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變形金剛動(dòng)畫(huà)制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-閱讀頁(yè)

2025-07-27 15:13本頁(yè)面
  

【正文】 。 即使是現(xiàn)在 的 游戲模形在現(xiàn)在 這個(gè)電腦配置飛速發(fā)展的時(shí)代也已經(jīng)進(jìn)入次世代了 。所以 還是 要 給電腦少一些 的 負(fù)擔(dān),這樣 也可以 節(jié)省 很多 時(shí)間。 圖 零面 Surface zero 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 9 圖 參數(shù)設(shè)置 Parameter settings 掐 完邊之后 再 做一些 細(xì)碎 的零件 , 就像是火車 頭部 上的鉚釘 、 鉚 條還有 風(fēng)扇。 這個(gè) 時(shí)候 火車 的模型 就 做好 了(如圖 所示 )。 首先 要 在火車零件的基礎(chǔ)上 修改 一些,另外要 把 火車 模型 上本來(lái)沒(méi)有的機(jī)器人的零件給做出來(lái)。 把 這些 火車不該有的結(jié)構(gòu)藏在火車零件的內(nèi)部,在變形的時(shí)候可以隨時(shí)調(diào)動(dòng)出來(lái) (如圖 所示 )。鑒于 上臂是從管子變來(lái)的 形狀 只能是 圓柱狀, 下臂要顯得堅(jiān)硬有力我就做 的方一點(diǎn) (如圖 所示 ),這在 設(shè)計(jì) 的時(shí)候是沒(méi)提到的這只是 在 制作的時(shí)候忽然來(lái)的靈感 。 這樣 機(jī)器人的胳臂就做好了,還剩下 手 ,因?yàn)樵谶@個(gè)動(dòng)畫(huà)里不涉及到手的動(dòng)作,所以只要把 手 的形狀做出來(lái)就可以了 。 做完 將 手放在下臂手腕處就可以了 圖 上臂模型 The upper arm model 圖 下臂模型 The lower arm model 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 11 然后 是機(jī)器人腿部的制作 ,這個(gè) 腿部 雖然 零件繁多, 但是 制作起來(lái)不外乎就是那幾個(gè)注意點(diǎn) 。因?yàn)?腿部零件 是 在火車的底部,而 我在收集 素材的時(shí)候無(wú)法看 到 火車底部構(gòu)造 ,經(jīng)過(guò) 多方查找 搜 到的資料也是少之又少,于是參考了人體構(gòu)造以及其它變形金剛經(jīng)過(guò)我的揣測(cè)加工 就制作出機(jī)器人的腿部 。 為 了表現(xiàn)機(jī)器人是火車變化 而來(lái) ,而腿部又是藏在火車底部 和 車輪 里側(cè) ,所以 腿 的結(jié)構(gòu)正好和車輪 的 構(gòu)造結(jié)合 —— 中間的車輪和膝蓋彎曲的位置對(duì)應(yīng)、其余兩個(gè)輪子分別在大腿和小腿處 (如圖, 圖 所示 ) 。打組 的時(shí)候整個(gè)組的中心軸 會(huì) 默認(rèn)地變 到坐標(biāo)原點(diǎn), 這很不方便之后的操作, 可以 使用 “ 居中樞 軸” 操作 來(lái) 將中心軸 改到組的中心 來(lái),因?yàn)闆](méi)有快捷鍵,用起來(lái)不是很方便所以可以 在 選擇操作的時(shí)候 按住“ ctrl+shift”將它 添加到 工具架 的自定義那一欄里 以便 隨時(shí)使用 (如圖 所示 )。 槍柄 和槍尖一個(gè)是用圓柱體一個(gè)使用圓錐體來(lái)制作的 , 這不是什么 麻煩 的問(wèn)題,但是槍柄 、槍筒 和槍尖 應(yīng)該是在一個(gè)軸上的,這就要用到吸附工具了 —— 按住 x 搓動(dòng)鼠標(biāo)中鍵是吸附到網(wǎng)格,按住 c 搓動(dòng)鼠標(biāo) 中鍵 是吸附到線,按住 v 搓動(dòng)鼠標(biāo)中鍵是吸附到點(diǎn) 。 機(jī)器人 的腹部是用蒸汽機(jī)車的馬達(dá)來(lái)做的,當(dāng)然, 蒸汽機(jī)車 都很難見(jiàn)到就更別說(shuō)它的發(fā)動(dòng)機(jī)了,經(jīng)過(guò) 網(wǎng)上 的一些 搜集 ,終于找到了類似的 發(fā)動(dòng)機(jī) ,在制作的時(shí)候 就 很方便了,就是使用長(zhǎng)方體加上一些小的零件就可以了。 