身體貼近;(2)各學(xué)員伸出左手,手心向下,手臂伸向圓心,各學(xué)員將手握向自己對面學(xué)員的左手,務(wù)必使其緊握不松開;(3)各學(xué)員的另一只手,則任意握住團(tuán)隊(duì)中任一只尚未握住的手;(4)確定學(xué)員的手都交握后,引導(dǎo)員請各學(xué)員解開,并在不松開手的情況下,再圈成一個圓;(5)最后大家分享彼此的學(xué)習(xí)與感受。:無。:(1)你覺得解開是可能的嗎?(2)從規(guī)則說明完畢后,到問題解決完畢之過程中,你心里的感覺是怎樣的?(3)你想想看,在這過程中,我們具體的解決了哪一些的問題?(4)大家想想看,在團(tuán)隊(duì)形成的過程中,人是不是都是由不熟悉到熟悉的?你同意嗎?(5)進(jìn)階心得分享:,沒有人可以置身事外 ,先要突破心中〝不可能〞的想法。:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。一個人比劃一個人猜。(3)以猜中詞條的多少,取前四
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