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多相流模擬word版-閱讀頁(yè)

2025-01-22 14:25本頁(yè)面
  

【正文】 Boundary Conditions... 多相流邊界條件的設(shè)置在 Boundary Conditions panel 中進(jìn)行,但是設(shè)置多相流邊界條件的步驟與單相流模型有些不同。 ?。?duì)于 VOF 計(jì)算,如果你在 Phase Interaction 面板中選擇了 Wall Adhesion,你能在 wall 上指定接觸角為每一對(duì)相。例如,如果你設(shè)置 oil 和 air 相的接觸角在 Wall 面板中 , w? 量度在 oil 相內(nèi)。例如,接觸角為 45 度,相當(dāng)于水沿著容器面爬行,通常是水在玻璃上。在給定的邊界上是不可能指定 phasespecific zone 類的,這種區(qū)域類型是為 mixture 指定的,它也適用于所有的單相。默認(rèn)的情況,參考?jí)毫Φ奈恢迷趩卧行幕蚩拷c(diǎn)( 0, 0, 0)。 Define Operating Conditions... 你選擇的位置應(yīng)當(dāng)在這樣的區(qū)域,那里總是包含密度最小的流體(也就是,氣相,如果你計(jì)算的有一個(gè)氣相和一個(gè)或多個(gè)液相)。如果相對(duì)壓力為零的區(qū)域出現(xiàn)在壓力變化小 的區(qū)域,將比壓力變化出現(xiàn)在大的非零值的區(qū)域帶來(lái)少的計(jì)算量。 Pressure Interpolation Scheme 對(duì)所有的 VOF 計(jì)算,你應(yīng)當(dāng)使用 bodyforceweighted pressure interpolation scheme or the PRESTO! 11 scheme. Solve Controls Solution... Discretization Scheme Selection for the Implicit and Euler Explicit Formulations 當(dāng) the implicit or Euler explicit scheme 使用時(shí),為了提高相間界面的清晰度( sharpness)你應(yīng)當(dāng)采用secondorder or QUICK discretization scheme 為 volume fraction equations。通常瞬變流計(jì)算建議采用PISO 方案。通常你能增加所有變量的欠松弛因子到 1 并且能達(dá) 到預(yù)期的穩(wěn)定和收斂速度(要求每一時(shí)間步內(nèi)用較少的迭代次數(shù))。 Solve Controls Solution... 當(dāng)用 FLUENT 進(jìn)行任何模擬時(shí),如果欠松弛因子設(shè)置為 1 時(shí),解出現(xiàn)不穩(wěn)定、發(fā)散行為,欠松弛因子必須減小。 UnderRelaxation for the SteadyState Formulation 如果你使用穩(wěn)態(tài)隱式的 VOF 方案,為了提高穩(wěn)定性,所有變量的欠松弛因子應(yīng)設(shè)置在 ~ 之間。建議采用 或更小。 Calculating an Initial Solution 對(duì)某些情況(如旋風(fēng)分離),如果開始計(jì)算時(shí)不求解體積份額和滑流速度方程,你會(huì)更快的獲得解。 Solve Controls Solution... 在 Solution Controls panel 下,在 Equations 列表下不選 Volume Fraction 和 Slip 計(jì)算初始流場(chǎng)。 歐拉模型的求解策略( Solution Strategies for the Eulerian Model) Calculating an Initial Solution 為了提高收斂性,在求解完 整歐拉多相流模型前你可以先獲得初始解。