【正文】
。可使這兩個(gè)魔方塊色面相連,形成 112 的組合塊,再將組合塊轉(zhuǎn)至應(yīng)歸位的對(duì)應(yīng)位置,見(jiàn)圖 2 。圖1圖2圖3圖4 底色切位法:當(dāng)?shù)捉菈K的底面色朝上時(shí),有下圖 58 四種典型情形。可見(jiàn),底色切位法實(shí)際上是切位相連法衍生出來(lái)的方法。但顯然,底角與中棱的組合遠(yuǎn)不止上述所列情形。而還原這種組合塊,首先要考慮折開非順色的組合塊,最好是重新構(gòu)造如切位相連法的狀態(tài)。圖9圖10充分利用空角的技巧首先感謝Gan的整理,當(dāng)完成十字時(shí),由于四個(gè)角都還沒(méi)有完成,這時(shí)完全可以利用它們空的角先完成一兩個(gè)角的,總之時(shí)間能省就省...u(R U39。)u39。(R U R39。D39。 R39。(R39。 R39。 R39。u(R U R39。 R U R39。D39。 F39。)(F u)F39。 U R FD39。 U L D|E39。)u39。 R39。u(L39。u39。 R39。 R39。(R U R39。 R U R39。(R U2)(R39。 U39。 F39。D2(R U2)(R39。 U39。)R2 u R2 u39。)(R39。)u2 R U2 R39。 u2u2 R39。 r2R2 u39。 F U39。 RF R39。最常用的11個(gè)非標(biāo)態(tài)f2l轉(zhuǎn)標(biāo)態(tài)41個(gè)標(biāo)準(zhǔn)態(tài)的f2l,目標(biāo)角棱,只會(huì)出現(xiàn)在頂層或目標(biāo)位置(要插入的空當(dāng))上,而有一種情況是更常見(jiàn)的,就是目標(biāo)角棱一個(gè)在頂層,另外一個(gè)在非目標(biāo)的前兩層空當(dāng)中,(我稱之為最幾非標(biāo)f2l,以下稱為情況一)為了獲取最少步數(shù)解法,通常是讓目標(biāo)角棱轉(zhuǎn)變?yōu)橐韵碌臉?biāo)準(zhǔn)f2l 。 下面提供這10種最幾非標(biāo)f2l(每種情況因頂角棱一共有4種情況,所以一共104=40種情況) 頂角\棱的位置,從圖示開始的位置順時(shí)針依次稱為位置1,2,3,4。 U39。 R39。2. F39。 U39。 F39。 R39。 F4. R2 U B U39。 R2 F39。 F5. F2 L39。 B39。 F R U2 F U2 F7. R U2 R B2 L39。 L B39。 U2 R29. R F39。 L39。 R39。 U39。 U F39。 F2 R U2 F22. F2 U2 R39。 F3. R U39。 U2 R24. R2 U2 F R2 F39。 U R39。 U F39。 L39。 U39。 U R39。 U F U2 F39。) R U2 R39。1. U2 F39。 U39。 F2. F2 U39。 F2 U2 F23. R U R39。 R U R39。 R U R39。 U39。 R U R39。 U F R U2 R39。 R39。 F39。 R2 F R F39。 U39。 U39。 R39。 U39。 R39。 R U2 R39。 U39。 L39。 R39。 U F U2 R U R39。 U F21. U F39。 F39。 F1. R U2 R39。 R U R39。 U39。 R U2 R39。 R39。 R U39。 U F39。 F1. F39。 U2 L F2. U2 F39。 F2 R39。 R1. U39。 U2 R U39。1. U R U2 R2 F R F39。 F22. F U F2 U39。 F2 R2. F39。 F2 R F3. F2 U39。) L39。 L R U39。2. (U39。 U L R U R39。) L39。1. L39。 U39。 D39。 D R1. (U2) R U R2 D39。 D R2. (U2) F39。 F39。 F3. (U) R U2 R2 D39。 D R4. L F39。) L39。 L39。 R U R39。 U L F39。 F39。1. (U) L39。 L F39。 F2. (U2) L39。 F39。 F L3. (U39。 F39。 F39。 F4. L F2 L39。 R39。 R5. F U F2 L F39。 F26. L F2 D F39。 F39。1. (U2) F U39。 U2 F39。 U F39。 F3. F U F U39。 F L F39。1. (U) F U2 F2 U F2. (U) F U F2 U2 F1. (U) L39。 L R39。 L39。 