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基于無線網(wǎng)絡(luò)的手機游戲設(shè)計-閱讀頁

2025-05-27 19:32本頁面
  

【正文】 Canvas 類 , 它是 MIDP v2 游戲 AP I 的一部分并且為游戲開發(fā)提供了便利機制。當(dāng)需要更新顯示時,可以調(diào)用flushGraphics()函數(shù),但當(dāng)使用 flushGraphics()函數(shù)時就只需要更新屏幕的一部分。類 似的 ,GameCanvas 類使用和 C anvas 類中回叫方法相反的 getKeyS tates()函數(shù),為獲得鍵狀態(tài)提供了一個便利的途徑。 GameCanvas 和 Canvas 的按鍵狀態(tài)的響應(yīng)是不一樣的 [3 ]。而使用 GameC anvas 時,要想知道某個鍵是否被調(diào)用的時候 ,直接調(diào)用 getKeyS tates()函數(shù)就可以了。游戲動作是虛擬的按鍵,它與物理按鍵 之間的映射有 MIDP 實現(xiàn)完成,使用函數(shù) getKeyS tates()中的把游戲動作翻譯成相應(yīng)的按鍵代碼。 五子棋游戲過程的設(shè)計 對于五子棋游戲,其游戲過程主要包括了游戲登錄、下棋過程、勝負(fù)判定和游戲結(jié)束四個過程。 游戲登錄:包括了兩個手機玩家選擇服務(wù)器和客戶機,完成兩個五子棋游戲玩家的對接兩個過程。 勝負(fù)判定:獲取棋子信息,即通過對棋盤上棋子的位置,采用設(shè)計的算法,來判斷哪一方先達(dá)到相連的棋子達(dá)到 5 個。最后,玩家退出游戲。用戶開始游戲的處理使用 startGame()函數(shù),在開始游戲前需要先對連接建立進(jìn)行判斷,如果連接成功則可以開始游戲。然后建立新的 GUI 類 , 并 初 始 化 棋 盤 , 雙 方 開 始 游 戲 。然后發(fā)送贏家的 ID 給服務(wù)器,顯示勝利界面。 DestroyApp()和 exit()函數(shù)都是用來處理關(guān)閉程序。 在開始下棋前,界面上只有一個小方格。當(dāng)白棋或者紅棋走一步后,將 chessdate[][]設(shè)置為 0 或 1 下棋的過程中其實就是棋子位置的數(shù)據(jù)不斷在客戶端 ——藍(lán)牙設(shè)備 ——客戶端之間傳遞的過程 [2 1 ]。 1.玩家 1 下棋 玩家 1 在得到確認(rèn)允許下棋后,調(diào)用函數(shù) setC hess(int x,int y,int ChessType)來放置棋子。用一個二維數(shù) 組 chess[x][y]來記錄棋盤的下棋信息 (0,表示未下; 1,表示己下的為紅棋; 2,代表己下的為白棋 )。放置后,將當(dāng)前下棋的坐標(biāo)信息保存到另一個二維數(shù)組 chessdate[x][y]中,將這些信息通過藍(lán)牙設(shè)備發(fā)送給玩家 2。 對弈開始允許下棋玩家 ( 1 ) 下棋是否獲勝允許下棋玩家 ( 2 ) 下棋是否獲勝判斷勝負(fù)游戲結(jié)束等待NOY E SNONOY E SNOY E SY E S 圖 45 五子棋算法 2.玩家 2 下棋 玩家 2 過藍(lán)牙設(shè)備接收到玩家 1 剛才的下棋信息 后,用以上同樣的方法來放置棋子,用接收信息中的坐標(biāo)值 x,y 代入到 chess[x][y],判斷 chess[x][y]能否在該位置下棋,并將當(dāng)前的下棋信息 chessdate[] [],發(fā)送給玩家 1。vwin()amp。b1 win() 來判 斷 棋子 是否 達(dá) 到五 粒 ,當(dāng) 達(dá) 到五 粒 以后 ,就 跳 出game()。 游戲用戶間藍(lán)牙通信的實現(xiàn) 藍(lán) 牙對戰(zhàn)中的傳輸協(xié)議的設(shè)計 藍(lán)牙對戰(zhàn)的協(xié)議格式設(shè)計與聯(lián)網(wǎng)模塊中的協(xié)議格式相同 [2 2 ]。 