然后啟動(dòng)歐拉模型,完成設(shè)置,采用混合模型的解作為起點(diǎn)繼續(xù)計(jì)算。這樣做時(shí),在 Solution Controls panel 的Equations 下面不選 Volume Fraction. 一旦你為主相獲得了初始解,打開 volume fraction 方程繼續(xù)為各相計(jì)算。這樣做,不能提高收斂性,可能會(huì)給流動(dòng)的收斂帶來(lái)更多的困難。一旦沒(méi)有這些力的解開始收斂,你可以打斷計(jì)算,合適地定義這些力,繼續(xù)計(jì)算。 Solve Initialize Patch... 12 設(shè)置初始容積比率 一旦你初始化了流動(dòng) ,你就能定義相的初始分布。 你可以使用 Patch 面板為第二相修訂( patch)初始容積比率。例如,如果你有多重流體區(qū)域,你可能想要在不同的區(qū)域修補(bǔ)不同的溫度值。如果你修補(bǔ)速度,你可以標(biāo)明 所指定的值是絕對(duì)速度或者相對(duì)于單元區(qū)域的速度。菜單: Solve/Initialize/Patch...。 2. 在 Zones To Patch 和 /或 Registers To Patch 列表中選擇你想要對(duì)所選變量修補(bǔ)數(shù)值的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域和/或寄存器。如果你想要修補(bǔ)先前定義的流場(chǎng)函數(shù),請(qǐng)打開使用流場(chǎng)函數(shù)選項(xiàng)然后在流場(chǎng)函數(shù)列 表中選擇適當(dāng)?shù)暮瘮?shù)。如果解在你的大多數(shù)區(qū)域中是旋轉(zhuǎn)的,使用相對(duì)選項(xiàng)可能比絕對(duì)選項(xiàng)更好一些。 如果你想修訂容積比率的區(qū)域已經(jīng)作為隔離的單元 區(qū)被定義,你只能修訂那個(gè)地方的值。 使用寄存器 在單元寄存器中進(jìn)行修補(bǔ)可以使我們靈活的在一個(gè)單元區(qū)域內(nèi)修補(bǔ)不同的值。你可以用適應(yīng)中用于標(biāo)記單元的功能創(chuàng)建一個(gè)單元寄存器(基本上是單元的一個(gè)列表)。關(guān)于適應(yīng)中標(biāo)記單元的信息請(qǐng)參閱網(wǎng)格適應(yīng)一章。一旦你創(chuàng)建了一個(gè)寄存器,你就可以用在選擇的單元中修補(bǔ)數(shù)值一節(jié)中所介紹的方法來(lái)修補(bǔ)數(shù)值。要求的計(jì)算能力很強(qiáng)的依賴于所求解的輸運(yùn)方程的個(gè)數(shù)和耦合程度。 13 在你開始第一次求解嘗試,取而代之盡力去求解多相流動(dòng)的所有的復(fù)雜方面,你可以以簡(jiǎn)單近似地開始并且知道問(wèn)題定義的最終形式。 減少相的數(shù)目。 解的動(dòng)畫顯示 在計(jì)算過(guò)程中,你可以用 FLUENT 做等值線、矢量、 XY 圖、監(jiān)視圖(殘差、統(tǒng)計(jì)、力、曲面或者體積)或者網(wǎng)格(主要對(duì)于動(dòng)網(wǎng)格模擬有用) 的動(dòng)畫 。在指定的間隔中, FLUENT 會(huì)顯示被請(qǐng)求的繪圖并存儲(chǔ)每一個(gè)。 下面幾節(jié)將會(huì)介紹解動(dòng)畫序列的定義 、 回放和保存動(dòng)畫序列,讀入先前保存的動(dòng)畫序列等內(nèi)容。動(dòng)畫序列面板(下圖)是從解動(dòng)畫面板打開的, 它 允許你定義每一個(gè)序列顯示什么,在哪里顯示以及每個(gè)幀 如何存儲(chǔ)。菜單:Solve/Animate/Define...。當(dāng)增加這個(gè)值時(shí),面板中附加的動(dòng)畫序列輸入變成可編輯的。 2. 在名字標(biāo)題中輸入序列的名字。如果你將序列幀保存到磁盤,這個(gè)名字也用作文件名的前綴。