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宣傳片商都古遺址的制作——建筑動畫制作畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-02 17:32本頁面
  

【正文】 果,主要展現(xiàn)建筑的結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、以及紋飾的特點(diǎn)。而負(fù)責(zé)制作的青銅器和甲骨文等則用于商代藝術(shù)文化的介紹。所謂的三維動畫就是借助計(jì)算機(jī)生成一系列靜態(tài)圖像(又稱畫面),再將這些靜態(tài)圖像高速播放(PAL制為25幅/秒),從而對人眼來說產(chǎn)生動態(tài)效果。同時,三維掃描、表演動畫捕捉等三維動畫新技術(shù)的出現(xiàn),在技術(shù)層面上對三維動畫技術(shù)的發(fā)展做出了進(jìn)一步的升華。越來越多的研究人員開始對三維動畫中的深層次技術(shù)進(jìn)行研究。這種傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)動畫,是采用關(guān)鍵幀(對于在運(yùn)動過程中出現(xiàn)的主要畫面,稱為關(guān)鍵幀) 的方式制作的,所以也叫關(guān)鍵幀動畫或幀動畫。制作這一類動畫常用的工具平臺有3D MAX、AutoCAD 、MAYA、Softimage 3D、LIGHTWAVE 3D、Renderman、Animator 等。動畫的制作主要經(jīng)過四個步驟:造型、動畫、繪圖和著色輸出。在造型之前需要設(shè)計(jì)好各個三維物體的形狀、它們在整個場景中的位置。(2)動畫動畫就是使各種造型(即各個三維物體)運(yùn)動起來。這就使人們可做出與現(xiàn)實(shí)世界非常一致的動畫。繪圖包括貼圖和光線控制等,目的是保證制作的動畫逼真。需要的時候播放這個文件就行了,就像我們看VCD 一樣。比如:1987年獲克萊歐的廣告作品中有一條收錄機(jī)廣告,這臺收錄機(jī)播放著音色優(yōu)美的音樂,借助于摳像的手法,使原來沒有生命力的物體,都踏著節(jié)拍欣然起舞,把觀眾帶到了一種超現(xiàn)實(shí)的境界,以新的視覺印象喚起觀眾豐富的聯(lián)想。任意地設(shè)計(jì)理想光源。有些動畫軟件就有很好的材質(zhì)結(jié)構(gòu),還可以人為地建立物體之間地反射、透明、折射關(guān)系,從而夸大真實(shí)感中賞心悅目地成份,例如汽車廣告中常出現(xiàn)的擋風(fēng)玻璃高度反光的效果,以及汽車造型輪廓邊緣上高光點(diǎn)等,這一切都得力于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中真實(shí)感圖形、圖像技術(shù)的發(fā)展。例如,利川貼圖效果可以使圖像貼在翻動的書頁中固定的某個地方,同時書中圖像也在連續(xù)的變化。它們經(jīng)過動畫系統(tǒng)的充分加工,可以以更具感觀效果的形式表現(xiàn)在電視中,非普通特技所為之。例如激光技術(shù)的發(fā)展,醫(yī)學(xué)中的CT掃描技術(shù),都有效地為圖形輸入提供了新途徑。三維動畫技術(shù)的特點(diǎn)之五是實(shí)現(xiàn)真人與真景的結(jié)合,可以有效地增強(qiáng)動畫結(jié)構(gòu)的真實(shí)感和可信感。為此,許多創(chuàng)作者力求將真人真景與動畫效果完美結(jié)合,使動畫中的造型與真人的環(huán)境相互依存,相互幫襯,天衣無縫,增強(qiáng)廣告的真實(shí)感和可信感,這種技術(shù)手段正悄悄地在世界范圍內(nèi)播及傳遞。例如,利用仿真人體就可以進(jìn)行多種工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人機(jī)工程研究,還可以進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)、體育訓(xùn)練等與人體有關(guān)的多領(lǐng)域研究工作?!比S動畫在各行各業(yè)取得的越來越多的成就告訴我們,三維動畫與其他計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的結(jié)合,將會更加充分發(fā)揮更為強(qiáng)大的功能,從而更進(jìn)一步拓寬三維動畫的應(yīng)用范圍及深度。