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正文內(nèi)容

電子計算機概論名詞解釋與重點-在線瀏覽

2024-08-07 16:50本頁面
  

【正文】 於龐大,以致無法使用傳統(tǒng)的演算法來處理。 (4)時常無法解釋其所作的結論:專家系充推導出答案時,時常無法作合理的推導解釋,因其答案也不一定正確。演算決的最大執(zhí)行時間就是時間複雜度以O()表示。P152[15] (Depth First Search深度優(yōu)先拜訪):深度優(yōu)先拜訪順序,是從任一起點Vo開始,拜訪和Vo相連接的任一頂點Vx,再繼續(xù)拜訪與Vx相連接的任一節(jié)點,直到Vu節(jié)點無法再繼續(xù)深入時,則退回Vu的上層節(jié)點,繼續(xù)作深度拜訪。P133[1] (Internet Hyper Transfer Protocol超文件傳輸協(xié)定):為WWW Server和WWW Client之間的通訊協(xié)定及溝通語言。與傳統(tǒng)網(wǎng)路系統(tǒng)不同的是,員工不須去記每個單位或個人的檔案路徑名稱,透過HTML的超連結即能輕易的存取到相關的文件,簡化了企業(yè)體內(nèi)部溝通方式。如同模仿人腦的思考學習模式,及利用關連性推理來儲存資料,使電腦帶來新的思考能力。P239[1] Design Language虛擬碼(Pesudocode 假碼):一種非正規(guī)且較高層次的程式語言,且有下列四種特性。 (2)虛擬碼不能編譯,不被任何正規(guī)程式語言的文法規(guī)則束縛。 (4)適合近代軟體發(fā)展觀念,在寫程式之前方便做設計上的檢查。若Proxy內(nèi)沒有我們想要的資料,則會主動連上所指定的遠方主機,如此讀取資料的速度會較慢。P278[1] Prototyping軟體雛型模式:建立一個資訊系統(tǒng)的初步模型,它需要是可操作的,且具有完成系統(tǒng)的目關鍵功能,最重要的是可以快速、經(jīng)濟的被開發(fā)出來。直到產(chǎn)品為使用者接受為止。如:。 (2)把該資料由暫存器寫入目的地的記憶體中。P5443[11] (Distributed Processing System):將一些資料先進行前置處理,以減輕所有資料均集中於主電腦所造成的負荷。 (2)分散資料至各處理器處理,可增進系統(tǒng)效率。 (4)系統(tǒng)易於擴充。P31P39[8] P104[12] 2內(nèi)建快?。簩①Y料和指令放在CPU內(nèi)的快取區(qū),比放在CPU外的存取媒體快,因CPU內(nèi)的快取可與CPU同步運作,若資料或指令在CPU外的其他儲存媒體內(nèi),則CPU必須等待較慢速的儲存媒體傳送資料或指示。而指令事前擷取器,它在CPU的其它部份正忙於執(zhí)行目前的指令時先提出對下個指令的要求,不斷將指令載入事前擷取佇列中,而此佇列的內(nèi)容即為一連串CPU所要執(zhí)行的指令。解決分枝問題可將分枝預測邏輯加進CPU中。P39[8] 5超純量(Superscalar):(在每一管線再)運用二個或二個以上的平行管線,以同時執(zhí)行更多個指令。P46[8](2)Memory:1主機板上加上快取記憶體:快取記憶體將可能用到的資料先讀入,以 減少CPU到較慢速的RAM讀取資料,使整個程式執(zhí)行時間大為減少。P78[8] 3增加頻寬(平行資料傳輸): 4加上緩衝區(qū): 5 Bus Master:△ (Complex Instruction Set Computer)與RISC(Reduced Instruction Set Computer)且比較兩者的優(yōu)缺點:(1) CISC的設計依賴於微碼命令來控制操作,將多個指令整合成一個單一命令,使得單一命令可執(zhí)行較多的工作。(2) CISC一個命令便可執(zhí)行數(shù)個操作,有助於程式的便利性。 RISC命令精簡執(zhí)行起來有效率,機器設計簡單。P42[8] P67[11]△(InstructionSet),大指令集比小指令集何者較好:(1)指令集為各種基本指令所組成的集合。P183[9] (2)△:(1)Call by Address(Reference)傳址呼叫、參考呼叫:1主程式呼叫副程式時,只把實際參數(shù)的位址傳給副程式,使主、副程式的相對參數(shù)佔用相同的記憶體位置。 (2)Call by Value傳值呼叫:主程式呼叫副程式,只把實際參數(shù)的值傳給副程式,故主、副程式的參數(shù),並不佔用相同的記憶體位址,被呼叫程式在執(zhí)行過程中並不會去改變呼叫程式相對變數(shù)的值。除主副程式相對應的參數(shù)佔用相同記憶體位址外,尚須改變所有副程式相對應參數(shù)的名稱。 } { r=m/n。 n=r。 } P26[9]△!迴圈程式改成N!的遞迴程式並比較其佔用記憶體及執(zhí)行速度: procedure factorial(n) procedure factorial(n) { int n=10。 p=1。i=n。 }P237? else return(n*factorial(n1))。重復浪費記憶體空間。重覆其速度快。 //把n1個盤子由a先經(jīng)c搬到b print(move disc,n,from,a,to,c)。 } } //再把n1個盤子由b搬到c P216[9] P122? ☆(Adjacency Matrix)與鄰接串列(Adjacency List): a b c d a←─→c a───c a 0 1 1 1 ↑↖↗↑ │\/│ b 1 0 1 1 == ↓↙↘↓ 或 │/\│ c 1 1 0 1 b←─→d┐ b───d┐ d 1 1 1 1 ↑│ └┘ └┘ a──→b ←┐ a b c d e List[A]→b→c┐ │↖↗↑ │ a 0 1 1 0 0 List[B]┐ ↓/\│ │ == b 0 0 0 0 0 == List[C]→b┐ c←──d─→e c 0 1 0 0 0 List[D]→a→b→c→e┐ d 1 1 1 0 1 List[E]→b┐ e 0 1 0 0 0 P145148? (Adjacency Matrix)與鄰接串列(Adjacency List): 2 a b c d e List[A]→b2→c3┐ a──→b ←┐ a 0 2 3 ? ? List[B]┐ │ ↗↑ │8 b ? 0 ? ? ? List[C]→b5┐ 3↓/5 │7 │ == c ? 5 0 ? ? == List[D]→b7→c5→e9┐ c←──d─→e d ? 7 5 0 9 List[E]→b8┐ 5 9 e ? 8 ? ? 0 P149150?△ A*B(C+D)*(E/F)以二元樹表示: /\ * * /\ /\ A B + / /\ /\ C D E F△、十、十六進位數(shù)字轉算: (1)10==2 (A)5=0101 (B)15=1111 (C)27=0001 1011 (2)16==2 (A)D=1101 (B)5D=0101 1101 (C)ABC5=1010 1011 1100 0101 △++語言執(zhí)行結果: //答 ┌──────────┐ include // │ 15 │ class ntntc // │ x resides at 65524 │ { private: int x。 } // └──────────┘ void display() { cout x endl。 int main() { ntntc test。test。 ()。 cout The value in i is *i endl。 0r 0c P32? (2).... : (1)記憶體:陣列佔用記憶體少,鏈結串列佔用記憶體較多。 (3)插入刪除:陣列在做插入或刪除動作時較慢,鏈結串列在做插入或刪除動作時較快。 (5)隨機性:陣列可隨機存取,鏈結串列要循序存取。P47[15] ?利用鏈結串列來表示一串資料的優(yōu)點如何? ,討論(1)放入堆疊再傳回。(3)放入記憶體傳回位址。P1149[9]☆ :Applet為Java的一部份,能嵌入HTML中,且透過網(wǎng)路執(zhí)行的應用程式。當支援Java的瀏灠器讀到一組Applet/Applet的標記時,就會根據(jù)標記中的參數(shù),找到類別所在的位置並載入該程式。P14? P?[19]☆++的主要相同點與相異點:(1)發(fā)展:Java是由昇陽公司發(fā)展的程式語言,是一個網(wǎng)路特性加上物件導向的程式語言,可以讓瀏覽器執(zhí)行伺服器端的程式,直正具互動性與極佳的動態(tài)性質。P159? C++由ATamp。且為了相容性,C++保留了C的語法,因此C++並不是純物件導向語言,雖具有較大的彈性,然而C語法與物件導向的新語法混用,卻容易讓程式設計師產(chǎn)生混淆,使語言本身過於複雜難懂。 2移除指標:Java將陣列及字串改為物件,如此便不需要指標的存在。(3)程式架構與環(huán)境:1修改命令列參數(shù):Java的命令列參數(shù)只需傳一個參數(shù)。 2移除typedef、define及直置處理器:Java移除typedef、define及直置處理器,免除看程式時需先了解標頭檔、define及typedef才可以分析程式。 3移除goto:Java移除會破壞程式結構的goto指令。(4)語言特性:1刪除函式:Java刪除函式,改以類別及成員函式表示。 2刪除多重繼承:Java限制只能單一繼承某一class,Java運用interface來解決多重繼承的問題。 3刪除型別強制轉換:Java中禁止強制型別自動轉換,只能手動轉換。 4缺少未定數(shù)目引數(shù):C++可以定義不定數(shù)目引數(shù)的函式,如printf()。P53[19] :(1)語言架構:1簡易性:Java是由C++修改而來,且刪除了多重繼承及運算元重載,支援Garbage Collection。 3物件導向:(2)程式設計:1分散式:Java設計之初以網(wǎng)路為導向,可以很容易透過URL存取網(wǎng)路上的物件。(3)程式保全:1提供陣列物件大大增加程式強固性。(4)跨平臺:1電腦架構中立:由編譯器產(chǎn)生出來的程式碼,非機器碼稱作Bytecode,使Java程式很容易轉換成各程機器碼,在不同的機器上執(zhí)行。(5)執(zhí)行效能:1高效能:由Java發(fā)展的程式,能在不同的系統(tǒng)中,將Bytecode轉成機器碼來執(zhí)行。P38[19]△(視窗元件)?在軟體工程中有何重要?(1)所謂視窗元件就是那些在視窗程式上所能看得見的、能方便使用者和程式溝通的小物件,在Java中內(nèi)建基本的視窗元件有Lable、Button、Checkbox、TextField、TextArea、List、Choice、Scrollbar、Container等另外還包括一些衍生性元件。P289[19] Manager(視窗元件擺設經(jīng)理):根據(jù)目前視窗容器在畫面上的大小,將我們放置在其中的元件自動地做最適當?shù)臄[設。 else if (key tdata) t=tleft_c。 } return(NULL)。DTE也常用來表示資料在電腦與數(shù)據(jù)機間的傳輸速度。P145[9]/ (Dynamic Data Exchange動態(tài)資料交換):一個程式改變了某項資料之後,另一個程式也能夠收
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