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跨平臺移動內容開發(fā)實驗室方案-閱讀頁

2024-11-08 21:26本頁面
  

【正文】 技可以為用戶提供最長 86 課時的相關內容教學課程 , 以便協(xié)助用戶將 Unity 軟件使用教學與相關專業(yè)學科專業(yè)課程結合 ,確保學習質量 , 必要時愛迪斯通科技可應用戶要求在前期派出工程師進行課程講解 ,以便學院在師資尚未準備完善時 ,即可開始實施相關的教學課程 20 86 學時 Unity 課程規(guī)劃 Unity 課程表 課程規(guī)劃 知識點 學時 課程名稱 Unity3D 介紹 1 Unity 整體介紹 unity 的簡介, unity 的特色, unity 的版本比較表, unity 與其他引擎的比較,作品的欣賞 1 Unity 界面介紹 unity 的安裝,整體界面的布局, Project 和 Desktop 的介紹,各編輯器的名稱,項目的創(chuàng)建流程 學時 課程名稱 Unity3D 編輯流程學習 2 游戲工程創(chuàng)建 unity 游戲編輯環(huán)境 使用 unity 創(chuàng)建游戲工程文件 :建立一個 unity 版 “ hello world” 2 導入模型 編輯場景 ( 3DSMax,Maya) ,素材文件的創(chuàng)建與導入,素材的瀏覽方式和搜索 、將模型導入到場景、編輯場景 1 場景編輯操作 (旋轉,平移,縮放),物體的基本操作(移動,旋轉,縮放) 的使用以及其他工具的介紹 1 屬性編輯 (大小,位置,旋轉等) 2 材質編輯 材質編輯中基本屬性的介紹,貼圖的效果,法線貼圖,高光貼圖 4 環(huán)境編輯 ,陰影顏色 ,背景圖制作 , Bloom 特效制作 , AO 效果的 制作 ,創(chuàng)造海洋。 3 UI 編輯 的概念,創(chuàng)建 UI, UI 的各個類型介紹 的基本參數(shù)和特殊參數(shù) 、文字、視頻、攝像機渲染圖等 4 動畫編輯 動畫 管理 unity 21 2 物理系統(tǒng) 物理系統(tǒng)介紹 20 腳本編輯語言 腳本 語言( javascript, c, boo) 本語言制作一個小 Demo 2 著色器 的渲染管線 中的 Shader 語言 Shader 2 粒子特效編輯 、制作粒子屬性 、動態(tài)控制粒子效果 2 網絡 (RPC) 中的網絡模塊 2 游戲發(fā)布 ,分別可以發(fā)布為單機,移動終端,網頁等格式 、人工智能、設計模式 2 音效 Listener 學時 課程名稱 完整 Demo 制作 10 TPS 類 . 使用 untiy3D 從無到有到發(fā)布,完整的走一遍游戲制作的流程。調整渲染效果 制作特效 制作 UI給物體添加腳本(響應互動) 制作預置體(包括子彈和敵人) 給子彈添加飛行腳本 給子彈添加飛 行特效 為敵人和子彈添加碰撞 編寫碰撞事件— 添加爆炸效果并計分 發(fā)布到 Web 和 PC。 基本流程如下:設計關卡 下載 2D 游戲制作插件(如 2D ToolKit)并安裝 按關卡設置制作場景布局 編寫并添加響應腳本 — 特效制作 amp。 共計 86 學時 每一節(jié)課為 45 分鐘,并包括上機練習時間
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