L R39。) R U2 L39。 L R39。) L39。 L2 F2 L39。 U L R U39。2. L39。 L R U R39。 U39。1. (U39。 U L U39。2. (U2) L2 U2 F2 L39。 U2 R U R39。 U R U R39。) D F39。1. (U) D R U39。 D39。 F39。 F D39。 F39。1. (U) D39。 U39。 L39。 F U39。 L39。 L D2. D39。 L F L2 U39。 F R U2 R39。 D4. D39。 F2 L F L39。 F U2 R39。 L39。 D7. D39。 U B39。 L2 B L B39。 F2 R39。 R U2 F39。 F U39。 F39。 F U2 F39。 U2 L D4. D39。 B39。 L D5. D39。 U2 B L39。 L2 D6. D39。 U L2 F39。 F D7. D39。 U L F U F39。 L F39。 F2 U F39。 F1. F U39。 F1. (U) L39。 U39。 F39。1. (U2) L39。 U2 F1. (U2) L39。 L F39。 L F39。 F R39。 L39。 R39。 L39。 R39。 U39。 U39。 U39。 U39。 L2 D F22. R2 D B2 D39。 U B R39。 L U39。 F1. L F39。 F L39。 L U L39。1. (U39。 L39。 U2 F2. (U39。 L U39。 U2 F3. (U39。 U39。4. (U) L U2 L39。 U39。) B39。 U39。) B39。 U39。) B2 F39。 B24. (U39。 B1. (U2) L F39。2. (U2) F39。 F3. B2 U F39。 B2 F4. F39。 F39。 F21. (U39。 U F D21. (U) D2 R U39。 D21. L2 D F2 D39。 R39。1. D2 R U2 R39。 U39。 D21. (U2) B39。1. B2 R2 B R2 B2. (U39。 U2 B F39。) B39。 B F39。 B39。 R39。 U B2 U2 B39。3. D2 B39。 R39。UR)d39。U2) (RU39。)(R39。) (R39。(R39。UR) U (R39。R) U2 (R39。 U R)U2y(R U R39。 R39。 U R) d39。) U (R U R39。 L39。 (R39。 (R39。 L39。 U) (R U39。 U R)y39。 (L U L39。 (L U L39。 (L U39。 U) (L U39。)U (R39。 R) U (R39。 R)U (R39。 U R)d39。 R39。 R39。 U39。 U39。 U39。 U39。 (R U R39。) d (R39。 R)(R39。 (R U39。)[U39。 U R)y39。 U2 L2 U L2 U LU (R39。) (R39。 R)(R39。)(R39。 U39。)U2(R U R39。(R U R39。 (R U39。 U) (R U R39。 R39。 U39。 L39。 (R U2 R39。 U39。 (L U2 L39。 (L U L39。 U39。 U39。 U39。 U39。 (R39。 (R U R39。)U (R39。 U R)y39。)R39。 Rd39。 U2) (R U39。)d39。 R39。 U39。 (R U R39。 R39。 (R39。) (R39。) U (R U39。)U2 (R39。 R) U39。 U R)d (L U2 L39。 L39。 (R39。 (R39。R U R39。 R U R39。 R U R39。R U R39。L公式:U39。F R F39。學(xué)習(xí)本頁(yè)面公式可以在快速?gòu)?fù)原的時(shí)候,可臨場(chǎng)根據(jù)不同的情況優(yōu)先選擇使用最佳方案公式。如果U面上找到它的親家是不同色,如藍(lán),那么就先作順時(shí)針,即右手食指拔的U 三、有一個(gè)到了中間來(lái)了 仍然是先以F面的為基準(zhǔn),是紅色,U面是綠色,馬上一個(gè)手法R U R39。 U 39。 U39。 PLL幫助學(xué)習(xí)頁(yè)面出現(xiàn)概率2/9出現(xiàn)概率1/9出現(xiàn)概率1/18出現(xiàn)概率1/36出現(xiàn)概率1/72兩個(gè)公式一塊記憶 + = 0 + = 0 + = 0 + = 0三個(gè)公式一塊記憶 + + = 0 + + = U2 + + = U2四個(gè)公式一塊記憶 + + + =0==+=0