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動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練課件-在線瀏覽

2025-04-09 16:16本頁面
  

【正文】 ”的【 鏈接屬性 】 對話框中的 【 標識符 】 選項命名為“ yus”和“ yuq”。 //隱藏鼠標 ()。 //定義顏色變量 var yanse:ColorTransform = new ColorTransform()。 //為場景添加事件,使“繪畫筆”跟隨鼠標移動 (,genshui)。 新建 3個圖層,從上到下依次重命名為“ ”、“元素”和“背景”。 同樣在該圖層第 3幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置幀標簽為“ result” 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 var gameScore:String=。 //設(shè)置為真,鼠標指針放在“開始”元件上時顯示為手形 (,startGame)。 //跳轉(zhuǎn)到“ playgame”幀,即第 2幀 } stop()。 //導(dǎo)入顯示包中所有類 import .*。 //用于儲存翻轉(zhuǎn)步數(shù) private var isFlipping:Boolean = false。 //用于儲存卡片翻轉(zhuǎn)完成后顯示的幀 // 方法“開始翻轉(zhuǎn)”,需要傳入翻轉(zhuǎn)完成后顯示幀的數(shù)值 public function startFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping = true。 //設(shè)置翻轉(zhuǎn)步數(shù) …………… 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 7. 添加“卡片”元件動畫代碼 package //聲明包 { import .*。 //導(dǎo)入事件包中所有類 public dynamic class Card extends MovieClip //定義 Card類 { private var flipStep:uint。 //用于儲存翻轉(zhuǎn)狀態(tài) private var flipToFrame:uint。 //設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài) flipStep = 10。 import .*。 import 。 import 。 …………… 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 任務(wù)四 輔助教學應(yīng)用 ──制作“教學課件” 制作 L1支路的動畫 制作 L2支路的動畫 制作測燈泡 L1電壓的動畫 制作測燈泡 L2電壓的動畫 制作測 電源電壓 的動畫 制作知識總結(jié)的動畫 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四 “電路動畫”元件內(nèi)的動畫 任務(wù)一 項目十: 動畫設(shè)計實戰(zhàn)訓練 任務(wù)二 小結(jié) 任務(wù)三 任務(wù)四
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