機(jī)器人 的頭部 在 設(shè)計(jì)的時(shí)候是按照騎士的頭盔來(lái)設(shè)計(jì)的,所以我首先做出一個(gè)頭盔的模型,但是機(jī)器人和人還是有區(qū)別的,所以在 連接 的地方我制作了汽缸一樣的結(jié)構(gòu)來(lái)對(duì)應(yīng)人體上脖子的 肌肉 , 又做了一個(gè)臺(tái)子來(lái)對(duì)應(yīng)鎖骨。 圖 頭部模型 Head model 將 模型擺好 , 目前模型有 38898 個(gè) 面,做了一下調(diào)整是 39762 個(gè) 面 (如圖 所示 ),這已經(jīng)是一個(gè)高模 了 , 作為 影視模型已經(jīng)差不多了,為了調(diào)整變形的效果, 還 需要再 將天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 13 所有的部件先拼成一個(gè)機(jī)器人的形象看是否合乎比例和審美,在 此 基礎(chǔ)上再進(jìn)行調(diào)整 (如圖 所示 ) 。 首先 先做一個(gè)地面,可以直接使用分段數(shù)是 1x1 的 平面 就 可以了。 做完 一個(gè)重復(fù)結(jié)構(gòu)之后 就 可以 進(jìn)行“復(fù)制 并變換 ”這個(gè) 操 作 , 需要多少?gòu)?fù)制多少就可以了 。 然后 再將火車模型導(dǎo)入就可以了 (如圖 , 圖 所示 )。 檢查 完將多余的線刪除、將多余的點(diǎn)刪除或者合并。 模型動(dòng)作 制作 現(xiàn)在進(jìn)行 的是動(dòng)畫(huà)的模型動(dòng)作的制作 。 因?yàn)槲?的模型涉及到變形 而且 零件繁多, 所以 我選用在高模 狀態(tài)下 直接制作動(dòng)作。這個(gè) 步驟 簡(jiǎn)稱 key 動(dòng)畫(huà), 方法 有如下幾種。第二種 ,開(kāi)啟 大小寫(xiě)鎖定 或者 是按住 “ shift”鍵, 用 “ w”、“ e”、“ r”等 操作分別為模型的單個(gè)運(yùn)動(dòng)加關(guān)鍵幀 , 上面說(shuō)過(guò), maya是識(shí)別大小寫(xiě)的軟件 。 第四種 ,開(kāi)啟界面下面 的時(shí)間欄右下角 那里 的小鑰匙圖標(biāo),點(diǎn)擊一下 會(huì) 變成 紅色 ,這個(gè)時(shí)候?yàn)樽詣?dòng)關(guān)鍵幀已經(jīng)開(kāi)啟 ,選擇一個(gè)模型按 “ s”, 然后移動(dòng)時(shí)間欄的 時(shí)間滑塊到 另一個(gè)點(diǎn),然后移動(dòng)物體到我想要的點(diǎn),上面多了一個(gè)小紅條, 這 就是自動(dòng) key 幀。 我 所使用的就是第一種方式, 將 模型擺在一個(gè)需要的位置上 然后 按下 “ s” 鍵 , 這 也是因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)畫(huà)不涉及到更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),只是要做到從 火車 到機(jī)器人的變化 , 而且變化的時(shí)候骨骼會(huì)妨礙變形的一些動(dòng)作。當(dāng)然 ,如果要制作更復(fù)雜的機(jī)器人的動(dòng)作的 話 ,那就必須要使用骨骼綁定了。所謂 “父子級(jí)別 關(guān)系 ” 就是 將 一個(gè)模型定義為 “父”, 然后將其余的一些模型定義為 “ 子 ”。 我首先 將為一體的模型打組 —— 頭部 、 胸部、背部、 左肩 、右肩、左膀、 右膀、 左臂、右臂、左手、右手、腹部、臀部、 左大腿、 右 大腿 、左 小腿 、右 小腿 、左腳、右腳 、長(zhǎng)槍、盾牌 。 然后再 將 腳和小腿打組,再將這個(gè)組和大腿打組。再將每一個(gè)整體部件的樞軸改變到它們的關(guān)節(jié)處,好讓變形的時(shí)候方便旋轉(zhuǎn)移動(dòng)。 綁好 了 之后 就可以開(kāi)始 key 動(dòng)畫(huà)了 , 動(dòng)作是按照開(kāi)始前期設(shè)計(jì) 時(shí)候 的 確定下來(lái) 的 , 在此就不做贅述了。 節(jié)奏 方面要 參考 電影 上的變形金剛, 電影 上的變形金剛用三秒左右 完成 變形 。 為了 動(dòng)作真實(shí)一點(diǎn), 可以 讓零件到位置之后稍微過(guò)去一點(diǎn) , 然后再回到 應(yīng)該有 的位置上。