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日本動漫50年經(jīng)典作品簡介-在線瀏覽

2024-10-15 11:13本頁面
  

【正文】 動畫電影都是本時期深具魅力的亮點(diǎn)。能感動人和有趣的作品少了,只能再從曾經(jīng)輝煌的時代不斷重抄,循環(huán)地“炒冷飯”,電子游戲的熱潮向動畫界反撲,不斷通過各種形式借尸還魂,撇除商業(yè)上的成功不講,后90年代的經(jīng)典作品少之又少?!段业呐瘛贰ⅰ稒C(jī)動警察》、《東京巴比倫》、《冒險海娜汀亞》、《美少女戰(zhàn)士》、《亂馬1/2》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《羅德島戰(zhàn)記》、《天空戰(zhàn)記》、《機(jī)動戰(zhàn)艦》、《魔神英雄傳》、《寵物小精靈》、《籃球飛人》、《浪客劍心》、《幽游白書》、《金田一少年記事本》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ、V、G、W、A》系列、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《少女革命》、《青之六號》、《幽靈公主》、《小孩子的玩具》、《名偵探柯南》等等,都是燃起整一個時代的火熱作品。以往在多本雜志連載的支柱故事逐一完結(jié),富堅(jiān)義博的《獵人X獵人》、尾田榮一郎的《海盜路飛》、荒木飛呂彥的《JOJO奇妙冒險》成了目前少年漫畫作品最后的防線。踏入新世紀(jì),日本本土熱播的作品有《游戲王》、《最游記》、《卡片少女櫻》、《獵人X獵人》、《犬夜叉》、《封神演義》等,現(xiàn)在最令筆者期待的是宮崎駿最新力作《千與千尋之失蹤》,這部相傳可能是宮崎駿的退休作品。以極其有限的篇幅,概括介紹日本的數(shù)十年重要部分動畫作品,看見彼邦的動漫畫工業(yè)實(shí)力仍雄厚巨大,深感我們的動漫畫工業(yè)體制異常微薄?!洱堉椤穫髡f世界上有七顆龍珠,只要能收集起來就能滿足任何愿望。消滅妄想控制世界的紅帶軍團(tuán)和短笛大魔王。故事后期過分拖泥帶水而影響部分FANS棄之而去,但由開始直到和人造人的戰(zhàn)斗都是精彩萬分,看得人欲罷不能。本作作為推動我國漫畫發(fā)展中最重要的一部作品,目前漫畫界還沒有一部能完全超越它的作品?!边€記得這熟悉的臺詞嗎?以希臘神話為背景,女神雅典娜降生大地,一眾守護(hù)女神的圣斗士為了維護(hù)大地和平和野心的教王、海神、冥王戰(zhàn)斗,豐富的人物和故事背景,圣衣的設(shè)計(jì)美輪美煥,借助世界神話傳說的魅力使作品增色不少,但故事的發(fā)展形成過關(guān)式的推進(jìn),奠定往都格斗類作品的模式。許多現(xiàn)今活躍在漫畫界的的朋友都是當(dāng)年看《圣斗士星矢》而立定從事漫畫事業(yè)的決心。人物個性、運(yùn)動感十足的比賽,人物原型來源于NBA球星如喬丹、羅德曼等,故事氣氛與NBA賽場可同日而語,高校決戰(zhàn)中精彩的賽事和匠心的安排比賽結(jié)局,盡顯大作氣度,體育動漫代表之一?!陡P切∽印芬粋€外星球的美女,愛上一個花心一無是處的地球男孩,一家瘋狂的學(xué)校,發(fā)生著每天都可以發(fā)生也可以不發(fā)生的爆笑活劇。人物設(shè)定和我們一同成長,看起來分外親切。都是講述少年在體育道路上的成長、愛情。但動畫片節(jié)奏非常慢,幾個月的播出才踢完一場球是家常便飯?!禝Q博士》鳥山明的成名作,學(xué)習(xí)無厘的必修課程。隨意性的故事發(fā)展得行云流水,Q版的二頭身人物無論主角配角都可愛得叫人想一口吃掉,揶揄經(jīng)典角色更是一大特色,傻瓜弱智的超人、不二家、星際奇遇艦長版學(xué)生??全村角色天真爛漫的傻氣演繹,奠定鳥山明的新大師地位?!缎率兰o(jì)福音戰(zhàn)士》以短暫的片言只語介紹《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》大概有難度,籠統(tǒng)來說是一群人類尋找、毀滅和新生的過程?!缎率兰o(jì)福音戰(zhàn)士》監(jiān)制恩野秀明在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》完結(jié)一年多后講,“福音已死。《蠟筆小新》5歲向日葵幼兒園怪力幼兒野園新之助,每天的日程就是上幼兒園和同學(xué)玩、戲弄媽媽,看《動感超人》卡通,逛街看漂亮的姐姐、睡覺、吃、玩扮死游戲。其實(shí)《蠟筆小新》是以一個5歲的小孩的第一人稱視覺觀看我們這個大人的世界,不時有大人的思維加載的小新為我們創(chuàng)造出無數(shù)搞鬼的的笑話和話題。無憂無慮、容易高興、有時對人很好、對于痛苦的事很快就忘記、好奇心重、膽小、吃醋、不講理、愛模仿、賴床、大錯不犯小錯不斷是她的性格;發(fā)呆、嘆氣、滾來滾去、扭屁股仍舊是她的習(xí)慣動作;梳著三齊頭、說話嗲聲嗲氣依然是她的特征。