2.游戲準(zhǔn)備 當(dāng)雙方做好游戲開始前準(zhǔn)備后,進(jìn)入棋盤界面,等待開使下棋。 4.信息發(fā)送 先手方下子后,將棋子的坐標(biāo)信息通過藍(lán)牙設(shè)備發(fā)送給對手。 藍(lán) 牙模塊的結(jié)構(gòu)設(shè)計 Server 是藍(lán)牙對戰(zhàn)的服務(wù)器端,負(fù)責(zé)建立服務(wù)并等待客戶端的連接。 Discovery 類由客戶端使用來搜索遠(yuǎn)程手機設(shè)備己經(jīng)提供的服務(wù),該類實現(xiàn)了接口 DiscoveryListener(發(fā)現(xiàn)監(jiān)聽器 ),其主要的方法有: BluetoothDiscovery:發(fā)現(xiàn)并保存遠(yuǎn)程手機設(shè)備的名字和地址。 inquiryCompleted:回調(diào)函數(shù),在查詢設(shè)備結(jié)束后調(diào)用,顯示搜索到的設(shè)備。 servicesDiscovered:回調(diào)函數(shù),在每次搜索到一個服務(wù)后調(diào)用。 而 UUID 類定義了全部唯一的身份識別, RemoteDevice 類描述了一個遠(yuǎn)端的藍(lán)牙設(shè)備, ServiceRecord 類定義了一個藍(lán)牙設(shè)備的所有特征, LocalDevice 藍(lán) 牙 的 基 本 功 能 , 以 及 異 常 處 理 方 法BluetoothS tateException。 客戶端偽代碼: Public void connectToS erver() { if(存在以前發(fā)現(xiàn)的設(shè)備列表 ) 保存設(shè)備列表 。 開始查詢遠(yuǎn)程設(shè)備 。 使用 WID 查詢指定設(shè)備提供的服務(wù) 。 連接指定的服務(wù) 。 創(chuàng)建一個 L2CAP 協(xié)議的 notifier。 初始化消息處理類 MessageDispatcher。 } 第 5 章 集成測試 集成測試是在軟件系統(tǒng)集成過程中所進(jìn)行的測試,其主要目的是檢查軟件單位之間的接口是否正確。 J2ME Wireless Toolkit 中提供了一個簡單的開發(fā)環(huán)境 K Toolbar。 測試過程如下: 首先運行 K Toolbar 軟件,然后選擇 ―新建項目 ‖按鈕,出現(xiàn)窗口界面如圖 51 所示: 圖 51 在 WTK 中創(chuàng)建項目 在 ―項目名字 ‖處輸入 ―BTGame‖做為項目名,在 MIDlet 類名處輸入―BTGame‖做為類名。 圖 52 項目保存成功界面 文件, WTK 編譯時會自動搜索此文件夾下的所有資源文件, bin 文件夾下是存放生成的 .jar 和 .jad 文件。一般情況下,以系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置為主。 單擊 ―生成 ‖按鈕進(jìn)行編譯,然后單擊 ―運行 ‖運行程序,就會出現(xiàn)程序運行的效果,再單擊 ―run‖,出現(xiàn)開始界面。在模擬器上按下 ―Lanch 啟動 ‖,再分別在模擬機上選擇 C lient 和 S ever 可得到如圖 54( a) 和圖 54( b) 所示的客戶端和服務(wù) 器顯示界面。出現(xiàn)棋盤界面。 圖 55(a)服務(wù)器開始界面 圖 55(b)客戶端開始界面 棋子出現(xiàn)的界面如圖 56 所示,雙方分別用紅色和白色不同顏色的棋子。如圖 57 所示,但是服務(wù)器端在進(jìn)行下一步之前需要先客戶端發(fā)出請求。 目前這個項目己經(jīng)順利完成。 結(jié) 論 本文以基于 J2ME 平臺的手機游 戲的功能開發(fā)為線索,進(jìn)行了相關(guān)理論研究,實驗和項目開發(fā)。最后對如何在 J2ME 環(huán)境下實現(xiàn)五子棋手機游戲的開發(fā)過程做了一個詳細(xì)的介紹。