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校園超市管理系統(tǒng)畢業(yè)設計-閱讀頁

2025-05-03 22:43本頁面
  

【正文】 return。 DataTable dt = new DataTable()。 if ( 1) (())。 = 。 } } 商品進貨模塊商品進貨管理模塊完成超市貨物的采購進貨功能,工作人員選擇貨物信息,輸入進貨的數(shù)量擊擊“進貨”提交到數(shù)據(jù)庫中。 + () + 39。 if ((select * from 庫存 where 商品編號= + + ). 0) { (UPDATE [庫存] set [庫存數(shù)量] = [庫存數(shù)量] + + + WHERE 商品編號= + + )。 } ((), info, scriptalert(39。)。39。 } else { ((), info, scriptalert(39。)。 } 銷售管理模塊商品銷售管理模塊完成商品信息的功能。銷售管理模塊的設計如下圖所示: 銷售管理模塊頁面 新增銷售信息頁面其中“銷售”按鈕對應的代碼設計如下:protected void dpsplb_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { //顯示當前的商品信息 DataTable tmpda = new DataTable()。 if ( 0) { = [0][價格].ToString()。 = [0][廠商].ToString()。 = [0][庫存數(shù)量].ToString()。 = [0][類別名稱].ToString()。超過庫存,不允許銷售!39。/script)。 } (INSERT INTO [出庫] ( [商品編號] ,[數(shù)量] ,[出庫價格] ,[出貨時間] ) VALUES ( + + ,+ +,+ +,39。))。 ((), info, scriptalert(39。)。39。 } else { ((), info, scriptalert(39。)。 } 商品庫存信息查看模塊商品庫存信息查看模塊完成商品庫存信息的查看功能,用戶可以查看商品的庫存信息,可以設置庫存報警值,也可以按商品名稱查詢商品的庫存信息。 dt = (select * from 庫存,商品信息,商品類別 where = and = and 商品名稱 like 39。)。 = 。} 銷售利潤統(tǒng)計模塊銷售利潤統(tǒng)計模塊完成超市商品銷售利潤的統(tǒng)計功能,可以按銷售的時間或銷售的商品種類進行統(tǒng)計,并能統(tǒng)計出總的銷售利潤。 dt = (select sum((出庫價格價格) * ) as 總利潤,sum(數(shù)量) as 總數(shù)量 from 出庫,商品信息,商品類別 where = and = and 商品名稱 like 39。 and 出貨時間 between 39。 and 39。)。 = [0][總利潤].ToString()。% + + %39。+ +39。+ +39。 if ( 1) (())。 ()。進貨統(tǒng)計模塊的設計如下圖所示: 進貨統(tǒng)計模塊頁面其中“檢索”按鈕的代碼設計如下: protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { DataTable dt = new DataTable()。% + + %39。 + + 39。 + + 39。 if ( 0) { = [0][總數(shù)量].ToString()。 } dt = (select * from 進貨,商品信息,商品類別 where = and = and 類別名稱 like 39。and 進貨時間 between 39。 and 39。)。 = 。 }銷售統(tǒng)計模塊完成超市商品銷售信息的統(tǒng)計功能,可以按銷售的時間或銷售的商品種類進行統(tǒng)計,并能統(tǒng)計出總的銷售數(shù)量和銷售總價。 dt = (select sum(出庫價格* 數(shù)量) as 總價格,sum(數(shù)量) as 總數(shù)量 from 出庫,商品信息,商品類別 where = and = and 類別名稱 like 39。and 出貨時間 between 39。 and 39。)。 = [0][總價格].ToString()。% + + %39。 + + 39。 + + 39。 if ( 1) (())。 ()。庫存統(tǒng)計模塊的設計如下圖所示: 庫存統(tǒng)計模塊頁面其中部分代碼為: protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { int ck = 0。 DataTable datatable = new DataTable()。% + + %39。 if ( 0) { ck = ([0][總價格].ToString())。 dtable = (select sum(價格* 進貨數(shù)量) as 總價格 from 進貨,商品信息,商品類別 where = and = and 類別名稱 like 39。)。 } if ((jh ck) 0) { = (jh ck).ToString()。 } DataTable dt = new DataTable()。% + + %39。 if ( 0) { = [0][總數(shù)量].ToString()。% + + %39。 if ( 1) (())。 ()。