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正文內(nèi)容

觸動(dòng)精靈腳本開發(fā)手冊(cè)范本-在線瀏覽

2024-08-09 17:29本頁面
  

【正文】 后應(yīng)該做什么才能避免白蘋果和報(bào)錯(cuò)Cydia 不見了或者已安裝界面空白該怎么辦為什么安裝插件總是報(bào)錯(cuò)呢Lua 基礎(chǔ)簡明教程首先你需要了解 Lua 這門語言的一些基礎(chǔ)知識(shí),什么是循環(huán),什么是函數(shù),布爾型和數(shù)值型分別是什么意思,才有可能看得懂下面的教程和手冊(cè)。文檔鏈接:看了上面的文檔,你可以具備以下知識(shí):透明背景圖、動(dòng)圖、帶動(dòng)畫的界面應(yīng)該怎么取色找色和找圖哪個(gè)更好用函數(shù)封裝是什么腳本報(bào)錯(cuò)了怎么辦小白學(xué)觸動(dòng)零基礎(chǔ)視頻教程如果你沒有任何編程基礎(chǔ),可以先看一下零基礎(chǔ)教學(xué)視頻:看了上面的文檔,你可以具備以下知識(shí):deb 插件安裝方法平刷插件 Cydia EraserSSH 命令工具 putty觸動(dòng)精靈的安裝使用及常識(shí)抓色器和編輯器的使用及常識(shí)同樣的腳本為什么有的手機(jī)運(yùn)行異常showUI 返回值的調(diào)用showUI 應(yīng)該怎么寫才簡潔好用大漠字庫工具的用法觸動(dòng)精靈開發(fā)者指南由于觸動(dòng)精靈在線文檔數(shù)量較多,很多人不知道如何查詢,現(xiàn)建立此文檔做為索引,其中會(huì)補(bǔ)充一些軟件使用的常用信息。觸動(dòng)精靈適合開發(fā)者和有中控開發(fā)能力的工作室使用幫你玩腳本商城適合開發(fā)玩家腳本的開發(fā)者和普通腳本用戶使用小精靈適合有圖標(biāo)和包名自定義需求的開發(fā)者和工作室使用企業(yè)版適合有批量控制設(shè)備需求的工作室使用文檔地址:觸動(dòng)產(chǎn)品功能對(duì)比產(chǎn)品名稱自定義圖標(biāo)錄制調(diào)試運(yùn)行源碼授權(quán)批量控制支持平臺(tái)開發(fā)者平臺(tái)觸動(dòng)精靈iOS√√√30元/臺(tái)/年購買API自行開發(fā)iOS/Android觸動(dòng)精靈安卓√√√免費(fèi)購買API自行開發(fā)iOS/Android觸動(dòng)小精靈√11元/臺(tái)/月購買API自行開發(fā)iOS/Android幫你玩商城免費(fèi)iOS/Android觸動(dòng)企業(yè)版√38元/臺(tái)/年免費(fèi)iOS/Android如何查看更多文檔在文檔右側(cè)欄頂部點(diǎn)擊文檔分類菜單欄按鈕,即可查看觸動(dòng)精靈所有在線文檔。工欲善其事,必先利其器,在學(xué)習(xí)觸動(dòng)精靈腳本編寫前我們需要下載安裝一些輔助工具來完成腳本編寫,包含但不限于以下工具:觸動(dòng)精靈 iOS使用教程:官方源地址:測(cè)試源地址:腳本存放路徑:/var/mobile/Media/TouchSprite/lua默認(rèn)資源路徑:/var/mobile/Media/TouchSprite/res腳本日志路徑:/var/mobile/Media/TouchSprite/log配置文件路徑:/var/mobile/Media/TouchSprite/config觸動(dòng)精靈 Android使用教程:下載地址:腳本存放路徑:/sdcard/TouchSprite/res/lua默認(rèn)資源路徑:/sdcard/TouchSprite/res/res腳本日志路徑:/sdcard/TouchSprite/res/log配置文件路徑:/sdcard/TouchSprite/res/config※安卓不同機(jī)型路徑有差別,請(qǐng)用userPath函數(shù)獲取路徑注意事項(xiàng)有些函數(shù)不支持低版本觸動(dòng)精靈,請(qǐng)仔細(xì)閱讀函數(shù)說明并盡量保持觸動(dòng)精靈客戶端為最新版。測(cè)試版和正式版的 Bundle ID 不同,不能跨源覆蓋安裝或直接升級(jí),請(qǐng)卸載之后再安裝另一個(gè)源的版本。下載地址:使用手冊(cè):視頻教程:抓色器:TSColorPicker一個(gè)趁手的抓色器可以讓你的腳本開發(fā)過程變的輕松愉快,在此強(qiáng)烈推薦觸動(dòng)抓色器,快捷抓點(diǎn)、一鍵生成代碼、遠(yuǎn)程抓屏,讓你如虎添翼。下載地址:使用手冊(cè):視頻教程:已兼容的模擬器猩猩模擬器、夜神模擬器、海馬玩模擬器、逍遙模擬器、51 模擬器、雷電模擬器模擬器使用教程:從系統(tǒng)兼容和資源占用角度考慮,推薦使用雷電模擬器、夜神模擬器。函數(shù)方法touchDown(index , x , y)。touchUp(index , x , y)。在坐標(biāo) (150, 550)按下mSleep(30)。移動(dòng)到坐標(biāo) (150, 600),注意一次滑動(dòng)的坐標(biāo)間隔不要太大,不宜超過50像素mSleep(30)。