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正文內(nèi)容

uleadcool3d圖文教程-在線瀏覽

2025-01-08 18:14本頁面
  

【正文】 可以使文字在 X、 Y 軸所在平面內(nèi)放大或縮 小,用鼠標(biāo)右鍵拖動文字,可以使文字在 Z 軸的方向縮放,也就是改變文字的厚度。 物體樣式 輸入完文字后,就可以為文字添加各種效果。 首先是物體樣式,用鼠標(biāo)雙擊效果區(qū)中的 “Object Style”,在這里,我們可以為文字添加材質(zhì)、邊框、光線、顏色、動畫等效果。 我們試一試,先用鼠標(biāo)左鍵單擊 “Gallery”,然后在右面的圖例中選擇一個合適的,雙擊鼠標(biāo)左鍵,瞧,我們輸入的文字上己經(jīng)出現(xiàn)這種效果了。剛才我們選擇的那個 效果就是一個動畫效果,我們可以點一下工具欄上的 “Play” 按鈕,播放一下。 現(xiàn)在,我們就完成了一個比較完整的文字動畫了,再播放一次看看。 雙擊 “Template”,在它的下面有 “Object”和 “Composition”兩項,它們分別是單獨物 體和組合體。 “Composition”中是一些物體的組合,我們可以直接用到自己的作品中,不過由于這些組合很有限,所以很少用到。 Cool3D 為我們提供了幾種現(xiàn)成的攝相機(jī)。 雙擊這個圖例選擇它,再播放一下看看。 在效果區(qū)的 “Background”項中, Cool3D 為我們提供了很多背景圖案,在右面的圖例上雙擊鼠標(biāo)左鍵,就可以把這個背景應(yīng)用到自己的動畫中去。如果動畫中的物體不止一個,我們有時會需要對不同的物體使用不同的效果。 在 “Background”的下面是 “Object Effects”,這一項為我們提供了大量可用于單獨物體的動畫效果,使我們能夠方便的對指定物體使用特殊效果。這里為我們提供了很多種動畫,有彎曲、傾斜、放大、移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍、表面變形、路徑動畫、扭曲、爆炸等。 再點一下 “Dance”,從跳躍效果中選擇一個,用鼠標(biāo)把它拖拽到 “HEART”上,現(xiàn)在, “HEART”也具有了這種跳躍的效果了。 爆炸效果 跳躍效果 整體效果 在 “Object Effects”的下面還有一項 “Global Effects”,這的作用與 “Object Effects”正好相反,這一項中的所有效果都只能作用于動畫中的所有物體,而不能用于單獨的物體。 我們再試一試,先點兩下工具欄上的 “Undo”按鈕,撤消剛才的操作。 屬性工具欄 雖然 Cool3D 為我們提供了很多效果,但這些效果還是很有限的,我們能不能自己定義效果呢?當(dāng)然可以了,這一功能要用到 Cool3D 的 “Attribute Toolbar”。 點一下工具欄上的 “Attribute Toolbar”按鈕, 在屏幕的下面又出現(xiàn)了一個工具欄,由于效果區(qū)現(xiàn)在顯示的是 “Fire”項中的內(nèi)容,所以 “Attribute Toolbar”工具欄中也就相應(yīng)的為 “Fire”項的高級屬性。現(xiàn)在這個效果己經(jīng)用于動畫中了,我們點一下這個按鈕,瞧,效果沒有了,再點一下,效果又出現(xiàn)了。 在 “Attribute Toolbar”欄的最右面還有一個 “Add”按鈕,這個按鈕可以把當(dāng)前的效果添加到效果區(qū)中,供以后使用。 效果區(qū)中的大部分效果都具有 “Attribute Toolbar”欄,我們再來 看看 “Background”中的高級屬性。 “Use Image”項可使用圖片作為動畫的背景,你也可以為背景換一幅圖,點一下這個按鈕,從彈出的對話框中另選一幅滿意的圖片,然后點 “打開 ”,這幅圖片點出現(xiàn)在動畫的背景中了。 這個按鈕是按照背景圖案的大小重新調(diào)整動畫的大小,使用動畫與背景圖案等大。 以上我們介紹了 Cool3D 的效果區(qū),包括各種效果及它們的高級屬性的使用,下面我們再來講一講 Cool3D 的工具欄。 下面我們來詳細(xì)講一講工具欄的用法,首先,說說標(biāo)準(zhǔn)工具欄。 再插入圖形按鈕右邊是物體選擇欄,在這一欄中,我們可以選擇動畫中的單獨物體,這樣,我們 就可以對某個單獨的物體使用某種效果了,就像前面我們對文字使用 “Object Effects”中的屬性那樣,不過對于那些只能用于全部物體的效果,這一項就不起作用了。 在物體選擇欄的右面是前面我們己經(jīng)介紹過的三個按鈕,平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。 