庫存預警查詢模塊的設計如下圖所示: 庫存報警管理模塊頁面其中“檢索”按鈕的代碼設計如下:protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { //顯示庫存中所有數(shù)量小于報警值的商品 DataTable dt = new DataTable()。% + + %39。 if ( 1) (())。 ()。 dt = (select * from 庫存,商品信息,商品類別 where = and = and 商品名稱 like 39。 and 商品保質期39。)。 = 。 }6 測試系統(tǒng)測試是MIS開發(fā)周期中一個重要漫長的階段。系統(tǒng)測試的對象顯然不僅僅是源程序,而應是整個軟件,它把系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、以及程序設計各階段的開發(fā)文檔,都作為測試的對象。 系統(tǒng)測試的基本原則軟件測試的基本原則:(1) 所有測試都應該能追溯到用戶需求。實際上,一旦完成了需求模型就可以著手制定測試計劃,在建立了設計模型之后就可以立即開始設計詳細的測試方案。通常首先重點測試單個程序模塊,然后把測試重點轉向在集成的模塊簇中尋找錯誤,最后在整個系統(tǒng)中尋找錯誤[11]。對于軟件測試而言,黑盒測試法把程序看成一個黑盒子,完全不考慮程序的內(nèi)部結構和處理過程,也就是說,黑盒測試是在程序接口進行的測試,它只檢查程序功能是否能按照規(guī)格說明書的規(guī)定正常使用,程序是否能適當?shù)亟邮茌斎霐?shù)據(jù)產(chǎn)生正確地輸出信息,并且保持外部信息地完整性。與黑盒測試法相反,白盒測試法地前提是可以把程序看成裝在一個透明地白盒子里,也就是完全了解程序的結構和處理過程。白盒測試又稱為結構測試。 系統(tǒng)的單元測試系統(tǒng)登錄模塊單元測試方案設計:(1) 系統(tǒng)登錄模塊輸入測試方案通過模塊接口的數(shù)據(jù)流進行測試,如果數(shù)據(jù)不能正確地進出,所有其他測試都是不切實際的。(2) 系統(tǒng)登錄模塊輸出結果預測例如,當正確輸入用戶信息時,能夠進入系統(tǒng),否則提示用戶輸入的用戶名或密碼錯誤,要求重新輸入。b) 結果分析當輸入正確的用戶名和密碼,能夠進入此系統(tǒng),當輸入的用戶名和密碼錯時,系統(tǒng)會彈出提示框,提示用戶名或者密碼錯誤,要求用戶重新輸入。用同樣的方法測試本模塊其它窗體的功能,最終得到本模塊功能都能基本實現(xiàn)。 軟件的缺陷和限制由于個人能力有限,時間倉促,軟件尚有不足之處,雖然本系統(tǒng)可以完成基本的信息管理功能,但是它還存在著需要改進完善的地方,比如,系統(tǒng)的安全性不是很強;在保密程度上不可能做得十分完美等,這些都需要提高和完善。諸多因素導致對于數(shù)據(jù)我們應當提供專門維護,如數(shù)據(jù)庫需要定期備份,這一切一般都在服務器上實現(xiàn),本系統(tǒng)使用后臺的SQL數(shù)據(jù)庫。由于本軟件存在著一些缺陷和限制,需要對其進行必要的維護和改進。系統(tǒng)在設計和開發(fā)過程中,嚴格按照軟件工程的軟件開發(fā)思想,經(jīng)過了問題定義、可行性研究、需求分析、總體設計、詳細設計、測試等幾個階段最后到系統(tǒng)實現(xiàn)。我所開發(fā)的這一系統(tǒng),主要具備的功能是記錄商品庫存、入庫、出庫的情況,使超市采購、庫存和銷售能夠有機的結合起來,提高超市的效率和效益。在此,我能夠依據(jù)實際情況以及課堂上所學習的知識,應用到自己的實際工作,幫助解決工作過程中的問題,對實施方法程序有深刻理解。雖然所實現(xiàn)的模塊在此系統(tǒng)中算是一個比較簡單的一塊,但實際操作起來還是有一定的難度的。畢業(yè)設計是整個教學過程的最后環(huán)節(jié),是綜合運用所學知識解決實際問題能力的考查,這次畢業(yè)設計使我學到了不少的東西,知道了一個軟件的開發(fā)不但需要有一個敏捷的思維,更需要的是要有動手能力, 所有的事物都不能憑空想象的,它既離不開理論也離不開實踐,所以要理論和實際相結合,這樣才符合世間事物的原委,,讓我知道了計算機的編程秘訣在于嚴密的思考與仔細的推敲,只有這樣,才會有一個完善的軟件生成。但隨著時間的推移和軟件設計工具、支撐環(huán)境的不斷發(fā)展,系統(tǒng)性能也會隨之進一步加強和完善,最終會達到一個較理想的水平的。感謝數(shù)計學院的老師們,你們的悉心授課令我受益匪淺。在此,對他們表示衷心的感謝! 參考文獻[1] [美]佩佐爾特. C程序設計[M].楊濤(譯).北京:機械工業(yè)出版社,2004[2] [美]高級編程[M].李敏波(譯).北京:清華大學出版社,2006[3] [M].北京:清華大學出版社,2007[4] 易榮華,[M].:高等教育出版社,2001[5] [美]考夫曼, [M].肖奕(譯).北京:清華大學出版,2006[6] 樊金生,[M].:科學出版社,2003[7] 薩師煊,[M].:高等教育出版社,2002[8] Michael Reilly,Michelle Server 2000設計與 TSQL 編程[M].(譯).北京:清華大學出版社,2002[9] Server 2000 應用及實例集錦[M].:科學出版社,2002[10] 張駿,[M].:機械工業(yè)出版社,2008[11] [M].:科學出版社,2011第 38 頁 共 38 頁
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