在坐標(biāo) (150, 600) 抬起連續(xù)劃動(dòng)touchDown(150, 550)。使用for循環(huán)從起始點(diǎn)連續(xù)橫向移動(dòng)到終止點(diǎn)touchMove(150 + i, 550)。在坐標(biāo) (350, 550) 抬起多點(diǎn)觸控touchDown(1, 200, 400)。手指 1 在坐標(biāo) (200, 400) 按下touchDown(2, 300, 500)。手指 2 在坐標(biāo) (300, 500) 按下mSleep(50)。touchMove(2, 300 + i, 500 + i)。endtouchUp(1, 200 100, 400 100)。抬起手指1touchUp(2, 300 + 100, 500 + 100)。抬起手指2封裝一個(gè)點(diǎn)擊函數(shù)function click(x, y)touchDown(x, y)mSleep(30)touchUp(x, y)endclick(100, 200) 點(diǎn)擊坐標(biāo) 100,200 位置方形漸開線init(1)mSleep(1000)local x = 1010 起始坐標(biāo)xlocal y = 698起始坐標(biāo)ylocal v = 30此問題目前可以通過以下寫法來解決:(input mouse tap x y),其中 x y 為坐標(biāo)值(input mouse swipe x1 y1 x2 y2)滑動(dòng),x1,y1為滑動(dòng)初始坐標(biāo),x2,y2為滑動(dòng)結(jié)束坐標(biāo)如果以上命令還是不生效可以用下面的 API 方法代替 mouse 進(jìn)行嘗試:keyboardjoysticktouchnavigationtouchpadtrackballstylusdpadtouchscreengamepad舉例: (input keyboard tap 100 100)注意事項(xiàng):需要注意的是在使用 touchDown、touchMove、touchUp 函數(shù)時(shí),中間一定要插入一定的延時(shí),建議大于 20 毫秒,否則可能會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊無效等異常情況。非多點(diǎn)觸控可省略手指 id新手使用點(diǎn)擊、隨機(jī)點(diǎn)擊、直線或角度滑動(dòng)等相關(guān)函數(shù)請(qǐng)參考函數(shù)擴(kuò)展庫名詞解析:手指序號(hào),用于多點(diǎn)觸控的支持。屏幕坐標(biāo),橫坐標(biāo)為 x,縱坐標(biāo)為 y,單位為像素。for 循環(huán)是 Lua 基本語法,屬于循環(huán)控制。函數(shù)方法x,y = catchTouchPoint()。返回值:table類型 ret返回值類型說明xnumber用戶點(diǎn)擊屏幕的橫坐標(biāo)ynumber用戶點(diǎn)擊屏幕的縱坐標(biāo)rettable當(dāng)touchCound參數(shù)有效時(shí),將返回一個(gè)包含所有點(diǎn)擊坐標(biāo)的table參數(shù)類型說明touchCountnumber所需獲取的 點(diǎn)/坐標(biāo) 個(gè)數(shù)(需引擎版本 iOS ,Android )腳本實(shí)例:dialog(一秒后接收用戶一次點(diǎn)擊, 0)。x,y = catchTouchPoint()。獲取多個(gè)點(diǎn)擊坐標(biāo)dialog(一秒后接收用戶三次點(diǎn)擊, 0)。local ret = catchTouchPoint(3)。end注意事項(xiàng):部分安卓模擬器不支持該函數(shù)。此函數(shù)獲取到的坐標(biāo)為豎屏坐標(biāo),橫屏情況請(qǐng)自行轉(zhuǎn)換。在 iOS 引擎版本 以上中可接收多個(gè)點(diǎn)擊坐標(biāo)并以 table 形式返回。函數(shù)方法init(rotate,bid)。2初始方向向右旋轉(zhuǎn)90176。 iOS 設(shè)備以 Home 鍵在下方時(shí)的屏幕左上角為坐標(biāo)系原點(diǎn)(0,0),iOS 7 以上系統(tǒng)有效;安卓設(shè)備以當(dāng)前屏幕默認(rèn)截圖方向進(jìn)行初始化init(1)。進(jìn)行初始化注意事項(xiàng):安卓系統(tǒng)不同設(shè)備初始的截圖方向有所不同,編寫腳本前請(qǐng)用截圖函數(shù)確認(rèn)設(shè)備的默認(rèn)方向。此函數(shù)可在腳本運(yùn)行過程中多次調(diào)用已改變屏幕方向。參考資料:Bundle ID 的獲取方法1. 在觸動(dòng)精靈客戶端的 更多 應(yīng)用ID查詢 中能查看到應(yīng)用程序的 Bundle ID;2. iOS 使用 iFile、PP助手等軟件可查看應(yīng)用文件夾下的 ,其中的 CFBundleIdentifier 即為該應(yīng)用的 Bundle ID。