【摘要】建筑動(dòng)畫中整體效果控制I中文摘要建筑動(dòng)畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動(dòng)畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時(shí)也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。文章建筑動(dòng)畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動(dòng)畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個(gè)
2024-11-27 19:58
【摘要】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)有說服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實(shí)際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個(gè)新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-07-10 05:34
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時(shí)間:2007-07-1104:59來源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評(píng)論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細(xì)圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實(shí)例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-20 17:43
【摘要】 3DMax的實(shí)習(xí)報(bào)告 一、實(shí)習(xí)目的 為強(qiáng)化我們?nèi)粘K鶎W(xué)的知識(shí),加強(qiáng)與鞏固,培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實(shí)習(xí)主要以強(qiáng)化訓(xùn)練為實(shí)習(xí)的重點(diǎn)。 將我們平時(shí)所學(xué)到的知識(shí)在這兩周的時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)地...
2024-12-02 23:34
【摘要】3DMAX中英文對(duì)照(3dmax命令)大全AbsoluteModeTransformType-in絕對(duì)坐標(biāo)方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對(duì)/相對(duì)捕捉開關(guān)模式ACISOptionsACIS選項(xiàng)Activate活動(dòng);激活A(yù)ctivateAllMaps激活所有貼圖ActivateGrid激活柵格;激活
2024-11-25 18:27
【摘要】山東凱文科技職業(yè)學(xué)院2020屆畢業(yè)論文基于3Dmax的室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)院:信息學(xué)院學(xué)生姓名:——————指導(dǎo)教師:———————專業(yè):多媒體技術(shù)班級(jí):
2024-11-30 04:03
【摘要】3DMAX第一講---視窗介紹、對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)一、3DMAX簡(jiǎn)介:3DMAX是由Autodesk公司出品的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū)9、動(dòng)畫控制
2025-07-08 02:01
【摘要】考前復(fù)習(xí)3DMAX主講教師:符旦紅2022年5月一、單項(xiàng)選擇:1、下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax默認(rèn)的4個(gè)視圖?DA:透視圖B:左視圖C:頂視圖D:右視圖2、快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè)?BA:F10B:F
2024-08-24 00:13
【摘要】第一篇:3Dmax英語單詞 2011年市拔尖人才趙子榮工作總結(jié)報(bào)告 一、新的研究課題《活血化栓湯及其制作方法》是治療腦血管疾病、腦血栓的中草藥配方。經(jīng)過幾年的反復(fù)論證,和四百多例不同類型腦血管疾病...
2024-11-04 13:59
【摘要】3DMAX階段測(cè)試題一、單項(xiàng)選擇題(共50分)1.?3dmax是由美國(?B??)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件;?A、3dmax?B、Autodesk?C、photoshop?D、動(dòng)畫2、在3DSMAX??中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中(B)A、編輯菜單?&
2025-07-04 07:47
【摘要】3DMAX中英文對(duì)照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉SavecopyAsSaveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部參照物體〉XRefScenes〈外部參照?qǐng)?/span>
2024-11-22 15:48
【摘要】Python基礎(chǔ)教程Python是一種解釋型、面向?qū)ο?、?dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言。Python由GuidovanRossum于1989年底發(fā)明,第一個(gè)公開發(fā)行版發(fā)行于1991年。像Perl語言一樣,Python源代碼同樣遵循GPL(GNUGeneralPublicLicense)協(xié)議?,F(xiàn)在開始學(xué)習(xí)Python!誰適合閱讀本教程?本教程適合想從零開
2025-07-14 08:46
【摘要】AOEChinaDept.IE基礎(chǔ)教程-PE部基礎(chǔ)教程部門Dept:生產(chǎn)技術(shù)部日期Date:June08,2021AOEChinaDept.目錄目錄:1、IE工作定位;2、IE相關(guān)定義;3、IE改善概論;
2025-05-30 16:56
【摘要】3dmax材質(zhì)中英文對(duì)照1.材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)
2024-09-04 18:59
【摘要】3dmax表情動(dòng)畫實(shí)施辦法(初學(xué)者必看!!)準(zhǔn)備一個(gè)模型,制作幾個(gè)表情和平常一樣,按要求復(fù)制幾個(gè)角色,我這里只做了一個(gè)頭部,和一個(gè)代表是身體的領(lǐng)子,就這花了近三個(gè)小時(shí).......天...~請(qǐng)注意,這里的身體和頭部是一個(gè)整體.建立骨骼,然后個(gè)角色添加Morpher編輯器,然后再添加Skin.
2024-09-10 18:03