其中時(shí)間步只是對(duì)非定常流才是有效的選擇。 4. 點(diǎn)擊 Define...按鈕打開動(dòng)畫序列面板(下圖) 14 5. 在動(dòng)畫面板中定義序列參數(shù) (a) 在存儲(chǔ)類型下面選擇內(nèi)存或者磁盤來(lái)指定動(dòng)畫序列幀保存的類型。這些文件包含了所有場(chǎng)景的信息而不只是在圖形中顯示的視角。在默認(rèn)的情況下,這些文件會(huì)保存在磁盤中。然而,將它們保存在內(nèi)存中會(huì)減少 求解器 可以使用內(nèi)存的數(shù)量。 (c) 在窗口框中指定你需要繪圖的窗口的 ID,然后點(diǎn)擊設(shè)定按鈕(指定的窗口如果沒(méi)有打開的話,現(xiàn)在就會(huì)打開)。如果你希望每一個(gè)動(dòng)畫序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口 ID。 (a) 在動(dòng)畫序列面板的顯示類型下選擇網(wǎng)格、等值線、矢量、 XY 圖或者監(jiān)視器來(lái)確定動(dòng)畫顯示的類型 。 當(dāng)你第一次選擇等值線、矢量或者 XY 圖時(shí),或者在第一次選擇監(jiān)視器時(shí)你選擇了某一監(jiān)視器類型,F(xiàn)LUENT 會(huì)打開相應(yīng)的面板(比如說(shuō):等值線面板或者矢量面板),這樣你就可以修改設(shè)定并產(chǎn)生相應(yīng)的顯示。 (b) 對(duì)于選定的顯示類型(如:等值線或者解 XY 圖)在面板中定義顯示,然后點(diǎn)擊顯示或者繪圖按鈕。 關(guān)于網(wǎng)格、等值線和矢量的顯示的定義,請(qǐng)參閱下面的指導(dǎo)原則。 注意,當(dāng)你在動(dòng)畫序列面板中點(diǎn)擊 OK 按鈕確定某一序列時(shí),該序列對(duì)應(yīng) Active 按鈕會(huì)自動(dòng)打開。 定義動(dòng)畫序列的方針 如果你定義的動(dòng)畫序列包含網(wǎng)格、等值線或者矢量顯示,那么在定義顯示時(shí)要注意下面幾點(diǎn): ? 如果要在動(dòng)畫幀中包含光照影響,請(qǐng)確保在開始計(jì)算之前定義光照。 ? 在動(dòng)畫序列幀中不會(huì)包含場(chǎng)景操作,場(chǎng)景操作是在場(chǎng)景描述面板中指定的。 2 播放一個(gè)動(dòng)畫序列 15 一旦你定義了一個(gè)動(dòng)畫序列并執(zhí)行了計(jì)算,或者讀入了先前的動(dòng)畫序列,你可以使用回放面板(下圖)來(lái)回放動(dòng)畫。 在回放面板的動(dòng)畫序列下面 的序列列表中選擇你想要播放的序列。(這種方式的按鈕的功能和標(biāo)準(zhǔn)視頻播放器的相似。要反向播放動(dòng)畫一次,請(qǐng)點(diǎn)擊倒放按鈕(左邊數(shù)第二個(gè)三角形按鈕)。如果你想跳到指定的幀處你可以直接移動(dòng)幀滑標(biāo)到所需要的幀處,這樣相應(yīng)的幀就會(huì)顯示在圖形窗口中。這將會(huì)減少播放時(shí)的閃爍 。 修改視角 如果想在場(chǎng)景的 不同視角播放動(dòng)畫,你可以在動(dòng)畫播放的窗口中使用鼠標(biāo)來(lái)修改視角(如:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放)。 修改回放速度 不同的計(jì)算機(jī)播放動(dòng)畫的速度都是不一樣的,這主要取決于場(chǎng)景的復(fù)雜性以及圖形相關(guān)硬件的類型。你可以用回放速度滑標(biāo)來(lái)調(diào)節(jié)播放速度。要實(shí)現(xiàn)這一功能你可以修改回放標(biāo)題下面的起始幀和終點(diǎn)幀。這樣,當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí),就會(huì)從 20 幀開始到 35 幀結(jié)束。要快進(jìn)動(dòng)畫,你可以設(shè)定增量然后點(diǎn)擊快進(jìn)按鈕。