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第8章真實圖形-閱讀頁

2024-11-06 13:03本頁面
  

【正文】 在此場景中 , 有一個點光源 L, 兩個透明的球體 O1與 O2, 一個 不透明的物體 O3。從 P1向光源 L作一條陰影測試線 S1,若發(fā)現(xiàn)其間沒有遮擋的物體,那么就用局部光照明模型計算光源對 P1在其視線 E的方向上的光強,作為該點的局部光強。在反射光線 R1方向上,沒有再與其他物體相交,那么就設(shè)該方向的光強為零,并結(jié)束這光線方向的跟蹤。折射光線 T1在物體 O1內(nèi)部傳播,與 O1相交于點P2,由于該點在物體內(nèi)部,故假設(shè)它的局部光強為零,同時,產(chǎn)生了反射光線 R2和折射光線 T2,在反射光線 R2方向,可以繼續(xù)遞歸跟蹤下去計算它的光強。 T2與物體 O3交于點 P3,作 P3與光源 L的陰影測試線 S3,沒有物體遮擋,那么計算該處的局部光強。反射光線 R3的跟蹤與前面的過程類似,算法可以遞歸的進(jìn)行下去。這樣就可以得到視屏上的一個像素點的光強,也就是它相應(yīng)的顏色值。 在算法應(yīng)用的意義上,可以有以下的幾種終止條件: ( 1)該光線未碰到任何物體。 ( 3)光線在經(jīng)過許多次反射和折射以后,就會產(chǎn)生衰減,光線對于視點的光強貢獻(xiàn)很小 (小于某個設(shè)定值 )。 第 8章 真實圖形 光線與物體的求交 1. 光線與球求交 2. 光線與多邊形求交 3. 光線與二次曲面求交 第 8章 真實圖形 光線跟蹤算法的加速 1. 自適應(yīng)深度控制 2. 包圍盒及層次結(jié)構(gòu) 3. 三維 DDA算法
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