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 16 圖 機(jī)器人動(dòng)作 Robot action 這樣, 模型的動(dòng)作也就做好了。拍攝 要 用到的 首先就是攝影機(jī) 。 攝影機(jī) 的設(shè)計(jì)就用默認(rèn)的就可以了,默認(rèn)的設(shè)置和 人 的眼睛的焦距是一樣的 。 當(dāng)然 , 所有的模型都不是 360 度 零死角無(wú)穿幫的。 所以在 架好攝影機(jī)的同時(shí)也要靠考慮到避開(kāi)一些穿幫的 動(dòng)作 。 我 認(rèn)為第一種 方式 很容易 模擬出來(lái) 現(xiàn)實(shí) 中攝影機(jī)的移動(dòng)。 在 面板中把渲染攝影機(jī) 設(shè)置成 視圖攝影機(jī),然后移動(dòng)時(shí)間軸 同時(shí) 移動(dòng)攝影機(jī)把攝影機(jī)key 幀。 鏡號(hào) 景別 拍攝方式 鏡頭 長(zhǎng)度 畫(huà)面 音樂(lè) /配音 備注 1 全景 移鏡頭 25 幀 展示 火車右側(cè) 淡入 背景音樂(lè) 淡入淡出 2 全景 移鏡頭 26 幀 展示 火車左側(cè) 背景音樂(lè) 淡入淡出 3 全景 環(huán)繞 移鏡頭 120 幀 環(huán)繞 拍攝整個(gè)變形過(guò)程, 鏡頭 跟轉(zhuǎn)一圈半 背景音樂(lè) ,變形金剛 變形 機(jī)器移動(dòng)聲音 淡入 , 保證模型總 在鏡頭中。 燈光材質(zhì)貼圖 材質(zhì)、 貼圖 和 燈光都是在一起做的 。舞臺(tái)光 如果打 的不好會(huì)很假 。 而 物理太陽(yáng)和 天空模擬了現(xiàn)實(shí)中的 太陽(yáng)和天空,而且 空氣 中的反射和折射都能在這個(gè)系統(tǒng)中模擬。但是 這個(gè) 系統(tǒng)有 幾 個(gè)缺點(diǎn), 就 是無(wú)法給出時(shí)間和經(jīng)緯度直接給出打光, 而且這天空雖然真但是沒(méi)有云彩的設(shè)置 。 而且這個(gè) 系統(tǒng)中有個(gè)地面, 在 設(shè)置材質(zhì)的時(shí)候把 地面 的顏色 和 地面的模型 調(diào) 成一樣。 物理太陽(yáng) 和天空這個(gè)系統(tǒng) 在 控制光的亮度的地方很方便,在太陽(yáng)的角度改變的同時(shí)可以模擬出一天之中不同時(shí)間的陽(yáng)光強(qiáng)度。 不過(guò) 在 本次 動(dòng)畫(huà)里 是足夠了。 而 玻璃用 blinn 材質(zhì)把顏色調(diào)成黑色、透明度調(diào) 成 0、 在光纖天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 18 跟蹤 選項(xiàng)中 把折射選項(xiàng)選上把折射率調(diào)成 , 就是 現(xiàn)實(shí)中 玻璃 的折射率 。 除了 以上兩個(gè)材質(zhì)還有火車黑漆 、 白漆 、 紅漆 的 材質(zhì) 做法和 金屬的相似,只是減弱反射的強(qiáng)度然后分別給材質(zhì)上黑色 、 白色和紅色 。地面選用 maya 材質(zhì)收藏 夾中石頭 顆粒材質(zhì) , 在透明度選項(xiàng)中鏈接一個(gè) 圓形 漸變,中間黑色外圍白色,在 maya 中透明貼圖里將就 白 透 黑 不透 ,而 導(dǎo)入外部文件是 黑透白不透,這個(gè)需要注意 , 這么做 為了 讓地面模型和物理太陽(yáng)和天空中的地面更好的融合。 展開(kāi) 需要貼圖的模型 的 uv(如 圖 , 圖 ) ,要展的適合畫(huà)貼圖,不要讓畫(huà)出來(lái)的貼圖變形太大,當(dāng)然 ,在 畫(huà)好 貼圖之后也可以在 uv 紋理編輯器中調(diào)整貼圖的位置 (圖 , 圖 所示 ) 。這樣 的材質(zhì)就做好了 。其實(shí) 渲染 和材質(zhì)貼圖燈光是同時(shí)做的,但是這里單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)?這 里要做視屏 而 不是只渲染一張。 Mental Ray 渲染器 無(wú)法直接渲染出視屏, 所以 要批量渲染出序列圖像 然后 在 后期軟件中將 序列 圖像轉(zhuǎn)換成視屏。 將 圖像質(zhì)量頂為 1024x768, 也就是正常視屏的尺寸以便渲染完了做視屏 (如圖 所示 )。