重點介紹了 MIDP 類庫、 J2ME 開發(fā)工具;研究介紹了 藍(lán)牙設(shè)備的起源、原理、體系結(jié)構(gòu);實現(xiàn)了一款益智類手機游戲 ―五子棋 ‖,重點解決了游戲界面的設(shè)計,游戲界面接口的設(shè)計,游戲過程的設(shè)計,對整個游戲開發(fā)過程做了一個詳細(xì)的介紹。 基于 J2ME 的 Java 手機軟件應(yīng)用前景是非常廣闊和誘人的。 經(jīng)過幾個月的努力,我終于初步完成了畢業(yè)設(shè)計,一款益智類的手機聯(lián)網(wǎng)游戲 ——―五子棋 ‖。畢竟人生是一個不斷學(xué)習(xí)的旅途,而學(xué)校的生 活不僅是在教授我們知識,更加重要的一個目的是人每一個從這里走出去的學(xué)子都有良好的自學(xué)能力 ,而這次的畢業(yè)設(shè)計是我在學(xué)校上的最后一課。畢業(yè)論文的撰寫過程,毫無疑問將成為我的人生中極為重要的富有教育意義的一次經(jīng)歷,會對我的將來產(chǎn)生潛移默化的影響。當(dāng) ―5 美元 ‖價格目標(biāo)正被廣泛討論的同時。同此現(xiàn)有的藍(lán)牙設(shè)計方向應(yīng)著重整臺現(xiàn)有資源及接口。 藍(lán)牙是 個系 統(tǒng)產(chǎn) 品, 同時 在傳 收器 上需 要三 十到 五十 顆分 立器 件(Discrete),故復(fù)雜度比想蒙中高出許多,因此目前的設(shè)計方式是將RF 傳收器、基頻和連結(jié)控制器以 23 芯片組成的芯片組及 3050 顆的分組件外加天線,因此業(yè)界目前面臨問題不單指芯片組之架構(gòu)、制造成本。 就現(xiàn)況而言藍(lán)牙研發(fā)重點朝縮小芯片的體積、低耗電與低成本目標(biāo)前進(jìn),但單芯片就 RF 部分而言在現(xiàn)況上的技術(shù)仍難以達(dá)到。目前 RF 部分制程以 BICMOS 為主。 可想見的,藍(lán)牙至今還屬于新技術(shù),藍(lán)牙裝置的普及率大約只能達(dá)l%,因此目前缺乏多數(shù)廠商的支持。但藍(lán)牙的支持者則有更宏大的遠(yuǎn)景及抱持樂觀的態(tài)度。因為光是藍(lán)牙 PC 外接卡就要 100 美元,若價格能降至 5美元左右,可吸引更多廠商直接將此一技術(shù)值入產(chǎn)品中,如何完善發(fā)展藍(lán)牙產(chǎn)品的配套方案才是接下來更重要的生存關(guān)鍵之一。因此凡外圍使用的范圍皆在設(shè)備周圍。 而 也是目前最熱的傳輸接口標(biāo)準(zhǔn)之一,傳輸距離可達(dá)到 152 公尺。 為 lIMbps,但與藍(lán)牙的共享頻道都是落在 , 采用序列式的傳輸,與藍(lán)牙的跳躍式的傳輸技術(shù)有所不同,若短距離且遇到此兩種標(biāo)準(zhǔn)同頻傳輸時,以 為傳輸標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品較易受到干擾。容許藍(lán)牙及 二臺一的無線裝置, AirVast 也在去年底推出使用頻率為 24GBz 的WCDMIA 技術(shù) 速率為 5l2kbps,在室外傳輸距離可達(dá) 500 公尺 其抗干優(yōu)性也比藍(lán)牙、 及 HomeRF 高明然而此技術(shù)也有待推廣當(dāng)中。使整個模塊得 以微小化因此也預(yù)計在藍(lán)牙組件價格大幅滑落之后 新的一波應(yīng)用產(chǎn)品也會隨之增加, 如愛立信和諾基亞就十分積極將藍(lán)牙整臺至他們所生產(chǎn)的手機上,而臺灣也有工研院及許多廠商分別與國外太廠技術(shù)合作, 衍生出各方砸的應(yīng)用產(chǎn)品 如 BuLebModem、 Notebook 內(nèi)建藍(lán)牙以及其它 PC 及 IA 相關(guān)發(fā)展等未來也將成為 3G 手機的標(biāo)準(zhǔn)配備 因此牽涉領(lǐng)域極廣, 同時技術(shù)在開發(fā)初期的困難度可想而知,光是藍(lán)牙與現(xiàn)存的傳輸接口整臺與測試就尚待解決,互通性的驗證伊然成為藍(lán)牙發(fā)展的關(guān)鍵性課題。