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正文內(nèi)容

策劃需要了解的網(wǎng)游數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)x-在線瀏覽

2024-08-09 17:01本頁面
  

【正文】 以看見的圖像并將玩家的操作編譯給服務(wù)端,讓服務(wù)端進行處理。l 服務(wù)端:服務(wù)端則是一個大型的智能化數(shù)據(jù)庫,同時有著游戲之中的大部分邏輯處理程序在內(nèi)。服務(wù)端抽象結(jié)構(gòu)注:以上是服務(wù)端的一個十分抽象、整體化的結(jié)構(gòu),在程序進行服務(wù)端架構(gòu)時,會將這個系統(tǒng)分割為若干塊,由不同的物理服務(wù)器來各司其責的進行管理。上面的網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu),和我們往常所玩的單機游戲有很大的不同,因為服務(wù)端和眾多客戶端之間多了很多的關(guān)系,這種聯(lián)系的媒介就是有網(wǎng)絡(luò)通信的網(wǎng)線以及確定這根網(wǎng)線粗細的帶寬。網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)同步網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)同步是非常底層的一塊內(nèi)容。我則覺得不應(yīng)該如此。游戲里的一切參照以服務(wù)端為主首先我們要明確一個基本的概念,就是游戲中的所有參照數(shù)據(jù),應(yīng)該以服務(wù)端的數(shù)據(jù)作為參照。例如玩家確切的位置在哪里?我們不能以客戶端所見來判定,而是必須以服務(wù)單的位置作為判定參照:如上圖。這是一種滿足客戶端玩家戰(zhàn)斗手感的一種方式,也是一種滿足大家平衡的一種方式。如果網(wǎng)絡(luò)延時,你會一直在念咒動作中停止,相信我們在玩《魔獸世界》的時候就有這種體驗。因此,服務(wù)端會擁有很多的臨時數(shù)據(jù)需要同步,這些需要同步的數(shù)據(jù)大部分是針對單個玩家作為對象進行同步的。通常這個同步
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