【摘要】第二章繪制二維圖形1.二維圖形的繪制途徑?(1)“繪圖”菜單?(2)“繪圖”工具欄?(3)屏幕菜單(ScreenMenu)“工具”→“選項”,打開“選項”對話框,在“顯示”選項卡的“窗口元素”選項區(qū)中選中“顯示屏幕菜單”。?(4)繪圖命令?2.坐標系?(1)
2025-05-20 08:31
【摘要】二維及三維圖形二維圖形在Matlab中,可以用“繪圖文件”命令在屏幕上生成圖形,以驗證科學與工程數(shù)據(jù)。Matlab作圖是通過描點、連線來實現(xiàn)的,故在畫一個曲線圖形之前,必須先取得該圖形上的一系列的點的坐標(即橫坐標和縱坐標),然后將該點集的坐標傳給Matlab函數(shù)畫圖.helpgraph2d可以得到所用畫二維圖形的命令。一、p
2025-05-18 04:27
【摘要】課堂實訓一小結作業(yè)與思考課堂實訓二袖窿省省道的立體轉移知識點腰省課堂實訓三前中省省道的設計與變化問題1:什么是省道,為什么會有???問題2:省道是怎樣變化的知識點:1、腰省的立裁2、袖籠省的設計及立裁3、前中心省的設計及立裁返回首頁省就是服
2025-01-19 23:28
【摘要】中文版AutoCAD2022基礎教程第14章繪制三維圖形目前,三維圖形的繪制廣泛應用在工程設計和繪圖過程中。使用AutoCAD可以通過3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。曲面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還
2025-05-20 12:04
【摘要】第一章緒論?本章學時:4學時。?本章重點:了解立體裁剪的作用。?本章難點:了解立體裁剪與平面裁剪的各自優(yōu)勢。一立體裁剪的概念?立體裁剪是區(qū)別與服裝平面制圖的一種裁剪方法,是完成服裝款式造型的重要手段之一。服裝立體裁剪在法國稱之為“抄近裁剪(caug
2025-04-06 05:56
【摘要】1第五章圖形變換與裁剪(三)計算機學院蘇小紅2二維裁剪1直線段裁剪直接求交算法Cohen-Sutherland算法中點分割裁剪算法梁友棟-Basky算法2多邊形裁剪Sutlerland_Hodgman算法Weiler-Atherton算
2024-08-20 13:14
【摘要】褲裝結構設計知識教學要求理解人體結構與褲子結構的關系。掌握褲子平面構成的基本原理和方法?;菊莆盏湫脱澴拥臉影逯谱髋c排料方法。理解褲型與袋型的關系。能力培養(yǎng)要求男女西褲的紙樣設計能力。各種褲型(褲腿、褲腰、褲袋、褲口)變化的能力。一、褲子結構概述?1.褲子款型構成的基本因素?2.褲子
2025-05-19 12:09
【摘要】第13章二維圖形繪制綜合實例制作樣板圖?按建筑工程制圖規(guī)范繪制A3圖框(含圖簽),并將其命名為“2022A3”,保存為樣板文件。?基本步驟:?1、【命令】新建\單位設置\繪圖環(huán)境設置;?2、繪圖(直線命令);?3、【命令】文件\保存;?4、在“圖形另存為”對話框中文件類型下拉按鈕中選擇“
2025-05-15 06:17
【摘要】第四章圖形的幾何變換及裁剪本章重點1.二維圖形的變換方法。。。。難點:(組合)變換。。概述為了使被顯示的對象數(shù)字化,通常是采用適當?shù)淖鴺讼?/span>
2024-10-28 18:19
【摘要】計算機圖形學第2章圖形系統(tǒng)2022/2/11HPU2第2章圖形系統(tǒng)圖形顯示原理(掌握)–顯示方式:隨機、存儲式、光柵–典型光柵顯示器:CRT、LCD–光柵顯示系統(tǒng)–顏色查找表圖形系統(tǒng)的組成(理解)圖形系統(tǒng)標準及軟件(了解)2022/2/11HPU3
2025-01-29 12:37
【摘要】Word2022圖形圖像的處理一、圖形圖像的插入Word2022不是專門的圖形處理軟件,不能創(chuàng)建比較復雜而完美的圖形,因此,我們可以利用word的圖形插入功能,將已經處理好的圖片插入到文檔中。在Word中可插入的圖片主要有:1、剪貼畫2、來自文件的圖
2025-05-21 23:12
【摘要】1第8章(二)圖形分析?第一節(jié)K線理論?第二節(jié)切線理論?第三節(jié)形態(tài)理論?第四節(jié)波浪理論?第五節(jié)移動平均線2第一節(jié)K線理論一、K線的畫法K線是一條柱狀的線條,由影線和實體兩部分組成。在實體上方的影線叫上影線,在實體下方的影線叫下
【摘要】復制對象?執(zhí)行途徑:工具欄、菜單、Copy?功能:可在當前圖形內復制單個或多個圖形對象。?操作方法:1.輸入命令2.選取要復制的對象3.選擇要單項復制還是多項復制4.確定復制的基點5.確定第二位移點復制實例鏡像對象?執(zhí)行途徑:工具欄、菜單、Mirror?功能:將指定的對象按指
2025-05-21 23:14
【摘要】第6章圖形設計?坐標系?顏色??圖像和圖片框控件?動畫設計坐標系一、坐標系:是一個二維網格,可定義屏幕上、窗體中或其他容器的位置。(1)當移動控件或調整控件大小時,使用控件所在容器的坐標系統(tǒng)。(2)所有的圖形和print方法,使用容器的坐標系統(tǒng)
2025-05-21 23:15
【摘要】圖形設計?1顯示系統(tǒng)?顯示器:CRT(陰極射線管)與控制電路組成?適配器(圖形卡):CPU與顯示器的接口,由寄存器組、存儲器和控制電路組成主機圖形控制器顯示存儲器顯示控制器適配器CRT將要顯示的字符和圖形以數(shù)字形式存儲在卡上的視頻RAM中,再轉換成視頻模擬信號傳送給相應的顯示器顯示模式
2025-05-20 18:27