它還包括其它眾多的技術(shù),如智能動畫。在衣食住行方面,通過計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù),當(dāng)你要搬家的時候,可以在計(jì)算機(jī)中預(yù)先設(shè)計(jì)好新房,看看如何裝飾最為完美;當(dāng)你要購買衣服時候,只需將你的身體的立體圖形掃描送入計(jì)算機(jī),在與服裝店的衣服立體數(shù)據(jù)相結(jié)合,即可通過計(jì)算機(jī)選擇到合適的衣服;在氣象方面,預(yù)報(bào)人員可以通過觀測到的氣象數(shù)據(jù)模擬出真實(shí)的三維云層及其運(yùn)動過程,向觀眾傳達(dá)更形象、更直觀的氣象信息。廠家利用各種三維動畫技術(shù)介紹,產(chǎn)品已達(dá)到取得利益的口的。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域更是如此,三維動畫技術(shù)已經(jīng)被普遍應(yīng)用到復(fù)雜手術(shù)的模擬演示上,如眼球等微細(xì)的、必須在顯微鏡下進(jìn)行的手法,無法直接進(jìn)行學(xué)術(shù)上的交流,而使用三維動畫不僅可以展示手術(shù)的全過程,而且可以放大到屏幕上,對醫(yī)學(xué)教學(xué)和醫(yī)學(xué)技術(shù)的交流,可以說是一項(xiàng)重大上的突破。譬如動畫可以把罪犯射出子彈的時間、彈道和位置準(zhǔn)確地展示法庭上。 國內(nèi)外建筑動畫的研究狀況及發(fā)展趨勢三維動畫已經(jīng)成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)與影響力日益增強(qiáng),三維動畫在我國的發(fā)展受到極大的關(guān)注。 建筑動畫建筑漫游動畫又稱建筑動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。動畫設(shè)計(jì)人員在這個虛擬的三維世界中,按照要表現(xiàn)的對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)具體的要求設(shè)定場景特效動畫、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他相關(guān)的動畫參數(shù),最后按要求為模型指定材質(zhì)。漫游動畫還可以實(shí)現(xiàn)城市信息的查詢功能。綜合相關(guān)文獻(xiàn)可以看到,文化遺址的數(shù)字化保護(hù)技術(shù)研究近年來在國內(nèi)外都取得了長足的進(jìn)展,并且已經(jīng)產(chǎn)生了很多成功的大型應(yīng)用項(xiàng)目。這些技術(shù)的出現(xiàn)為古文化遺址的數(shù)字化保護(hù),三維重建和虛擬展示工作推向了一個嶄新的階段,同時也給我們解決既要保護(hù)這些珍貴的文化遺產(chǎn)而又要向世人展示它們這一難題提供了一個新的思路。另外,在虛擬戰(zhàn)爭演練場及作戰(zhàn)指揮模擬訓(xùn)練方面,在游戲設(shè)計(jì)與娛樂行業(yè),乃至在促進(jìn)未來新藝術(shù)形式誕生等方面,它都具備很大的潛力和發(fā)展前景。但如何解決好虛擬建筑場景漫游的建模逼真度和繪制實(shí)時性的矛盾,換句話來講,也就是產(chǎn)品制作的速度與質(zhì)量之間如何找一個平衡點(diǎn),如何提高國內(nèi)建筑動畫的藝術(shù)性,如何有效地提高國人的創(chuàng)作、制作水平,都是擺在我們面前的不容輕視的問題。中國三維動畫市場運(yùn)作剛剛起步,不成熟,不規(guī)范。拓寬融資渠道,搞好產(chǎn)融結(jié)合,建立動畫產(chǎn)業(yè)投資基金,當(dāng)前急需建立信譽(yù)高的中介機(jī)構(gòu),提高動畫產(chǎn)品及項(xiàng)目的投資評估水平,提高民間投資者的信心,啟動社會資金,使三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有足夠的資金支持。