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正文內(nèi)容

超的手機拼圖游戲畢業(yè)論文附測試代碼-在線瀏覽

2024-08-07 16:04本頁面
  

【正文】 級,是2*2的4個格子的拼圖;一種為一般等級,是4x4的16個格子的拼圖,一種為困難等級,是8*8的64個格子的拼圖。 利用J2ME 的Graphics對象方法set clip(int X,int Y,int width,int height)方法來實現(xiàn),先把繪制小圖塊的區(qū)域設(shè)置set clip,再繪制大圖片,這樣只有set clip的區(qū)域能被顯示出來,看起來的效果就像是一個小圖塊。 運行環(huán)境 Java ME體系結(jié)構(gòu)介紹 Java ME可以支持的開發(fā)分為兩個系列: CDC:互聯(lián)設(shè)備配置(Connected Device Configuration),面向強大的可以間歇式的與網(wǎng)絡(luò)連接的設(shè)備(有穩(wěn)定的電源供應(yīng),設(shè)備性能強勁),如:機頂盒、Internet電視、家用電器和汽車導(dǎo)航系統(tǒng)等; CLDC:互聯(lián)受限設(shè)備配置(Connected Limited Device Configuration),主要面對大量的微型設(shè)備和嵌入式設(shè)備。Java ME的基本體系結(jié)構(gòu): 可選包 描述( MIDP ) 配置(CLDC) Java運行環(huán)境(KVM) 操作系統(tǒng) JDK的安裝及作用 在PC機上利用模擬器進行移動應(yīng)用開發(fā)時,為方便起見,我們將會利用到Java移動開發(fā)工具包(WTK)、Eclipse以及相應(yīng)插件(Eclipse Me)。所以,需要進行Java SE開發(fā)環(huán)境(JDK)的安裝,方便以后開發(fā)的進行。 Wireless Toolkit Java SE的安裝只是提供了一個開發(fā)環(huán)境的支持,為了在PC機上進行移動應(yīng)用開發(fā),還必須安裝無線開發(fā)工具包(Wireless Toolkit, WTK)。安裝完畢之后,在C:\,如圖所示: WTK安裝目錄中,幾個重要的文件夾內(nèi)容詳見表所示: Eclipse,Eclipse Me整合WTK JDK和WTK的安裝,提供了一個支持的開發(fā)環(huán)境,此時可以通過文本編輯器編寫移動應(yīng)用。Eclipse下的Java開發(fā),需要利用JDK來進行支持,首先需要將Eclipse和JDK進行綁定。選擇“Java”—“Installed JREs”,也可以點擊右邊的“Edit”按鈕改變JDK綁定。首先,打開Eclipse,選擇“Window”—“Preference”,如果Eclipse Me正常安裝,將有一個“J2ME”的選項,選擇“J2ME—Device Management”。點擊“Browse”,選擇WTK的安裝目錄(C:\),點擊“Refresh”,就可將WTK中的模擬設(shè)備導(dǎo)入。選擇這個模擬器,點擊“OK”,完成。(1) 系統(tǒng)主菜單模塊:游戲拼圖模塊是指玩家想要玩該游戲的時候,首先進入的是這個界面,然后進行游戲選擇,包括:游戲的等級,查看排行,以及游戲的說明。前面二個等級比較簡單,不需要花費太多的時間就可以完成,但是困難等級相對麻煩一些,不僅要花費大量的的時間,還需要你有高智商的頭腦去思考,觀察每一個細節(jié)。當玩家選擇簡單時,闖關(guān)過后就會在簡單后面記錄下該玩家一共闖過多少關(guān),如果一關(guān)沒有闖過就不會有任何記錄。 系統(tǒng)原理功能分析 本系統(tǒng)原理的功能是通過人機交互進行游戲操作,利用鍵盤方向鍵的控制進行走動。游戲的線程主要由三個部分組成:檢測鍵盤輸入(與玩家交互),更新游戲場景(處理游戲邏輯),繪制游戲畫布。如果程序運行快于預(yù)期速度會使玩家感覺到抖動,從而影響游戲效果,因此還需要檢測每幀的運行時間,如果過快則等待一段時間,如果過慢則掛起當前線程允許其他線程執(zhí)行。一般困難:第?關(guān)簡單:第?關(guān)一般:第?關(guān)困難簡單開始游戲開始游戲開始游戲8*8拼圖4*4拼圖 2*2拼圖退出退出退出游戲主菜單返回關(guān)閉主菜單 4 詳細設(shè)計 系統(tǒng)模塊操作 圖片分割模塊 給圖片每一小塊分一個編號用二維數(shù)組結(jié)合在一起,可以定義為整形或者字符串,如4*4:Int[][]map ={ {00,01,02,03}, {10,11,12,13}, {20,21,22,23}, {30,31,32,33}}。 public void paint(Graphics g){ for (int x = 0。 x++) { for (int y = 0。 y++) { if (map[x][y] != 33) { // 獲取編號的第一位數(shù) int xSegment = map[x][y] / 10。 // 獲取圖片中左上角坐標為(xSegment*edge, ySegment*edge) // 寬度為edge,高度為edge的小塊 // 畫到界面上左上角坐標為(x*edge, y*edge)的位置 (img, xSegment * edge, ySegment * edge, edge, edge, , x * edge, y * edge, | )。代碼如下:void initMap() { Random rnd = new Random()。 // 將地圖數(shù)組打亂 for (int i = 0。 i++) { x1 = (4)。 y1 = (4)。 temp = map[x1][y1]。 map[x2][y2] = temp。 } 通過設(shè)置鍵盤的方向鍵,利用方向鍵進行圖片的移動進行拼圖程序代碼:protected void keyPressed(int keyCode) { int action = (keyCode)。 for (int x = 0。 x++) { for (int y = 0。 y++) { if (map[x][y] == 33) { xOf33 = x。 break。 } break。 } break。 } break。 } break。 } public void swap(int xOf33, int yOf33, int targetX, int targetY) { int temp = map[targetX][targetY]。 map[xOf33][yOf33] = temp。 public static Command dBack = new Command(返回,1)。 public static int SELECT_PACEIN =1。 private static String title = 智能拼圖游戲。 (dConfirm)。 try { (新游戲,(/img/))。 (游戲說明,(/img/))。 } catch(IOException e) { (e)。 public static Command dComit = new Command(開始游戲,1)。 public static int LEVEL_NORMAL = 1。 public static String LEVEL_EASY_NAME = 簡單。 public static String LEVEL_DIFFICULTY_NAME = 困難。 public SelectLevelMenu() { super(,)。 addCommand(dComit)。 (簡單,image)。 (困難,image)。 } }}(2) 在游戲排行模塊中,主要是記錄玩家闖關(guān)的層數(shù),如果該玩家沒有闖過一關(guān)將不會有任何記錄。 public static String TITLE = 最高記錄...。 private String levelNum = 。 (dBack)。 String txt = 。 (image)。 RecordEnumeration en = null。 en = (null,null,false)。 while(()) { if(m == 0) levelName = new String(())。 break。 } ()。 }catch(Exception e){ txt += +: +第 0 關(guān)\n。 en = (null,null,false)。 while(()) { if(m == 0) levelName = new String(())。 break。 } ()。 }catch(Exception e){ txt += +: +第 0 關(guān)\n。 en = (null,null,false)。 while(()) { if(m == 0) levelName = new String(())。 break。 } ()。 }catch(Exception e){
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