渲染 出來(lái)的圖片 自動(dòng) 存在項(xiàng)目文件 中 的 “ images” 文件夾 中。 導(dǎo)入 圖片在序列圖片選項(xiàng) 上 打上勾。 (如圖 所示 ) 圖 導(dǎo)入序列圖片 Import sequence 剪輯特效 因?yàn)橐暺?已經(jīng) 渲染 的很好了,所以在這里只要稍微剪輯一下就可以了,按著之前 寫(xiě) 的分鏡頭 腳本 做好淡入淡出的特效。 音效 我 使用的配音和背景音樂(lè)都是使用變形金剛原聲的音樂(lè)和音效。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 23 字幕 Pr 中制作字幕非常方便 。 ” 這 也是呼應(yīng)了開(kāi)始的 前期 設(shè)計(jì)和理念。逐字出現(xiàn)是用黑條擋著文字然后移開(kāi)黑條,漸隱是改變文字的透明度 。最后的 剪輯 完 了就是整個(gè)動(dòng)畫(huà)完成了 (如圖 所示 )。 Maya 建模實(shí)戰(zhàn)技法 北京 : 中國(guó)鐵道出版社 , 20xx. [10] 楊慶釗 .Maya 建模技術(shù)實(shí)錄 北京 :清華大學(xué)出版社, 20xx. 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 25 結(jié) 論 動(dòng)畫(huà)是 做完了 , 但是這 僅僅 只是開(kāi)始, 是 我職業(yè)之路的起步,通過(guò)這次設(shè)計(jì)讓我鞏固了所學(xué)的 技能 也做出了一個(gè)完整有趣的作品 。撇開(kāi)之中使用的技術(shù)不說(shuō),它其中蘊(yùn)含的設(shè) 計(jì)的創(chuàng)意也是一種嘗試。通過(guò)本選題 3d 動(dòng)畫(huà)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行操作以及思考,對(duì)整個(gè)大學(xué)所學(xué)的動(dòng)畫(huà)制作技巧和軟件技術(shù)進(jìn)行配合,實(shí)用于真正的實(shí)踐中,而非只能簡(jiǎn)單地使用某個(gè)技能。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 26 致 謝 時(shí)光 如水、 光陰似箭,愉快 而又充實(shí) 的大學(xué)生活就要結(jié)束了。我能取得這些成績(jī),需要感謝 我身邊的所有人,是他們激勵(lì) 著 我 、鞭策 著我 , 使我 不斷 地前進(jìn) 。最后由衷 地 感謝我的導(dǎo)師汪日 偽 老師,在這幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,他的隨和 讓我最大限度地發(fā)揮著自己的創(chuàng)造力 。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 27 備注 …… 這該死的畢業(yè)論文真麻煩,自己做的東西還要聽(tīng)導(dǎo)師的磨嘰 = = 然后做東西的時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)論文的時(shí)間長(zhǎng)、寫(xiě)論文的時(shí)間沒(méi)有該論文格式的時(shí)間長(zhǎng),反正就是煩,大學(xué)這種地方本來(lái)就是 這種你和他談教學(xué)他和他談師資 、 你和他談師資他和你談紀(jì)律 、 你和他談紀(jì)律他和你談校企合作 、 你和他談校企合作他和你談考試 、 你和他談考試他和你談社會(huì)實(shí)踐 、 你和他談社會(huì)實(shí)踐他和你談考勤 、 你和他談考勤他和你談技術(shù) 、你和他談技術(shù)他和他談理念 、 你和他談理念他和他談設(shè)備 、 你和他談設(shè)備他和你談畢業(yè)設(shè)計(jì) 、 你和他談畢業(yè)設(shè)計(jì)他和你談就業(yè) 、 你和他談就業(yè)他 就 給你整官僚主義!最后還他娘他像個(gè) bitch 一樣抓著不放和就業(yè)爭(zhēng)人 “ 你愛(ài)我還是愛(ài)他 ” ?? 的地方,我也沒(méi)啥好說(shuō)的了,反正都過(guò)去了,論文呢留給大家參考,記得給個(gè)好評(píng)
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