我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是非常值得肯定的,但還有很多問題需要解決:從事及仍在學(xué)習(xí)三維動畫制作的人員一定要有堅(jiān)定的信念、熱情和長遠(yuǎn)的眼光,穩(wěn)扎穩(wěn)打的努力學(xué)習(xí)與創(chuàng)作;從事三維動畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也要精益求精,為動畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;致力于三維動畫制作企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任,打造中國動畫明星目標(biāo);政府更要進(jìn)一步扶持,為本土動畫提供更多的有利條件。要對所要建造的建筑物,場景模型等有個明確的框架,了解建筑的主要結(jié)構(gòu),規(guī)劃好建筑場景的布局與擺設(shè)。 了解商朝商朝又稱殷、殷商,是中國歷史上的第二個朝代,是中國第一個有直接的同時期的文字記載的王朝。之后,商朝國都頻繁遷移,至其后裔盤庚遷殷(今安陽)后,國都才穩(wěn)定下來,在殷建都達(dá)二百七十三年,所以商朝又稱為“殷”或“殷商”。隨著時間的推移,這個故事情節(jié)從簡到繁,逐步演化,但始終沒有改變“玄鳥生商”的主題。在這種特定的信仰思維與神靈觀念下,商代先民形成了獨(dú)特的審美藝術(shù)傾向。考古學(xué)家從安陽的小屯村發(fā)現(xiàn)了大量的甲骨文,說明殷商時代文字已經(jīng)得到充分廣泛的應(yīng)用,發(fā)展得也比較成熟;漢字的結(jié)構(gòu)在甲骨文中已經(jīng)基本形成。商朝對于天文天象的記載、對于干支記時法的運(yùn)用等在甲骨文上有所反映。著名的后母戊大方鼎重達(dá)875公斤,就是其中的杰出代表。我們?nèi)チ肃嵵莶┪镳^、河南省博物館、安陽殷墟博物館、安陽殷墟遺址,考察收集了各種資料,圖片、視頻等素材。根據(jù)收集的圖片,視頻等材料,設(shè)計(jì)出建筑的構(gòu)成圖,城池的擺放布局,青銅器的造型與材質(zhì),商朝人的生活場景等等,規(guī)劃分鏡頭的展現(xiàn),場景的布局,攝像機(jī)的漫游角度與方向。 收集所需貼圖素材主要貼圖有建筑和器物的貼圖素材,收集的途徑有兩個方面,一是:在網(wǎng)絡(luò)上搜尋合適的貼圖素材。如圖21和22:圖21 建筑貼圖素材圖22 小攤鋪貼圖素材 制作所需貼圖素材主要利用Adobe Photoshop ,制作成貼圖素材,提供建模使用。如圖23: 圖23 素材拼接 (2)使用仿制圖章工具、變形工具,復(fù)制制作多個循環(huán)圖案,如圖24: 圖24制作循環(huán)圖案(3) 調(diào)整圖層參數(shù),曲線,對比度,亮度,飽和度等等,使圖騰圖案色調(diào)保持一致,如圖25:圖25 調(diào)整圖層參數(shù)(4) 依次處理各個素材,完成最終的圖騰柱的展開貼圖,如圖26:圖26 圖騰柱貼圖效果圖第3章 具體設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本章主要包括主建筑、建筑群、祭壇、青銅器的建模,幾個分鏡場景的建模制作,攝像機(jī)漫游的制作,動畫的最終渲染,以及最后動畫的整體合成。為材質(zhì)1的漫反射通道添加位圖貼圖“”,為材質(zhì)2的漫反射通道添加位圖貼圖“”,如圖343:圖343 創(chuàng)建多維子材質(zhì)球(21) 為房頂添加UVW貼圖修改器,設(shè)置貼圖為長方體,調(diào)整參數(shù),使草按正常順序排列,如344: 圖344 添加UVW貼圖修改器(22) 主建筑2的效果圖,如圖345圖345 主建筑2效果圖 建筑群1的建模(1) 使用樣條線的線基本工具在左視圖制作地基圖形,添加可編輯樣條線修改器,選擇頂點(diǎn),修改頂點(diǎn)位置,完成地基圖形,如圖346: 圖346 使用樣條線制作地基圖形(2) 為地基圖形添加擠出修改器,并創(chuàng)建幾個長方體,完成地基的制作,如圖347:圖347 地基效果圖(3) 選擇擴(kuò)展基本體的墻體的創(chuàng)建,在地基的基礎(chǔ)上創(chuàng)建墻體,如圖348:圖348 創(chuàng)建墻體(4) 使用布爾運(yùn)算,在墻體上挖出門窗,如圖3—49: 圖349 布爾運(yùn)算創(chuàng)建門窗(5) 創(chuàng)建長方體,補(bǔ)充墻體和鏈接墻體,效果如圖350:圖350 完成墻體制作(6) 創(chuàng)建圓柱體作為柱子,并復(fù)制多個,排列在墻體外圍,效果如圖351:
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