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游戲軟件設(shè)計(jì)說(shuō)明書模版資料-閱讀頁(yè)

2025-07-09 04:00本頁(yè)面
  

【正文】 用例結(jié)束。 基本事件流 1 用戶:選擇棋子的位置,移動(dòng)棋子。3 系統(tǒng):檢測(cè)是否有兩名用戶都已入座。5 系統(tǒng):將棋子畫入棋盤,使其不可更改。7 用例結(jié)束。 基本事件流 1 用戶:點(diǎn)擊棋盤以獲得目標(biāo)攻擊點(diǎn)。3 用戶:點(diǎn)擊進(jìn)攻按鈕。5 系統(tǒng):加載反饋組件。7 用例結(jié)束。 基本事件流 1 系統(tǒng):設(shè)置反饋組件可用。3 系統(tǒng):判斷是否是“死”是否被點(diǎn)第三次。4 系統(tǒng):添加進(jìn)攻組件或結(jié)束游戲組件。6 用例結(jié)束。 基本事件流 1 系統(tǒng):移除反饋按鈕組,加載重新開(kāi)始按鈕。3 系統(tǒng):恢復(fù)棋盤及棋子至初始狀態(tài)。 基本事件流 1 系統(tǒng):移除反饋按鈕組,添加退出游戲按鈕。3 系統(tǒng):關(guān)閉游戲界面。 活動(dòng)圖5. 邏輯視圖 邏輯視圖部分主要敘述了設(shè)計(jì)階段的工作。 ClientClient包,他們屬于游戲大廳的類。 CommonCommon包,他們屬于客戶端和服務(wù)器端均要使用的公共類。 ServerServer包包含Action,他們屬于服務(wù)器端的類。 GameGame包包含Actin,他們屬于游戲界面中使用的類6. 過(guò)程視圖過(guò)程視圖部分?jǐn)⑹鰩讉€(gè)主要子系統(tǒng)的處理流程。 星空傳奇游戲軟件的部署視圖216。216。8. 規(guī)模和性能216。216。9. 質(zhì)量系統(tǒng)正式使用時(shí),登錄、注冊(cè)、查看商品、生產(chǎn)訂單的流程正
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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