第二篇:日本動漫論文關(guān)于日本動漫的感想專業(yè):10級電子信息工程二班 姓名:畢播 聯(lián)系電話:***關(guān)鍵詞:日本動漫,童年記憶,時代象徵,人類導(dǎo)師內(nèi)容提要:日本動漫是一個風(fēng)靡全球的名詞,它的每一部作品都深受廣大的人群的喜愛,可以說它是每個孩子童年最好的朋友,它帶給我的是快樂,同時也教導(dǎo)我們道理,讓我們在學(xué)習(xí)的同時也體會到快樂。在我們的孩童時代,我們提到最多就是動畫片的話題。下面我們來說一說日本的漫畫經(jīng)歷。日本是世界第一大動漫強(qiáng)國,其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色,比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美和各種鮮明的文化影子,這些都是其他國家望塵莫及的。日本漫畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:19171945—萌芽期,19461973—探索期,19741989—成熟期,1990至今—細(xì)化期。一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎1946—1973——探索期1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠(yuǎn),期間的代表人物是被日本動畫界譽(yù)為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項(xiàng)。70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機(jī)械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機(jī)械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。至今已有43年歷史并仍在放送中。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。1990至今——細(xì)化期在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣??傊毡緞赢嬕浴皺C(jī)器人”、“美少女”為契點(diǎn),走出了一條獨(dú)特的深具自身民族特色的動畫之路。手冢治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個階段。第二階段:“清除時代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。第四階段:“主食時代”,1963年TV動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續(xù)放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。第六階段(二十世紀(jì)80年代中期以后):“記號時代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。漫畫也有原先在低俗讀物慢慢的為人們所接受,日本政府也意識到了動漫的重要性,隨后的時間里,日本動漫高速發(fā)展,逐漸向海外推廣并取得了重大的成功,為日本的國民經(jīng)濟(jì)帶了巨大的收益。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。一:日本動漫學(xué)文化的興起和對社會生活的影響。二:日本在二戰(zhàn)過后,全國的人民生產(chǎn)積極性不高,但是日本政府通過以漫畫的形式來撫慰人們在戰(zhàn)爭過后受傷的心靈,這是日本能夠在戰(zhàn)后很快恢復(fù)過來的有一重要策略。70十年代,隨著電腦硬件和電腦圖形象軟件的發(fā)展,電腦游戲也隨之產(chǎn)生。21世紀(jì),又迎來了手機(jī)的動漫游時代。而日本動漫在這中間擔(dān)當(dāng)了連接的作用,他為日本的經(jīng)濟(jì)帶來了巨大收益。同時動漫中的人物和動物的形象也是為日本的經(jīng)濟(jì)帶來巨大收益,同時也為日本的本土文化做足了宣傳,這樣一舉兩得的事是日本在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的聰明之處。由于動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)上有如此巨大的連鎖效果和雪球效應(yīng)。日本政府自2000年起打出了振興軟產(chǎn)業(yè)的改革政策,提出了eJapa
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