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二維動畫的制作流程_上課課件-閱讀頁

2025-01-28 17:44本頁面
  

【正文】 場景設計和角色設計出的畫面 進行簡單兩幅分鏡頭的繪制。 ? 原畫具有原創(chuàng)性,是非常關鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。 ? 功能: 關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關系到未來影片的敘事質量和審美功能。 中期制作階段 原動畫設計 中期制作階段 動畫設計 原畫設計 三、后期制作階段 掃描 描線 上色 著色 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。用計算機描線著色時,界線準確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因層數多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。 一、專業(yè)術語 ? 規(guī)格表 規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式(圖例),每一個鏡頭都要提供準確的規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。 動畫專業(yè)術語及介紹 一、專業(yè)術語 ? 攝影表 是用來描述動作時間、畫面層次關系和拍攝方法的表格 ? 設計稿 設計稿是表示鏡頭影像基本構成的設計圖,也可稱其為施工圖,是動作設計和背景藝術家創(chuàng)作的基礎,也是導演用來經營攝影表的形象和空間參照依據,其中包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。 動畫 是用來填補原畫與原畫之間的過程動作畫面。 ? 動畫紙 動畫紙用來畫鏡頭畫面設計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。 二、工具與材料 動畫專業(yè)術語及介紹 二、工具與材料 ? 拷貝臺 拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景稿騰清、設計稿修改等,屬于動畫專業(yè)最基本的多功能設備。 動畫專業(yè)術語及介紹 作業(yè):以圖表形式畫出動畫制作流程圖,并談談你對二維動畫制作中的哪一環(huán)節(jié)感興趣?為什么? 布置課后作業(yè)
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