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移動界面設計-閱讀頁

2024-09-04 00:03本頁面
  

【正文】 需求; 第三個要幫助用戶去消磨時間。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發(fā)誤操作。 大家熟悉的,比如 iOS的桌面,最主要的操作是在最下面,常用的四個鈕,上面的內容可以來回滑動去選擇。 如何做移動界面設計 一、簡單 用戶是要微任務的,心態(tài)是有點無聊的,我們要讓界面變得簡單。因為你要充分理解用戶的需求,理解用戶現在想要什么,理解他現在的心態(tài)是什么,理解他的大情緒是什么。 比如 Path,它把五個常用的按鈕,集成到 “ +”里。而界面上,打開這個應用,最直觀的就是最主要的信息,沒有其他的干擾。 分區(qū) 以酒店管家為例,酒店圖片,酒店提供的服務設施,價格,這個是最主要的內容,放在首要位置;點評放在了其次;然后是交通狀況,周邊的設施等,有一個明確的分區(qū)。 幫用戶決策 用戶其實希望看到的是開發(fā)者直接給他們一個東西,非常簡單,不用去記,不用去選擇??旖菥频旯芗抑?,用戶打開應用,看到就是酒店頁面,沒有任何選擇。 快捷酒店管家的核心用戶,是本地化的,要在本地找一個快捷酒店,住一晚上。我們要做的,先給用戶定位,然后提供附近的快捷酒店。 視覺反饋 用戶在操作應用的時候,要給他提供時時的視覺上的反饋。如果是訂之后的日期,就有一個拖動的操作。為什么呢? 這并不是一個標準控件。這個是視覺反饋,這種操作在一般的日歷里頭是看不到的。 隱喻 比如 iOS6里面的 Passbook,它的界面上就明顯的用了隱喻。 大家對蘋果的界面都感覺比Windows要好,就是因為蘋果做的圖標,界面都非常精美非常逼真,這也是蘋果能夠快速超越 Windows的一個非常重要的地方。 還有一種方式,我的手在上面滑動,它會記錄下軌跡,我只滑動這么一個區(qū)域,那就只會現顯示這個區(qū)域內的商戶。 三、在設計中浸入情感 什么樣的設計師,什么樣的團隊才算優(yōu)秀?我們要對設計對應用浸入感情。 比如定機票應用中,有頭等艙和經濟艙。要做頭等艙的人,一般都愿意自己看到自己這么一個形象。其實它在干嘛呢?它是在提示用戶,新增了自己相冊功能。 設計研究的流程為: 產品特性 – 用戶心理 – 市場背景 – 圖形設計策略 – 設計檢驗 – 實際設計投放 設計注意事項 尺寸問題: 128 160, 176 220, 240 320 象素尺寸是目前較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。 可實現性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的 溝通 顯得尤為
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