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c語言程序設(shè)計-閱讀頁

2025-02-03 07:45本頁面
  

【正文】 成類似任務(wù)的多個同名函數(shù) ? 連接說明 ? extern c 函數(shù)原型,說明函數(shù)不使用 c++編譯器重新編譯 ? 引用參數(shù) ? 函數(shù)模板 學(xué)習(xí)路線 ? 面向?qū)ο蟮母拍? ? 面向?qū)ο蟪绦蜷_發(fā)的步驟 ? ooa:分析 ? ood:設(shè)計 ? oop:編碼 ? 面向?qū)ο蟪绦蜷_發(fā)的學(xué)習(xí)步驟 ? oop ood ooa ? 類庫學(xué)習(xí)與使用 ? 參考資料 ? C++ Primer (4th Edition) ? C++ Primer Plus(第五版)中文版 ? C++沉思錄 ? Effective C++:改善程序與設(shè)計的 55個具體做法 :第 3版 ? More Effective C++: 35個改善編程與設(shè)計的有效方法 (中文版 ) 第二章 面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計 高級語言程序設(shè)計 C++ ?對象模型 ?面向?qū)ο缶幊? ?面向?qū)ο笤O(shè)計 ?面向?qū)ο蠓治? ?對象模型要素 ?類與對象 ?分類 ?模型的本質(zhì)和目的 ?統(tǒng)一建模語言 UML ?總結(jié) 對象模型 ? 面向?qū)ο蠹夹g(shù)的要素統(tǒng)稱為對象模型 ? 包括抽象、封裝、模塊化、層次結(jié)構(gòu)、類型、并發(fā)、持久等 ? 對象模型的演進 ? 程序設(shè)計語言的換代 ? 基于對象和面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言的結(jié)構(gòu) ? 對象模型基礎(chǔ) ? 對象模型中,重點在于靈活地刻畫物理系統(tǒng)或抽象系統(tǒng)的組件,用一個程序系統(tǒng)來建模 ? 對象具有某種完整性,這種完整性不應(yīng)違反,也不能違反 ? 對象只能夠控制適合它的方式來改變狀態(tài)、改變行為、實現(xiàn)操作或與其他對象發(fā)生聯(lián)系 面向?qū)ο缶幊? ? 面向?qū)ο缶幊淌且环N實現(xiàn)方法,在這種方法中,程序被組織成許多組相互協(xié)作的對象,每個對象代表某個類的一個實例,而類則屬于一個通過成的層次 ? 利用對象作為編程的基本邏輯構(gòu)建塊 ? 每個對象都是某個類的一個實例 ? 類與類之間可以通過繼承聯(lián)系在一起 ? 沒有繼承的編程只是利用抽象數(shù)據(jù)類型在編程 面向?qū)ο笤O(shè)計 ? 面向?qū)ο笤O(shè)計是一種設(shè)計方法,包括面向?qū)ο蠓治龅倪^程和一種表示法,這種表示法用于展現(xiàn)被設(shè)計系統(tǒng)的邏輯模型和物理模型、靜態(tài)模型和動態(tài)模型 ? 面向?qū)ο笤O(shè)計導(dǎo)致了面向?qū)ο蠓纸狻? ? 面向?qū)ο笤O(shè)計使用了不同的表示法來表達系統(tǒng)邏輯設(shè)計和物理設(shè)計 面向?qū)ο蠓治? ? 面向?qū)ο蠓治鍪且环N分析方法,這種方法利用從問題域的詞匯表中找到的類和對象來分析需求 對象模型要素 ? 抽象:抽象描述了一個對象的基本特征,可以將這個對象與所有其他類型的對象區(qū)分開來,因此提供了清晰定義的概念邊界,它與觀察者的視角有關(guān) ? 封裝:封裝是一個過程,它分隔構(gòu)成抽象的結(jié)構(gòu)和行為的元素。結(jié)構(gòu)和行為類似的對象定義在他們共同的類中。 ? 類的成員函數(shù) ? 類對象定義 ? 對象成員的訪問 ? this指針 類和對象 ? 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù) ? 構(gòu)造函數(shù) ? public ? 與類同名, 無返回類型 ? 初始化成員 ? 創(chuàng)建對象實例時被系統(tǒng)調(diào)用 ? 析構(gòu)函數(shù) ? 構(gòu)造函數(shù)的變化 ? 重載 ? 帶默認參數(shù) ? 拷貝構(gòu)造函數(shù)和默認拷貝構(gòu)造函數(shù) 類和對象 ? 對象與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 堆對象 ? new delete ? className * obj = new className()。 ? 對象數(shù)組 ? className objArray[n]。 ? delete [] objArra
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