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農(nóng)業(yè)電商平臺項目創(chuàng)業(yè)計劃書-閱讀頁

2025-08-04 10:09本頁面
  

【正文】 的重視程度的提高,消費者會青睞于熟悉的、有品牌信譽的銷售商消費;而供應商也更愿意與具有品牌知名度和經(jīng)營規(guī)模的平臺合作。經(jīng)過市場調研、實地訪談等方式,“天上人間”得出主要目標客戶群為:年齡階段在18-40歲的企事業(yè)工作人員和其他對生活質量有中高層要求的客戶群體。網(wǎng)上購物(農(nóng)產(chǎn)品)用戶群將是本平臺的主要目標客戶群。C2C平臺因為低廉的價格和便捷的模式備受消費者青睞,B2C平臺(商城)因為優(yōu)質的質量和便捷的服務備受消費者青睞。通過上述市場分析可知,“天上人間”在游戲外包、倉儲物流、交流社區(qū)、數(shù)據(jù)庫技術和銷售管理系統(tǒng)等各個方面都取得了巨大進展?;陧椖績热莸目尚行裕焐先碎g將會有很好的市場前景。從外部環(huán)境來看,農(nóng)業(yè)電商平臺的規(guī)模和經(jīng)濟能力參差不齊,經(jīng)驗和學習效應強弱不一,而且產(chǎn)品具有多樣化的特征,正品品牌和其它品牌的產(chǎn)品并存。l 替代品的威脅模擬互動游戲帶動農(nóng)業(yè)是一類很容易被模仿的平臺,而天上人間的最大優(yōu)勢就是模擬互動游戲+農(nóng)業(yè)模式的創(chuàng)新,相近替代平臺的可獲得性比較高。如何預防威脅的發(fā)生時值得我們深思的地方。上游貨源既可以是廠家,也可以是區(qū)域代理和直銷代理等,由于貨源的多樣性將會導致供方的討價還價能力具有一定的差異性。而技術的實踐上具有一定的難度,難度系數(shù)和討價還價能力存在一定的比例關系。這類購買者對于產(chǎn)品的質量和平臺的服務要求較高,這能最大限度地保證產(chǎn)品的性價比和平臺發(fā)展目標的明確性。在市場刺激下,他們的經(jīng)營能力有了很大提升,發(fā)展前景可觀。其次利用農(nóng)業(yè)交流社區(qū)和微信公眾號來增加網(wǎng)站的黏度,不僅為目標客戶提供了多樣化和個性化的服務,使目標客戶成為平臺的忠實用戶,更讓大家的生活工作變得方便快捷。 第五章 商業(yè)戰(zhàn)略一個融合模擬互動游戲、農(nóng)業(yè)討論社區(qū)和微信公眾號推送等功能的“互聯(lián)網(wǎng)+農(nóng)業(yè)”平臺。:模擬互動農(nóng)產(chǎn)品銷售平臺模擬互動游戲和農(nóng)業(yè)討論社區(qū)以及微信公眾號的附加功能同時開放。目的是創(chuàng)造高訪問量和高用戶數(shù)量、擴大平臺規(guī)模,在構建起一個以生態(tài)農(nóng)業(yè)為主題的知識庫的同時,不斷提升營業(yè)額度。而模擬互動體驗正是“天上人間”的亮點和最大宣傳點。l 娛樂:通俗點就是玩 。2)銷售 (商城銷售平臺)l 這個時期的銷售就是一個傳統(tǒng)的商城銷售平臺,針對廣大的網(wǎng)絡消費者,配合優(yōu)良、快捷的物流配送系統(tǒng)。 l 促銷手段:有意識地增加社區(qū)的黏度,而增加黏度的手段之一,就是會員等級制度。用戶等級也是商品折扣的一種依據(jù)。1)社區(qū)(專業(yè)+互動+促銷手段)l 專業(yè):工作重點從宣傳轉換為內部建設上。l 互動:社區(qū)這時候不能發(fā)展為售前售后的咨詢所。設置各種多用戶互動游戲或其他的內容,主題永遠都是圍繞農(nóng)業(yè)(桃源生活),目的是讓社區(qū)成為用戶之間交流的工具。2)模擬互動體驗 (特色凸顯+會員專享+成熟期)l 特色凸顯中期階段將會是最重要的階段,也是構建模擬互動體驗特色的最關鍵時期。l 整合資源這個時候是整合資源的最佳時期,平臺盈利趨勢已日漸明顯,很多廠商愿意跟我們合作,將自己的產(chǎn)品推向市場盈利。3)銷售 (價格營銷+主要盈利)中期銷售體系更加完善,社區(qū)的發(fā)展促進商城的營銷,與此同時,官網(wǎng)訪問量的增大也調動了供貨商的積極性,商城的價格將更加合理,盈利效果更明顯。(商城銷售+社區(qū)+模擬互動游戲三足鼎立)網(wǎng)站逐步步入正軌,商城銷售+社區(qū)+模擬互動游戲三足鼎立1)社區(qū) (專業(yè))l 專業(yè) :這個階段網(wǎng)站有著足夠多的用戶,把握著最前沿、最動態(tài)的用戶信息,聯(lián)合各大農(nóng)企廠商,給他們開辟專版,專版不僅僅是廣告,更是廠商與顧客(用戶)交流的會所。