點(diǎn)擊快退按鈕就會(huì)播放相應(yīng)的 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1。要從起點(diǎn)到終點(diǎn)(或者從終點(diǎn)到起點(diǎn))連續(xù)回 放動(dòng)畫,請(qǐng)?jiān)诨胤拍J较吕藛沃羞x擇自動(dòng)重復(fù)選項(xiàng)。 要關(guān)掉連續(xù)性回放,請(qǐng)?jiān)诨胤拍J街羞x擇播放一次。 停止動(dòng)畫 要在回放中停止動(dòng)畫,請(qǐng)點(diǎn)擊停止按鈕(回放控制按鈕中間的方塊)。 一個(gè)幀一個(gè)幀的播放動(dòng)畫 16 要手動(dòng)一個(gè)幀一個(gè)幀的播放動(dòng)畫,請(qǐng)使用右邊數(shù)第三個(gè)按鈕(一豎線加一個(gè)三角形)。反向的按幀播放方法同上 ,只不過(guò)要使用左起的第三個(gè)按鈕。 刪除動(dòng)畫序列 如果想要移除應(yīng)經(jīng)讀入或者創(chuàng)建的序列,請(qǐng)?jiān)谛蛄辛斜碇羞x擇然后點(diǎn)擊刪除按鈕。 注意: 如果你刪除了未保存到磁盤的動(dòng)畫(即存儲(chǔ)類型是內(nèi)存的動(dòng)畫)這些動(dòng)畫就被永久的移除了。 3 保存動(dòng)畫序列 創(chuàng)建了動(dòng)畫序列之后,你可以保存成下面任何一種格式: ? 包含在 FLUENT 圖元文件中的解動(dòng)畫文件。 ? 包含動(dòng)畫序列幀的 MPEG 文件。 解動(dòng)畫文件 如果存儲(chǔ)類型選擇的的是磁盤, FLUENT 會(huì)為你自動(dòng)保存解動(dòng)畫文件。除了 .cxa 文件之外, FLUENT還會(huì)為每一個(gè)幀保存圖元文件,擴(kuò)展名是 .hmf(如: )。 如果保存的類型是內(nèi)存,那么相應(yīng)的解動(dòng)畫文件 (.cxa)以及相關(guān)的圖元文件 (.hmf)會(huì)在退出 FLUENT 之后丟失,除非你用下面的方法把它們保存起來(lái)。如 節(jié)所述,F(xiàn)LUENT 回放的解動(dòng)畫文件是和生成這個(gè)動(dòng)畫文件的算例和數(shù)據(jù)文件無(wú)關(guān)的。 FLUENT 會(huì)保存一個(gè) .cxa 文件和動(dòng)畫序列每一個(gè)幀的 .hmf 文件。所有的文件( .cxa 和 .hmf)都會(huì)被保存在當(dāng)前工作目錄中。這一功能允許你將序列幀保存為使用外部動(dòng)畫程序如 ImageMgick 可以使用的文件。 要將動(dòng)畫保存為一系列的硬拷貝文件,請(qǐng)遵循如下步驟: 1. 在回放面板中的寫 /記錄格式下拉列表中選擇硬拷貝格式選項(xiàng)。在圖形硬拷貝面板中點(diǎn)擊應(yīng)用來(lái)保存你修改后的設(shè)定。在下一步中你將從回放面板保存硬拷貝文件 。文件名由指定的序列名加上幀的數(shù)目組成(如: ),而且它們會(huì)被保存到當(dāng)前的工作目錄中。將整個(gè)動(dòng)畫序列保存到一個(gè) MPEG 文件需要的磁盤空間比存儲(chǔ)每一個(gè)窗口傾倒文件(用硬拷貝方法)少,但是 MPEG 文件的圖像質(zhì)量較差。 要將動(dòng)畫保存為 MPEG 文件,請(qǐng)遵循如下步驟: 1. 在回放面板中的寫 /記 錄格式下拉列表中選擇 MPEG。 MPEG 文件的名字就是指定的序列的名字,擴(kuò)展名為 .mpg(比如:),而且它會(huì)被保存在當(dāng)前的工作目錄中。注意:你可以將解動(dòng)畫文件讀入到任何 FLUENT 進(jìn)程中,而不必將相應(yīng)的算例和 數(shù)據(jù)文件也讀入。 要讀入解動(dòng)畫文件,請(qǐng)?jiān)诨胤琶姘逯悬c(diǎn)擊讀入按鈕。
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