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2024-09-14 22:58本頁面
  

【正文】 (select e from Employee e where = 39。)。 ( () +)。 但還是需要遵行一定的規(guī)則: Entity類的屬性必須通過getter/setter或者其他的商業(yè)方法獲得。但如果你需要編寫復雜的Entity類的話,你需要了解這個部分。在大部分的情況下,我們都建議使Entity類中setter/getter中的邏輯盡可能簡單,除了必要的校驗符值外,不要包含復雜的業(yè)務邏輯,例如對關聯(lián)的其他Entity類進行操作。這時候,采用何種屬性訪問方式就可能會影響代碼的性能甚至是邏輯正確產生影響。針對可持久化屬性定義了兩種屬性訪問方式(access): FIELD和PROPERTY。 如果采用access=FIELD, EJB3 Persistence運行環(huán)境直接訪問對象的屬性變量,而不是通過getter。如果需要在getter中包含商業(yè)邏輯,應該采用access=FIELD的方式。 如果采用access=PROPERTY, EJB3 Persistence運行環(huán)境將通過Entity類上的getter來訪問對象的屬性變量,這就要求每個屬性變量要有getter/setter方法。access=PROPERTY時getter/setter的邏輯應該盡量簡單。就是采用access=FIELD時,元數據應該批注在屬性上。 private String foo。 /** * The entity class must have a noarg constructor. */ public HelloEntityBean() { } public int getId() { return id。采用access=PROPERTY(默認方式)時,元數據應該批注在對應屬性變量的getter上。private String foo。/** * The entity class must have a noarg constructor.*/public HelloEntityBean() {}} Entity類中的屬性變量可以是以下數據類型: byte[] char[] enums 嵌入實體類(embeddable classes) 還可以是以下集合類型: 主鍵和實體標識(Primary Key and Entity Identity)每個Entity類都必須有一個主鍵。 簡單主鍵必須對應Entity中的一個屬性變量(Instance Variable),而該屬性對應數據庫表中的一列。當我們需要使用一個或多個屬性變量(表中的一列或多列)聯(lián)合起來作為主鍵,我們需要使用復合主鍵。復合主鍵類需要符合以下一些要求: 復合主鍵類的每個屬性變量必須有getter/setter,如果沒有,每個屬性變量則必須是public或者protected 復合主鍵類必須實現(xiàn)equals()和hashcode()方法 一旦主鍵值設定后,不要修改主鍵屬性變量的值 復合主鍵的例子。 Id private String firstName。 private String lastName。 public PersonPK() { } } } } }} 4. EntityManager。 EntityManager根據運行的環(huán)境不同分為容器管理的EntityManager和應用管理的EntityManager。要獲得EntityManager,,()方法獲得。 // 獲得默認當前的EntityManagerFactory final EntityManagerFactory emf = ()。 ()的時候,Persistence會做以下的步驟: , 新實體(new)。 新實體和EJB3 Persistence運行環(huán)境產生關聯(lián)(通過persist(), merge()等方法),在EJB3 Persistence運行環(huán)境中存在和被管理,標志是在EJB3 Persistence運行環(huán)境中有一個唯一的標示(Identity)。 分離的實體(detached)。 Entity被remove()方法刪除,對應的紀錄將會在當前事務提交的時候從數據庫中刪除。 圖2 狀態(tài)的轉化 持久化Entity(Persist) final EntityManagerFactory emf = ()。 EntityTransaction trans = ()。 // 持久化hello,在此操作之前hello的狀態(tài)為new ( hello )。 // 這時hellow的狀態(tài)變?yōu)閐etached. 當保存一個Entity時,以該對象為根對象的整個對象圖都會自動的被保存。 下面我們來看看不同的cascade屬性的區(qū)別。 public class Father{ Id int id String name。 = name。 } } 現(xiàn)在來保存一個Father和Son。 ().begin。 Father = new Father( 1, father mySon )。 // 由于OneToOne關系中沒有配置casacade屬性,father 關聯(lián)的mySon不會被自動保存,需要分別保存 ( mySon )。 ()。 // OneToOne配置cascade=,配置cascade=。 OneToOne(cascade=) Son mySon public Father( int id, String name, Son mySon ){ = id。 = name。 final EntityManager manager = ()。 Son mySon = new Son()。 // 保存Father。 ().mit()。 建議在應用中盡可能使用cascade=,特別是在有復雜對象關系圖的時候。 Father father = ( , new Integer( 1 ) )。 /* * 或者,可以用Entity名字作為查找。 更新Entity對Entity的更新必須在事物內完成。 ()。 // 更新原始數據類型 ( newName )。 ( newSon )。 刪除Entity對Entity的刪除必須在事物內完成。 Father father = ( , 1 )。 // 把cascade屬性設為cascade=。 // 提交事務,剛才的更新同步到數據庫 ()。在脫離EJB3 Persistence Runtime(EntityManager)的管理后,我們仍然可以讀取或者修改Entity中的內容。 EntityManager entityManager = ()。 // 當entityManger關閉的時候,當前被entityManager管理的Entity都會自動的脫離EntityManager,狀態(tài)轉變?yōu)閐etached ()。 // 在稍后的,我們可以將father重新附和到一個新的或者原來的EntityManager中 EntityManager newEntityManager = ()。 ( father )。 ().mit()。它可以被編譯成不同的底層數據庫能接受的SQL,從而屏蔽不同數據庫的差異,確保用JPQL查詢語言編寫的代碼可在不同的數據庫上運行。在程序中使用JPQL可以使用大寫(SELECT)或者小寫(select),但不要大小
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