廠商更可以開發(fā)一些平臺功能,加入社區(qū)內,讓用戶體驗。2)模擬互動游戲(個性化服務)l 個性化服務成熟的模擬互動游戲作為一種附屬功能,個性化服務是這個時期的主要目標。會員需要什么樣的效果,只需輸入要求,電腦就會顯示適合自己的產(chǎn)品套餐。為供應商提供一個平臺宣傳產(chǎn)品,通過平臺銷售農(nóng)產(chǎn)品賺取中間差價,這也是傳統(tǒng)B2C網(wǎng)站主要的盈利模式。2)加盟費:與平臺農(nóng)產(chǎn)品有差異化的實體農(nóng)產(chǎn)品機構是平臺的加盟伙伴。2)真實模擬桃源生活模式用戶進入模擬互動游戲,在桃源世界中可選擇各類種植、養(yǎng)殖活動,根據(jù)用戶提供素材進行游戲建模,平臺利用3D模擬技術,對用戶的各種活動進行加工,利用上游農(nóng)業(yè)機構、農(nóng)業(yè)莊園等提供的真實種植、養(yǎng)殖視頻進行匹配,讓用戶有身臨其境的現(xiàn)實參與感,亦可通過微信朋友圈進行分享。例如在模擬互動游戲中發(fā)出春耕秋收任務,用戶根據(jù)自己時間和城市位置,選擇就近的農(nóng)業(yè)莊園進行實地播種、采集、喂養(yǎng)等現(xiàn)實田園生活體驗,據(jù)市場調研結果,目前最受歡迎的是田園親子互動體驗活動。天上人間的服務包括:模擬互動體驗游戲、農(nóng)業(yè)交流社區(qū)、微信公眾號等幾大板塊的多層次、多方面的服務內容。穩(wěn)固原有客戶、培養(yǎng)其忠誠度,且吸引新的客戶使用本平臺的農(nóng)產(chǎn)品及服務,合作商家方面,由于尚處于起步階段,還未具備足夠的點擊率等要素吸引大型公司合作,因此在起步階段本平臺主要聯(lián)系一些中等的農(nóng)產(chǎn)品廠商進行合作。成長期25年進入成長階段,公司將利用現(xiàn)有資源大量降低平臺持續(xù)發(fā)展的建設成本,此間將利用自有資金,銀行貸款,廠商合作等方式進行中長期融資,大幅提升平臺的規(guī)模和實力,以期提高對供應商的議價能力,預期在此階段總營業(yè)總額將會有較大的增長。 核心消費層:年齡階段在18-40歲、自愿參與消費的、具有核心購買力的都市白領作為核心目標客戶。 潛在消費層:除核心消費層和直接消費層外,可能參與消費的、各年齡段、不同消費水平的女性客戶群體作為潛在目標客戶。 平臺服務流程從“五力競爭模型”分析的結果可知:平臺主要客戶群體是具有中高層消費水平的人群,這類目標客戶對農(nóng)產(chǎn)品和服務有很高的要求。l 專業(yè)化服務:“天上人間”定位是一個正品優(yōu)品農(nóng)產(chǎn)品品牌平臺,本平臺將從專業(yè)化服務的角度完善發(fā)展。同時,本平臺會聘請專業(yè)人員對官網(wǎng)進行管理,和客戶進行溝通,并開設專欄服務客戶。通過電腦分析本平臺可以為客戶呈現(xiàn)相對準確、真實和可行的數(shù)據(jù),同時也可以為每個用戶展示出屬于自己的“桃源之家”效果,聘請專家為客戶制訂個性化的桃源生活計劃。l 全程式服務:售前服務:用宣傳、體驗和交流等手段,及通過模擬互動游戲的實時效果和來自農(nóng)業(yè)交流社區(qū)、微信公眾號的客觀評論,使目標市場用戶了解產(chǎn)品和服務的特性,提高對平臺服務的認知度;做好產(chǎn)品的信息支持服務;售中服務:做好產(chǎn)品的市場聯(lián)絡工作;建立完善的銷售網(wǎng)絡,如實時預訂系統(tǒng)、實時跟蹤服務和客服服務等。l 追蹤式服務平臺通過Email、空間消息和移動通訊等措施進行產(chǎn)品和服務的追蹤服務,對用戶在使用產(chǎn)品過程中出現(xiàn)的問題、對服務的效果等各個方面進行及時的反饋和改進。下面是“天上人間”爭取獲得較好競爭位置的三種一般性戰(zhàn)略:總成本領先戰(zhàn)略、差異化戰(zhàn)略及專一化戰(zhàn)略。在注意服務的情況下,平臺以最大限度控制成本、管理費用及研發(fā)、服務、推銷、廣告等方面的成本費用,建立起高效、規(guī)模化的生產(chǎn)設施?!疤焐先碎g”所提供的模擬互動游戲在一段時間內、在一定程度上可以搶占大量的市場份額,平臺會在此特殊時期內以穩(wěn)定發(fā)展為前提,逐步擴大區(qū)域發(fā)展,充分發(fā)揮正品優(yōu)品農(nóng)產(chǎn)品品牌優(yōu)勢。