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基于嵌入式娛樂系統開發(fā)與實現畢業(yè)論文-閱讀頁

2025-07-09 02:41本頁面
  

【正文】 ayerProcess, SIGNAL(started()), this, SIGNAL(started()))。 connect(mplayerProcess, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)))。 實現視頻播放的功能,其實就是通過現在程序界面前臺給后臺的Mplayer傳傳輸命令,然后打開Mplayer,進行開始播放的功能。args”slave””quiet””zoom””wid”。args”vo””directx:noaccel”。mplayerProcessstart(“ ...//”);pollerstart(1000)。Phonon有兩個窗口部件,提供通用多媒體API的前端和為這些API提供實際多媒體服務的后端。對于任何想使用這個模塊的開發(fā)項目來說,+=phonon。在windows下,它使用DirectX和DirectShow庫[10]。然后手動的通過qt creator帶的工具uic編譯。這個頭文件里面包含了可視化界面設計出的界面中包含的元素。下面給出了部分頭文件中的元素定義: QLabel *label_time。 QLabel *label_show。主要的Phonon類成員:: Phonon類成員類說明Phonon::AudioOutput音頻數據匯點的媒體節(jié)點,用來驅動聲卡或耳機Phonon::Effect處理器媒體節(jié)點,可以傳遞音頻流Phonon::EffectWidget用來控制效果處理器參數的窗口部件Phonon::MediaObject媒體節(jié)點,用來控制多媒體對象的回放Phonon::MediaSource向媒體對象源節(jié)點提供媒體數據對象Phonon::Path從一個媒體源節(jié)點到媒體對象匯點節(jié)點的數據路徑Phonon::SeekSlider用來及時顯示和修正媒體對象回放位置的部件通常創(chuàng)建一個新的Phonon::Effect實例,對其應用特效以實現想要的效果。匯點節(jié)點是數據最終傳遞的物理設備,如聲卡、耳機、或視頻設備,由Phonon::AudioOutput媒體節(jié)點或者Phonon::VideoPlayer以及類似媒體節(jié)點的Phonon::VideoWidget窗口部件來表示[11]。MainImage類主要是用來作為主界面,而ShowImage類主要是作為后端來讀取圖片然后顯示出來。void turn2next()。void dirChanged(QString)。void changelabel(int)。 ++iterator。 wscale = 。 emit turn2default(100)。圖片瀏覽器的后臺,其實就是顯示圖片的類,同時操作圖片文件夾,在這個類里面實現整個模塊的功能。Void paintEvent(QPaintEvent *event)首先init_path(QDir QString)這個函數的主要功能就是獲得圖片文件夾的路徑,同時定義選擇文件對話框,選擇規(guī)定格式的圖片。QStringList filters。(filters)。其次實現圖片顯示,通過給定的pixmap,顯示出已選擇的圖片。double pixheight = static_castdouble(())。double showheight = static_castdouble(height())。double Hscalerate = pixheight / showheight。最終定義一個QPainter來實現圖片顯示,通過QPainter來畫出獲取資源文件,這個資源文件就是獲得的每張圖片。()。(wscale, hscale)。if (pare ) (midrect, pixmap)。()。初始化及圖片顯示界面: 圖片瀏覽器初始化界面 圖片瀏覽器圖片 圖片縮放功能五子棋游戲是我們平時都會玩的游戲,規(guī)則很簡單就是五顆棋子只要能夠連續(xù)在一起,就算勝利了,在本模塊的設計中,主要實現了人人對戰(zhàn)和人機對戰(zhàn)這兩種方式。通過兩個for循環(huán)就可以實現界面布置,一個for循環(huán)控制行,另一個for循環(huán)控制列。 x = N*10+MenuBarSize。 for (int y = 10+MenuBarSize。 y += 10) (10+MenuBarSize, y, N*10+MenuBarSize, y)。實現方法如下:if (eventbutton() == Qt::LeftButton amp。 bRun == true){ int x = eventx()。 POINT ps。 = y。if ( 10+MenuBarSize || 10+MenuBarSize || 300+10+MenuBarSize || 300+10+MenuBarSize)在控制實現類中,基本上實現了所有的操作,在這里主要將幾個方法列舉出來加以分析: judge()。 int state = 0。 x N。 y N。第一,通過遍歷整個數組,如果到某一個位置,該位置上沒有棋子,則跳出本次循環(huán);第二,如果該位置有棋子,則判斷,該棋子上下左右以及左上、左下、右上、右下這八個方向是否連成了五顆顏色相同的棋子,如果存在,則結束本次游戲,等待用戶選擇;第三,如果全盤掃描整個棋盤上都有棋子,但是不存在五顆相同顏色的棋子,那么就為和棋,則結束本次游戲,等待用戶選擇。 i N。 for (int j = 0。 j++) { data[i][j] = Data[i][j]。獲得界面數據后,在判斷方法中使用。分別用到了隨機算法、貪心算法以及改進的隨機算法。 srand(time(NULL))。 y = rand()%N。 y = rand()%N;} = x。該算法通過隨機函數srand(time(null))產生隨機數字作為棋子的坐標,顯示在界面上。 vectorint temp(N, 0)。 i N。 j N。 SetScore(i, j, 2, ComputerState)。 SetScore(, , 2, ComputerState)。 Choose[i].y = 。 Choose[i+ChooseN].y = 。對于本系統的移植過程進行分析[12]:,本系統最終編譯的程序為wfprojectQmake –projectQmake生成makefile文件Make生成可執(zhí)行文件wfproject,當然,開發(fā)板上的環(huán)境已經搭建好了,里面有所需要的庫文件。 Vi /etc/profile export QTDIR=/home/fengchao/qtenv/arm export PATH=$QTDIR/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH上面的這個環(huán)境變量設置非常重要,如果這個設置不正確,則應用程序不能再開發(fā)板上運行。程序初始化界面如圖所示: 音頻播放器選擇界面 結論基于嵌入式娛樂系統的目標是運用嵌入式技術,通過文本數據的輸入,實現人機交互。本設計中的娛樂系統功能主要是實現視頻和音頻的播放,可以很好的添加到其他系統開發(fā)中,增加這些功能,能夠為人們閑暇時間增加樂趣。利用LCD顯示技術,實現視頻、游戲、圖片瀏覽器的顯示,十分清晰明了,圖形設計靈活、界面友好、按鍵清晰、可視性能好、集成化程度高、可靠性強、功耗低等優(yōu)點。這種軟件以LCD顯示、觸摸屏、圖形處理為基礎,這也是我們進一步發(fā)展的目標。謝 辭通過這一階段的努力,我的畢業(yè)論文基于嵌入式娛樂系統開發(fā)與實現終于接近尾聲了,這即意味著我的大學學習生涯也即將結束。在此,我想對我的母校、院系領導、老師們及其陪伴我四年的同學們表達由衷的謝意。從論文選題到完成,每一步都是在導師的指導下完成的,傾注了導師的大量心血,在此,向導師表示崇高的敬意和衷心的謝意。此次畢業(yè)設計的經歷,將會陪伴我到永遠,也將會對我未來的軟件開發(fā)工作奠定堅實的基礎。參考文獻[1][J].現代電子技術,2005:13~19.[2][M].北京:機械工業(yè)出版社,2009:24~78.[3]布蘭切特,++ GUI Programming with Qt4[M].America:Prentice Hall,2008:43~90.[4]Niall PanelDesigning Software for Embedded User Books[M].America: Ramp。 Associates,2002:43~50.[7][J].嵌入式系統研究,2011:14~18.[8]涂剛,陽富民,[J].計算機應用研究,2000:4~7.[9]沈連豐,宋鐵成,[M].陜西:電子工業(yè)出版社, 2005:85~211.[10][J].嵌入式系統研究,2012:3~5.[11]汪文勇,王學東,向渝,[J].計算機科學,2005:173~175.[12]黎洪生,[J].單片機與嵌入式應用,2003:5~8.[13]David ESimon. An Embedded Software Primer[M].Canada: Prentice Hall,2005:261~283.[14]劉軍峰,[J]. Qt應用程序開發(fā)與應用,2009:23~34.[15]Raj Iamal. Embedded Systems Architecture Programming and Design[M].America: Ra
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