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正文內(nèi)容

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)研究文學(xué)論文-在線瀏覽

2024-12-06 06:06本頁面
  

【正文】 結(jié)合而成的,玩家在游戲的過程中呈現(xiàn)出連續(xù)的一系列畫面,這些畫面結(jié)合了多種元素,形成了體系化的整體,應(yīng)視為匯編作品。在上海壯游公司訴廣州碩星公司一案中,法院認(rèn)為,玩家操作時各種素材組合形成的畫面,具有獨(dú)創(chuàng)性,能以有形形式復(fù)制,游戲畫面由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式。②一個網(wǎng)絡(luò)游戲畫面需要眾多工作人員共同合作完成。然后美術(shù)設(shè)計(jì)人員制作出游戲畫面,包括場景、角色、道具等,再配上游戲背景音樂、游戲音效。這個過程與電影創(chuàng)作過程非常相似。二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的定性 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品屬性網(wǎng)絡(luò)游戲直播與網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是兩個完全不同的概念。[2]對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能否構(gòu)成作品,有人認(rèn)為,既然國家體育總局已經(jīng)將電子競技認(rèn)定為體育競賽,[3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播也應(yīng)和體育賽事畫面一樣,不能被認(rèn)定為作品。[4]在全國首例電競游戲賽事糾紛上海耀宇公司訴廣州斗魚公司案中,上海耀宇公司獲得了《DOTA2》游戲的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),斗魚公司未經(jīng)授權(quán)截取賽事畫面進(jìn)行實(shí)時直播。在實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的類型主要有個人錄制的直播視頻與大型的電子競技比賽兩種形式。這種情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的內(nèi)容對于直播是否具備獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)而構(gòu)成作品起到了關(guān)鍵作用。大型的電子競技直播,例如《LOL》《星際爭霸》《DOTA2》等熱門游戲的電競比賽,往往會吸引大批觀眾觀看。在比賽直播的過程中,操作人員不僅對游戲畫面進(jìn)行簡單、機(jī)械的攝制,而且加入游戲玩家的事前采訪和比賽過程中的面部特寫、主持人對比賽過程的解說、觀眾互動、字幕信息、背景音樂等內(nèi)容??梢姡螒蛑辈ソM織策劃的整個過程與拍攝一部電影的方法類似,最終的表現(xiàn)形式也與電影作品類似,都是一系列動態(tài)的連續(xù)畫面,所以完全可以將游戲直播認(rèn)定為類電影作品。大型電競直播比賽節(jié)目往往涉及多方主體,以游戲作品為基礎(chǔ)和平臺,還需要玩家的操作、主辦方的組織策劃等多方工作人員的參與。出于經(jīng)濟(jì)和效率的考量,我國《著作權(quán)法》規(guī)定電影作品的著作權(quán)由制片人享有,其他人員因分工不同各自享有署名權(quán)和獲得報(bào)酬權(quán),沒有按照普通合作作品的著作權(quán)權(quán)屬規(guī)則來規(guī)定。他人對直播比賽的畫面有任何商業(yè)性的使用,都應(yīng)該得到比賽主辦方的許可,并向網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者支付相應(yīng)的報(bào)酬。[1]游戲的動態(tài)畫面需要游戲玩家下載安裝游戲、注冊賬號、登錄游戲后進(jìn)行操作才會出
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