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vb程序設(shè)計-第2章面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ)-閱讀頁

2025-01-27 20:23本頁面
  

【正文】 變的;而用畫法二所畫控件的大小和位置是固定的。 工具箱 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 控件的使用 3)控件的基本操作 對控件的所有操作都是針對活動控件 (該控件的邊框上有八個黑色小方塊 )進(jìn)行的,不活動的控件不能進(jìn)行任何操作。 1)常用控件的公共屬性 ? Name(控件的名字) ? Caption(控件上顯示的文字內(nèi)容) ? Visible(取值 Ture或 Flase,決定對象是否可見) ? Font系列 (字符格式) FontName(字體:宋體) FontSize(字號)、 FontBold(粗體字) FontItalic(斜體字)、 FontUnderline(下劃線) 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 常用控件 1)常用控件的公共屬性 ? Left、 Top和 Height、 Width(整型數(shù)) 確定界面對象的坐標(biāo)位置和尺寸大小。 ? BackColor(背景色):與窗體該屬性相同。 ? Enabled(邏輯型) 用來確定對象是否有效(可用),即一個窗體和控件是否能夠?qū)τ脩舢a(chǎn)生的事件做出反應(yīng)。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 常用控件 2)標(biāo)簽( Label)控件 標(biāo)簽主要用來顯示文本信息,其默認(rèn)名稱( Name)和標(biāo)題( Caption)為 Label Label Label3… ,它顯示的文本信息只能用 Caption屬性來設(shè)置或修改,不能直接編輯。在窗體中添加這些控件時,可用標(biāo)簽為它們附加描述性文字。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 2)標(biāo)簽( Label)控件 (1)標(biāo)簽特有屬性 ? Alignment 用來確定標(biāo)簽中顯示標(biāo)題的對齊方式,可以設(shè)置為0左對齊、 1右對齊、 2居中。 ? WordWrap(邏輯型) 確定標(biāo)簽的標(biāo)題( Caption)屬性的顯示方式。值為 True 則自動換行,否則不換行。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 2)標(biāo)簽( Label)控件 (2)標(biāo)簽 的常用方法和事件 標(biāo)簽常用 Move方法, Click(單擊)事件和 DblClick(雙擊)事件。 在設(shè)計階段或運(yùn)行時可以在文本框輸入、修改和顯示文本。 控件的公共屬性也可以用于文本框,此外文本框控件還具有如下的特殊屬性。 ? MaxLenght: 允許在文本框中輸入的最大字符數(shù)。取值 True多行,取值 Flase單行。 ? PasswordChar: 確定所鍵入的字符或占位符在文本框中是否顯示出來,主要用來輸入口令。 ? Locked(邏輯型): 確定文本框是否可被編輯。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 3)文本框( TextBox)控件 (2)文本框的常用方法和事件 ? SetFocus方法 用于將焦點(diǎn)(輸入光標(biāo))移到指定的文本框中,以便接收輸入信息。 ? Change事件 用戶改變文本框正文或通過程序代碼把 Text屬性設(shè)置為新值時,將觸發(fā) Change事件??赏ㄟ^按 Tab鍵、單擊對象以及在代碼中調(diào)用 SetFocus方法等接收到焦點(diǎn)。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 文本框的常用方法和事件舉例: 例如,建立兩個文本框,當(dāng)?shù)谝粋€文本框獲得焦點(diǎn)時,將兩個文本框內(nèi)容清除,設(shè)置該文本框的文字為紅色、加粗;在第一文本框輸入文字后按 Tab鍵離開時,第二個文本框內(nèi)容與第一個文本框內(nèi)容相同。 命令按鈕通常用來在單擊時執(zhí)行指定的操作,即由用戶控制事件的發(fā)生,實(shí)現(xiàn)一個過程的開始、中斷或結(jié)束,提供用戶與應(yīng)用程序間的交互。 ? Default屬性 設(shè)置為 True時,按回車鍵與單擊該命令按鈕的作用相同 ? SetFocus方法 用于將焦點(diǎn)移到指定的命令按鈕。 ? Click事件 單擊命令按鈕時發(fā)生。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 4)按鈕( CommandButton)控件 命令按鈕的方法和事件舉例: 例如:在一窗體上有三個命令按鈕, Caption屬性分別設(shè)置為 “ 紅色 ” 、 “ 綠色 ” 、 “ 還原 ” 字樣,字體統(tǒng)一設(shè)置為宋體、粗體、四號。 運(yùn)行程序 單擊紅色按鈕 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 4)按鈕( CommandButton)控件 各命令按鈕對應(yīng)單擊( Click)事件過程如下: Dim s 39。保存窗體默認(rèn)背景色到 s BackColor = vbRed 39。還原按鈕獲得焦點(diǎn) End Sub Private Sub Command2_Click() BackColor = vbGreen 39。設(shè)置窗體背景色為默認(rèn)顏色 End Sub 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 窗體與控件 控件的應(yīng)用 1)可視化編程的基本步驟 使用 VB開發(fā)應(yīng)用程序需要以下三個基本步驟: ? 建立用戶界面 為了建立應(yīng)用程序,首先應(yīng)建立一個新的工程,一個工程包含對象和代碼兩部分, 其中對象通常指窗體和控件,代碼則是控制運(yùn)行的程序, 每個工程至少包括一個窗體。程序運(yùn)行后,將在屏幕上顯示由窗體和控件組成的用戶界面。 在窗體中單擊某控件,打開的屬性窗口就是該控件的屬性框,此時可設(shè)置或修改其屬性值。 第二章 面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ) 控件的應(yīng)用 1)可視化編程的基本步驟 ? 編寫代碼 VB采用事件驅(qū)動編程機(jī)制,大部分程序都是針對窗體中各個控件所能支持的事件編寫的(每個事件對應(yīng)一個事件過程),即編寫事件過程中代碼。 雙擊窗體或控件 打開 “ 代碼窗口 ” 后,可以選擇該對象所能識別的各種事件,編寫或修改該控件相應(yīng)事件過程中的程序代碼
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