函數(shù):getDeviceOrient 獲取手機(jī)、應(yīng)用屏幕方向(僅支持 iOS)函數(shù)名稱:獲取手機(jī)、應(yīng)用屏幕方向函數(shù)功能:用于獲取當(dāng)前手機(jī)方向和應(yīng)用方向支持版本:引擎版本 iOS 以上,Android 暫不支持函數(shù)方法:orient = getDeviceOrient()返回值:number ,返回值類型說明number前臺(tái)應(yīng)用方向number手機(jī)屏幕方向腳本實(shí)例:local orient = getDeviceOrient()dialog(屏幕方向: .. .. \n應(yīng)用方向: .. , 0)注意事項(xiàng):屏幕方向,03,和 init 方向一致該函數(shù)獲取時(shí)間長,不建議頻繁調(diào)用,否則可能會(huì)影響腳本效率函數(shù):setDeviceOrient 設(shè)置屏幕方向(僅支持 iOS)函數(shù)名稱:設(shè)置屏幕方向函數(shù)功能:設(shè)置當(dāng)前腳本運(yùn)行時(shí)的屏幕方向。返回值:無參數(shù)類型說明rotatenumber0 豎屏;1 Home鍵在右邊;2 Home鍵在左邊函數(shù):getScreenSize 獲取屏幕分辨率函數(shù)名稱:獲取屏幕分辨率,取分辨率函數(shù)功能:用于獲取設(shè)備屏幕的分辨率,用來判斷坐標(biāo)系的使用。返回值:number width,height返回值類型說明widthnumber獲取到的屏幕寬度heightnumber獲取到的屏幕高度腳本實(shí)例:根據(jù)分辨率判斷腳本是否適配width, height = getScreenSize()。iPhone SE, 5, 5S, iPod touch 5dialog(iPhone SE, 5, 5S, iPod touch 5)elseif width == 640 and height == 960 theniPhone 4,4S, iPod touch 4dialog(iPhone 4,4S, iPod touch 4)elseif width == 320 and height == 480 theniPhone 非高分屏dialog(iPhone 非高分屏)elseif width == 768 and height == 1024 then部分安卓設(shè)備存在無法獲取到屏幕分辨率的問題,需要在腳本中判斷如果返回值小于0則指定一個(gè)固定的寬高。支持版本:引擎版本 iOS ,Android 以上函數(shù)方法setScreenScale(flag, width, height)。該函數(shù)為優(yōu)化類函數(shù),能夠?yàn)榇罅康撵o態(tài)圖像處理函數(shù)提供性能優(yōu)化。返回值:無參數(shù)類型說明flagboolean保持開關(guān)腳本實(shí)例:遍歷屏幕區(qū)塊keepScreen(true)。打開保持屏幕,當(dāng)參數(shù)為 true 時(shí)啟用屏幕保持,運(yùn)行到該函數(shù)時(shí)內(nèi)存中的屏幕圖像保持在這一時(shí)刻for k = 1, 640, 10 dofor j = 1, 960, 10 do格式化為十六進(jìn)制文本color = (%X, getColor(k, j))。endendkeepScreen(false)。關(guān)閉保持屏幕,當(dāng)參數(shù)為 false 時(shí)關(guān)閉屏幕保持,釋放內(nèi)存中的屏幕圖像,以備下一次繼續(xù)保持。在執(zhí)行大量靜態(tài)圖像操作時(shí),請(qǐng)務(wù)必使用該函數(shù)優(yōu)化腳本性能。名詞解析:靜態(tài)圖像處理,指可在某一狀態(tài)下屏幕內(nèi)容保持到內(nèi)存(不影響顯示),對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的 多次分析。保持開關(guān),邏輯型只有兩種屬性:true 為真,false 為假。 時(shí)啟用屏幕保持,運(yùn)行到該函數(shù)時(shí)內(nèi)存中的屏幕圖像保持在這一時(shí)刻。 時(shí)關(guān)閉屏幕保持,釋放內(nèi)存中的屏幕圖像,以備下一次繼續(xù)保持。函數(shù)方法color = getColor(x, y)。返回值 2 整型 color_r, color_g, color_b參數(shù)類型說明xnumber將獲取顏色值的屏幕橫坐標(biāo)ynumber將獲取顏色值的屏幕縱坐標(biāo)返回值類型說明colornumber該點(diǎn)的十進(jìn)制顏色值RGBcolor_r, color_g, color_bnumber該點(diǎn)顏色的RGB值腳本實(shí)例:如果某點(diǎn)符合某顏色則點(diǎn)擊co
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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