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基于51單片機的籃球比賽電子記分牌仿真-在線瀏覽

2025-08-06 13:11本頁面
  

【正文】 調(diào)試 10 測試結(jié)果 10結(jié) 論 11參考文獻(xiàn) 12附錄1 程序 13附錄2 仿真效果圖 19第1章 緒論體育比賽計時計分系統(tǒng)是對體育比賽過程中所產(chǎn)生的時間、比分等數(shù)據(jù)進行快速采集記錄,加工處理,傳遞數(shù)據(jù)的信息系統(tǒng)。籃球比賽是根據(jù)參賽隊在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計時計分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)是一個負(fù)責(zé)籃球比賽的數(shù)據(jù)采集和分配的專用系統(tǒng),它負(fù)責(zé)對比賽結(jié)果、成績信息的采集處理、傳輸分配。同時,根據(jù)目前高水平籃球比賽要求,完善的籃球比賽計時計分系統(tǒng)設(shè)備應(yīng)能夠與現(xiàn)場成績處理、現(xiàn)場大屏幕、電視轉(zhuǎn)播車等多種設(shè)備相聯(lián),以便實現(xiàn)高比賽現(xiàn)場感、表演娛樂觀眾等功能目標(biāo)。 單片機在體育賽事計分的應(yīng)用傳統(tǒng)的籃球比賽計分是由工作人員人工翻動記分牌實現(xiàn)的,而比賽的時間則由工作人員計表控制。而作為微型控制系統(tǒng)的單片機具有集成度高,功能強,通用性好,特別是它具有體積小,重量輕,能耗低,價格便宜,可靠性高,抗干擾能力強和使用方便等獨特的優(yōu)點,使單片機迅速得到了推廣應(yīng)用,目前已經(jīng)成為測量控制應(yīng)用系統(tǒng)中的優(yōu)選機種和新電子產(chǎn)品的關(guān)鍵部位。 本設(shè)計任務(wù)本次設(shè)計以AT89C51單片機為核心組成單片機最小系統(tǒng),構(gòu)建得分和時間的顯示模塊、進行控制的按鍵模塊以及能夠在規(guī)定的時間報警的提示模塊,通過在按鍵控制模塊的操作實現(xiàn)對比分和時間的設(shè)計,最終在顯示模塊上顯示。下面對各模塊的設(shè)計進行論證比較。數(shù)碼管是指將所有發(fā)光二極管的一極接到一起形成公共極,因此數(shù)碼管有共陰共陽之分。當(dāng)某一字段的陰極為高電平時,相應(yīng)字段就不亮。數(shù)碼管的驅(qū)動方式有靜態(tài)掃描和動態(tài)掃描兩種形式。方案二:采用1602液晶顯示。相比于數(shù)碼管,LCD1602不僅可以顯示的圖形符號更豐富,而且具有輕薄、無輻射等優(yōu)點。 按鍵控制模塊方案一:采用矩陣鍵盤。但其缺點是電路更復(fù)雜,編程更麻煩。每個獨立按鍵與單片機I/O連接,雖然不能節(jié)省I/O口,但電路簡單、編程容易比較以上兩種方案,由于本系統(tǒng)只需要4個按鍵,因此選者方案二。 總體硬件組成框圖蜂鳴器報警模塊液晶顯示模塊晶振電路按鍵控制模塊復(fù)位電路AT89C51圖21 總體硬件組成框圖 系統(tǒng)框圖如圖21所示,系統(tǒng)主要由四大模塊組成即單片機最小系統(tǒng)模塊、液晶顯示模塊、蜂鳴器報警模塊、按鍵控制模塊。 第3章 系統(tǒng)硬件設(shè)計為使該電子記分牌更加方便和靈活,本設(shè)計將其劃分為四個模塊,下面將對各個模塊逐一介紹。1602LCD是指顯示的內(nèi)容為16X2,即可以顯示兩行,每行16個字符液晶模塊。按鍵控制模塊的電路如圖32所示。具體標(biāo)號和功能如表31所示。蜂鳴器模塊如圖33所示。AT89C2051是一種帶2K字節(jié)閃存可編程可擦除只讀存儲器的單片機。該器件采用ATMEL高密度非易失存儲器制造技術(shù)制造,與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的MCS51指令集和輸出管腳相兼容。最小系統(tǒng)模塊的晶振電路由12MHz晶振和30pF的電容構(gòu)成,復(fù)位電路由10uF的電解電容和104瓷片電容構(gòu)成。第4章 系統(tǒng)的軟件設(shè)計在本設(shè)計中,系統(tǒng)的軟件設(shè)計也采用了模塊化的設(shè)計,將系統(tǒng)的各部分功能編寫成子模塊的形式,這樣增強了系統(tǒng)軟件的可讀性和可移植性。其主程序流程如圖41所示圖41 主程序流程圖NYNY顯示是否按鍵執(zhí)行控制程序是否到時蜂鳴器響倒計時初始化開始 按鍵控制程序設(shè)計Key1鍵配合程序所設(shè)定的標(biāo)志位flag控制比賽的暫停,當(dāng)Key1按下,flag加一,兩種不同的flag值分別帶關(guān)閉定時器和打開定時器。每按下Key3和Key4鍵,A、B兩隊的得分加一。NNNNYYYY圖42 按鍵控制流程圖A隊分加一Key2按下B隊分加一刷新24秒暫停/開始Key1按下延時是否按下Key4按下Key3按下 蜂鳴器報警程序設(shè)計在程序里設(shè)定一個變量,用if語句判斷,當(dāng)該變量等于設(shè)定的時間段的時候,蜂鳴器響。流程圖如圖43所示。本階段采用實驗板ST3A對各個模塊的功能進行調(diào)試,主要檢查硬件間連線是否正確并調(diào)試各模塊能否實現(xiàn)指定的功能。在寫好源程序之后,建新工程,選擇AT89C51處理器;接著新建文檔編輯程序。將系統(tǒng)原理圖在Proteus環(huán)境下畫好之后,在電腦上進行軟件仿真。仿真結(jié)果圖如附錄2所示。系統(tǒng)總體電路由單片機最小系統(tǒng)、1602液晶顯示模塊、5個獨立按鍵控制模塊以及蜂鳴器報警模塊構(gòu)成。通過軟硬件的仿真調(diào)試,實現(xiàn)了本次設(shè)計的基本功能:在1602液晶左邊部分分別顯示比賽隊伍的得分,右邊部分顯示比賽剩余時間,四個按鍵能完成程序的要求對比分和時間的調(diào)整進行控制,蜂鳴器能在規(guī)定的時間段鳴叫,給予球員和觀眾提示。uchar code tab2[]=B 。 //比賽結(jié)束時顯示uchar code tab4[]= A B
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