名牌形象: “天上人間”的正品優(yōu)品農(nóng)產(chǎn)品品牌戰(zhàn)略,“天上人間”模擬互動體驗游戲的應用,“天上人間”獨特的服務體系,是農(nóng)產(chǎn)品行業(yè)全新的品牌形象。可是后期的模仿者會一擁而上,這就要求我們要注意改進更新,保持模式和功能的先進性。顧客服務:“互聯(lián)網(wǎng)+農(nóng)業(yè)”,始于“天上人間”!”是網(wǎng)站的宣傳口號,也是網(wǎng)站的服務理念。其他:依據(jù)現(xiàn)有市場分析,相比目前在農(nóng)產(chǎn)品行業(yè)網(wǎng)站唱“主角”的網(wǎng)站,“天上人間”在諸如模擬互動游戲的應用、綜合信息管理系統(tǒng)的建立、完善的農(nóng)業(yè)交流社區(qū)和極具針對性的創(chuàng)新性營銷策略上體現(xiàn)出一定的新意。“天上人間”追求專業(yè),力爭做一個細分區(qū)域、細分市場的專業(yè)化平臺。短時期過后,會有大量的類似游戲進駐市場,我們會在實踐過程中不斷優(yōu)化自我、穩(wěn)固市場、弱化競爭。根據(jù)對消費者需求與廠商供給、網(wǎng)站內部經(jīng)營能力的分析,網(wǎng)站將正品優(yōu)品品牌農(nóng)產(chǎn)品的銷售和模擬互動游戲作為主力發(fā)展業(yè)態(tài),將農(nóng)業(yè)交流社區(qū)和微信公眾號作為鞏固和擴大市場份額的有益補充。根據(jù)目標顧客和各業(yè)態(tài)檔次定位差異,平臺將充分發(fā)揮品牌策略的優(yōu)勢。充分發(fā)揮正品優(yōu)品品牌的積極效應、減少品牌推廣和溝通成本。 l Interesting 趣味“天上人間”的模擬互動體驗游戲本身就是一個娛樂平臺,也是有效的營銷手段。因為就目前網(wǎng)上種植、養(yǎng)殖的用戶分析,大部分用戶都不是為了買農(nóng)產(chǎn)品,有百分之五六十的人是去娛樂。功能、服務:“天上人間”可以滿足用戶體驗、購物、娛樂等多種需求,提供專業(yè)化、個性化、全程式、追蹤式服務。實際利益:除了以上這些,“天上人間”提供實際的利益——桃源積分。 l Interaction 互動“天上人間”的宗旨是不要再讓消費者僅僅單純接受信息,模擬互動體驗游戲讓互動在營銷平臺上大展拳腳。 l Individuality 個性因為個性,所以精準,所以誘人。“天上人間”細分出一小類人、一個市場,做出個性和專業(yè),甚至做到一對一行銷。 廣告與宣傳農(nóng)產(chǎn)品的消費者對于廣告的訴求點主要體現(xiàn)在針對性和實用性上,突出產(chǎn)品的功能和特點的廣告才能達到最好的效果。除利用報紙、雜志、廣播、電視等傳播渠道外,也可以視圖在社會公益活動中樹立公司的良好形象。這種方式以滿足消費者的體驗需求為目標,以服務產(chǎn)品為平臺,以有形產(chǎn)品為載體,生產(chǎn)、經(jīng)營高質量產(chǎn)品,拉近平臺和消費者之間的距離。 會員制平臺實名制會員是平臺主要的營銷推送群體。 互動行銷平臺與客戶和供應商雙向的交流互動。對供應商而言,平臺提供一個銷售平臺和精準的行業(yè)信息,與企業(yè)建立良好的關系,為低價促銷奠定基礎。l 模擬互動游戲——積分度——社區(qū)、商城的活躍度。l 網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析出每個用戶關注點,為互動行銷打好基礎。 特殊日促銷在各類節(jié)假日、店慶等,平臺推出相應的優(yōu)惠活動,在VIP會員生日時,平臺為其推送一套免費生日套餐。資金主要用于購建固定資產(chǎn),以及支付各類基建費用。 農(nóng)業(yè)電商平臺項目創(chuàng)業(yè)計劃書 創(chuàng)業(yè)計劃書 農(nóng)業(yè)電商平臺項目 保密承諾 本商業(yè)計劃書屬商業(yè)機密,所有權屬于本計劃書編制者,其所涉 及的內容和資料只限于對本項目有投資意向并確認將要投資的投資 者使用。將注意力集中在平行或并列地排列信息上。經(jīng)濟人在一切經(jīng)濟行為中都是理性的,即以利己為動機,力圖以最小的經(jīng)濟代價去追求獲得最大的經(jīng)濟利益。 1.總三碘甲腺原氨酸(TT3) TT3是甲狀腺激素對各種靶器官作用的主要激
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