我們來試一試,先點 “保存 ”按鈕把這個文件保存起來,新建 一個文件,輸入一個文字,然后調(diào)整一下這個文字的角度和厚度,使我們能夠看到它的正面和側(cè)面,現(xiàn)在,把 “前面 ”這個按鈕按下去,把另外四個按鈕取消選擇。 點 “Undo”按鈕撤消剛才的操作,再把 “前面 ”按鈕取消,把 “側(cè)面 ”按鈕按下。 這個寫著 “100%”的下拉列表框用來調(diào)整動畫的顯示比例,如果你覺得現(xiàn)在的顯示比例有些小了,可以在這里把顯示調(diào)的小一些,當(dāng)然,也可以改的大一些。 這里是兩個標(biāo)尺,上面這個表示動畫的每一幀,用鼠標(biāo)單擊標(biāo)尺兩端的箭頭,可以向前或向后查看幀,我們也可以用鼠標(biāo)拖動標(biāo)尺中的滑塊以快速切換到某一幀。 這個帶有 “+ ”號的按鈕是添加關(guān)鍵幀按鈕,用鼠標(biāo)點一下這個按鈕,就可以使當(dāng)前這一幀變?yōu)橐粋€關(guān)鍵幀。 這個標(biāo)有雙箭頭的按鈕是反序按鈕,選擇這個按鈕后,動畫會按與原來相反的順序重新呈現(xiàn)在我們的面前,也就是把原來那個動畫從最后一幀開始向第一幀播放。 后面這個按鈕可以使動畫的路徑變的平滑,不過它的效果不太明顯,一般我們都不用它。 這 兩個按鈕控制動畫的播放方式,第一個是反復(fù)播放,即按從第一幀到最后一幀,再從最后一幀到第一幀的順序播放動畫;第二個是循環(huán)播放,即按從第一幀到最后一幀,再從第一幀到最后一幀的順序播放。 停止按鈕后面的這個文本框顯示的是我們這個動 畫的總幀數(shù),我們也可以在這里輸入一個數(shù)字來改變動畫的總幀數(shù)。 最后我們再回過頭來看看前面這個下拉列表框, 這里允許我們選擇一種屬性,然后針對這種屬性制作動畫,這時,在關(guān)鍵幀標(biāo)尺中顯示的只 是這種屬性的關(guān)鍵幀,這樣,我們可以只處理這種效果的動畫,而不會影響其它的效果。 在制作動畫時,我們不可能總是用系統(tǒng)默認(rèn)的版面大小,那怎么改變版面的尺寸大小呢?下面我們就來改一改。 前面我們提到過, Cool3D 主要用來制作文字的動畫,那我們能不能用 Cool3D 制作其它圖形的動畫呢?當(dāng)然可以了,我們可以把 EMF 和 WMF 格式的 Windows 圖元文件導(dǎo)入到Cool3D 中,像文字一樣進(jìn)行處理。 導(dǎo)入圖元文件,只要點一下工具欄上的 “Insert WMF/EMF file”按鈕 ,從 “打開 ”對話框中選擇想要的文件就可以了。 用 Cool3D 制作好動畫后,我們可以將其保存為很多種文件格式。 這里我們把 “Save Image Sequence”項選中,點 “保存 ”按鈕,然后打開資源管理器,我們保存的文件己經(jīng)在這里了。打開 “File”菜單下的 “Create Video File”, 這里有兩項, “GIF Animation File”是保存為 GIF 文件, “Video File”是保存為 AVI 文件,我們選擇 “GIF Animation File”項,在彈出的保存對話框中為文件選擇保存的目錄和文件名,下面的動畫選項中: Color 是指把這個文件保存為多少種顏色的 GIF 文件,一般我們都設(shè)為 256; Frame delay time 是這個動畫每幀之間的時間間隔,單位是百分之一秒; Transparent background 選擇是否使用透明背景色; Dither 選擇是否對圖形進(jìn)行抖動處理; Interlace 項選擇在圖形下載時是否使用百葉窗方式,此方式可以使瀏覽者在圖形下載完之前就看到圖形的大致內(nèi)容。 現(xiàn)在的電腦科技這么進(jìn)步,動不動就講求 3D 效果或是虛擬實境,而想要畫個 3D 的圖形,對不是專業(yè)電腦繪圖的一般人來說,是多么的困難啊 !! 而 3D 的繪圖軟件又是這么的貴, 3D 圖形就像是夢幻一般遙不可及。 輸入文字 在功能按鈕這邊,有一個輸入文字的欄位,在里面輸入你想要的文字。 如果要改成其他的文字,直接把文字欄位中的字改掉就可以了。 改變文字樣式 若要改變字型,在文字欄位右邊的下拉表選擇字型就可以了。 再右邊還有一些按鈕 由左而右分別是:放大 字體、縮小字體、增加字距、縮小字距、粗體字、斜體字。如果要有明顯的差別,必須慢慢按很多下。 移動旋轉(zhuǎn)文字 按下 左邊的按鈕,把滑鼠移到工作區(qū)域上,滑鼠游標(biāo)就會變成手的圖形,此時拖曳滑鼠就可以移動立體的文字了。直接在里面輸入坐標(biāo)數(shù)值就可以了。 例如我將文字旋轉(zhuǎn)出一個角度,這樣看起來比較有立體感。 在一格一格的圖示范例上面,直接用滑鼠快速點兩下,就會套用到工作區(qū)域里面去了,若不滿意,可以用 Edit → Undo 來復(fù)原。 