使 C MOS 制程亦能 適用。此一構(gòu)想的大方向是正確的,但是至今為止 Bluetooth 在芯片組的開發(fā)進(jìn)度,亦正如其標(biāo)準(zhǔn)的相通性出現(xiàn)問題一股,而遠(yuǎn)不如預(yù)期地快。以芯片組為例 原估計在 2021 年下半年便可大量出貨,但實際上大部份業(yè)者的量 產(chǎn)計劃已延至 2021 年下半年。 實際的性能要求比原估計大 業(yè)界當(dāng)初在評估 Bluetooth 的技術(shù)開發(fā)的確存在過份樂觀的態(tài)度,如對 MPU 的處理能力要求,原本最小的信號接收靈敏度定為一 70dBm后來發(fā)現(xiàn)并不夠用提高到一 80dBm 遂而得更改部份的架構(gòu),如 MP U處理能力加強, F lash 容量需跟著提高 于是設(shè)計和制程都得更新唯RF 的處理不若邏輯產(chǎn)品那么單純整個調(diào)整過程十分繁瑣這正是部份業(yè)者寧可在初期采 用二芯片,甚至三芯片方式,以減少上述不 明確變量造成的開發(fā)障礙的原因。這三顆芯片在功能、設(shè)計和制程上的要求差異性極大,業(yè)者均各自有獨特的解決方式,以達(dá)到降低成本或提高性能等不同的目的,做為區(qū) 隔 市場 的訴 求 點投 入 Bluetooth 開 發(fā) 的 先驅(qū) 業(yè) 者大 致上 可 以 AgereS ystems(原 Lucent 微電子事業(yè)部 )、 Cambridge S i1icon Radio (csR)、 P hi1ips、 NationalSemiconductor (NS )、 S ilicon Wave 和 TI 等公司為代表。反倒是各業(yè)者在考量自身技術(shù)能力和市場產(chǎn)品策略之后,所規(guī)劃的產(chǎn)品開發(fā)藍(lán)圖各具特色,其中尤以 RF 的差異性最大。盡管有若干業(yè)者初期即鎖定在 C MOS 的開發(fā)上,但不少業(yè)者仍寧可先在 Bi6310S 上下功大,雖然成本可能略高,卻容易符合性能的要求,有助于提早 進(jìn)入市場。諸如臺積電和聯(lián)電的專業(yè)晶圓代工業(yè)者,己能提供 到 mRFC MOS 制程,以及 u mB iCMOS。倒是進(jìn)度較慢的業(yè)者,則有多一忡的選擇。許多 Bluetooth芯片組的開發(fā)雖已推出樣品,但通常會等到技術(shù)較為成熟,所對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)有明確的互通性之后,才會真正邁入大規(guī)模的量產(chǎn)。 s the , can have more precise grasping to the ―5 US dollars‖ the price goal is widely being discussed at the same time. cannot neglect in fact also has the software, the antenna, system design the expense, therefore ―5 US dollars‖ are merely refer to the semiconductor price item of the sign, because has ground by the s uperficial material quality and the production cost to sentence the blue tooth39。s support, as well as following development degree. May infer that the blue tooth also belongs to the new technology until now, blue tooth the insta llment
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