在 3D 繪圖功能選單的地方,選擇 Background,右邊的圖示會變成背景讓我們選擇。 從視窗上方功能選單的 View → Attribute Toolbar 點一下,可以叫出屬性工具列 (在畫面的最下方 ),做更細(xì)部的控制。 從這里可以去調(diào)整背景的顏色,按下 Color 的小方塊去選取顏色,或是調(diào)整 B H S 的調(diào)整桿來變化顏色。 立體樣式 要改變立體字的樣式,在 3D 繪圖功能選單的地方,先點一下 More 左邊的加號,會跳出更多的功能選單,點一下 Style。 在屬性工具列的地方 : Extrusion 調(diào)整立體字的厚度 (深度 )。 Bevel 是邊緣的樣式, None 表示不要修飾邊緣, Flat 是斜角的邊緣, Round 是圓角的邊緣。 Depth 調(diào)整邊緣 的深度。這是每一個工具列都一樣的。要套用色彩與光源,直接在圖示上點兩下就可以了。屬性工具列有四個選項: Surface 調(diào)整物體表面的顏色。 Light 是光源,總共可以有四盞光源,分別編號 1~4 號。 要調(diào)整 1 號光源的話,就點一下 1 號光源按鈕上方的黑圓點,然後調(diào)整光源的顏色 ( Color ) 。也可以改變光源的模式 ( Mode ),可以選擇為直線光 源 ( Directional )或是點光源 ( Point )。 Ambient 調(diào)整環(huán)境光源的顏色。 有關(guān)材質(zhì)的屬性工具列: Wrap Mode 是貼圖 (材質(zhì) ) 的方式。你可以試試看各種方式,選擇一種最好的效果。按下按鈕後,在工作區(qū)域拖曳滑鼠即可。 Clear Tint 按鈕按下去,會將光源都還原成白色,這樣會讓 材質(zhì)看起來最有原本的效果,但是它不會影響環(huán)境光源和反射光源的設(shè)定。 屬性工具列的地方, Camera Lens 調(diào)整鏡頭視角的大小, Distance 調(diào)整攝影機(jī)的遠(yuǎn)近。 制作動畫 Cool 3D 還可以很輕易的制作動畫效果,真是有夠酷的 !! 在 3D 繪圖功能選單的地方點一下 Animation。所以請善用 Undo 功能,或是先存檔,以免到最後亂七八糟,後果無法想像。 在 Cool 3D 制作的動畫,它會自動的最後一個畫面再接回第一個畫面,一直反覆播放,而開啟 /關(guān)閉反向功能 按鈕是:當(dāng)你按下去時,最後一個畫面完後,它會倒帶播放,等于說最後一個畫面反而變成了整個動畫中央的畫面。 要增加動畫的畫面數(shù)目,可以直接在最右邊的數(shù)字欄中輸入。 輸出圖檔 在 Cool 3D 中我 們雖然可以存檔,但是所儲存的檔案是 Cool 3D 的格式,副檔名為 .c3d,其他的繪圖軟件不能使用。 首先,在 Image → Dimensions 的地方,我們可以調(diào)整圖形的實際大小,單位可以用 Inches (英寸 )、 Cm (公分 ) 或 Pilex (點、像素 )。 Image → Display Quality 的地方用來調(diào)整螢?zāi)簧巷@示的品質(zhì), Image → Output Quality 則是調(diào)整實際輸出圖檔的品質(zhì),分別都有 Draft (最差 ) 到 Optimal (最好 ) 五種程度。 如果要預(yù)覽輸出品質(zhì)的效果,選擇 Image → Output Preview 或直接按 F8 就可以了。 我們可以選擇 ?Image → Copy As 成一個 Bitmap (點陣圖 )、 OLE 的物件或 PhotoImpact 物件到剪貼簿中,給別的程式使用,或是 Image → Save As 直接存成一個圖形檔。選擇適合你自己的圖形檔格式來輸出使用。如果你購買正式版就不會有這個困擾了 !! 不過小正正教你一招克難性的方式,就是先用預(yù)覽 (按 F8),當(dāng)螢?zāi)簧巷@示的是輸出品質(zhì)時,按下 Print Screen 按鍵,把螢?zāi)划嬅孀ハ聛?,再用別的繪圖軟件把剛剛抓下來的畫面中,我們要的立體字剪出來,就可以任意使用啦 !! 如果 你只是要做 WWW 上的圖形,這招可以適用,因為 WWW 上圖片解析度并不高,如果你要做印刷輸出,可能就不行了 !! 還有動畫也無法這樣做來使用 (除非你想一張一張畫面拷貝 )。如果你有這些想法而又不 知從何處下手,那好了用“COOL 3D”吧,保證隨心所欲作出你想要的東西來。 文件:你可以將 3D 的新奇字體和 Symbol 字體合并,以便讓文字更為生動活潑;也可以將 Windows 圖
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