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菲尼克斯激光影片編輯器用戶使用手冊realtime-在線瀏覽

2025-01-04 22:32本頁面
  

【正文】 R = C3ToR = C4ToR = C5ToR = C0ToG = C1ToG = C2ToG = C3ToG = C4ToG = C5ToG = C0ToB = C1ToB = C2ToB = C3ToB = 這些值定義了激光色彩通道與您電腦屏幕的 RGB值的比率,從而使其能達到屏幕與實際色彩精確的色彩匹配。 C4ToB = C5ToB = 用同樣的方法可以增加多個從屬單元到您的系統(tǒng)。 創(chuàng)建附屬啟動盤 本軟件能讓您從遠程的從屬計算機連接到您的主計算機,從而擴充總體影片中獨立投影器的數(shù)量。從屬計算機可以以 MS- DOS系統(tǒng)運行。 從屬計算機 最低系統(tǒng)配置: ? 中央處理器 : AMD K62 400MHz, ? 內存 : 32MB ? 網(wǎng)絡適配器 : 3Com 905 TXB PCI 100Mbit ? 8MB DiskOnChip 或 4MB DiskOnModule 或 3,5英寸 FDD1,44MB軟盤驅動器 ? 1 可用的 16 bit ISA插槽 ? MSDOS 并帶有 包括了操作系統(tǒng)的從屬程序已包含在軟件包內,并且裝在一片 英寸軟盤中。 以下文件保存于 軟盤中: DIR NETSCAN 子目錄 NETSCAN: DEVICE= REM XMSMemorymanager CD\ CD NETSCAN REM LocalSessionLayer for the NICdriver REM ODINetworkadaptor—driver for the work card used. REM Novell IPXProtocol REM NetBiosInterface for the IPXProtocol SLAVE MASTER REM LaserOS Syntax: SLAVENAME MASTERNAME, DEFAULT: SLAVE MASTER 配置文件: 如果這些文件在 scan中無法定位,將會 自動建立。在這臺電腦中您就可以用命令 SYS C: A: 來 創(chuàng)建一張啟動軟盤。 更改啟動盤至另一個網(wǎng)絡適配器 要將配置更改道另一個能作為您電腦組件的網(wǎng)絡適配器上,您需要復制 dos/odi 網(wǎng)絡適配卡的驅動程序到軟盤(一般來說是一個 *. 的文件)然后在 scan 文件夾中編輯 文件。 文件 一般來說有以下內容: LINK SUPPORT BUFFERS 8 1600 MEMPOOL 13000 MAX STACKS 1 MAX BOARDS 1 LINK DRIVER 3C90X FRAME PROTOCOL IPX E0 在這里您同樣需要改變您的指定的網(wǎng)絡適配器的驅動程序的名稱。第一欄中描述了從屬設備名稱,第二欄描述了用戶運行界面的計算機主機名稱。 如果您想在您的時間條窗口中顯示超過兩個的掃描儀,您可以擴展菲尼克斯的視窗。 每個視窗都是獨立運作的 。 您隨時點擊任意一個視窗,它都會被激活。在編輯播放模式中,您可以在時間條或您選擇了的循環(huán)幀中設立標簽,從而來編輯您的影片。所有的標簽將會刪除, 您的影片從頭開始放映。它們保存于 c:/laser/shows/ 一般來說,所有必須的設定已經(jīng)被其影片的供應商或程序員完成。 請記得保存您所作的更改,否則您下次播放這個影片時將不得不再重做一次。 影片將會立即播放。 要在影片正在播放時重放影片,按 [F12] 或 控制欄上的 。 您也可以以 5 秒或 10 秒的間隙來跳覽整個影片: 5 秒快進:按 [F10] 或按控制欄中的 。 10 秒快進:按控制欄中的 。 如果您已經(jīng)創(chuàng)建您的影片,您可以在您電腦中的任何的驅動器或文件夾中保存它們。 如何使用時間條工作 時間條是持續(xù)活動的計時工具。影片事件或效果的長度與圖標本 身在時間條中繪制的長度有關。如果您拖拽使影片事件更長,那么總幀數(shù)( 8)將不會改變,但每幀獨立長度將會延長。 所有其他位于時間條中的效果有同樣的作用。點擊“暫?!卑粹o [F8] 或者點擊控制欄中的 使您可以保持鼠標左鍵來拖拽時間指針。 再次點擊暫停按鈕 [F8] 或按 切換系統(tǒng)回復至播放模式。 菲尼克斯的激光預覽 菲尼克斯擁有獨特的視覺化激光輸出工具而不需要連接掃描系統(tǒng)和激光系統(tǒng)。 您可以通過使用控制欄中的激光預覽按鈕 來允許激光預覽。 預覽窗口顯示如下: 預覽窗口的菜單如下: 掃描儀 編輯 目前無應用。 光束影片 激活或取消每個連接至系統(tǒng)的投影通道的光束影片視覺 化 效果。 OpenGL OpenGL 打開一個設立您的主電腦中激光圖像的視覺化窗口。一個控制圖像視覺,另一個控制光束影片模擬。 兩個部分可調整的參數(shù)如下: 直線 Alpha 代表激光圖像的透明度。值 0 代表完全透明。 尺寸 代表繪制點的尺寸。使用控制欄中的開始按鈕 或按 [F2] 鍵。 點擊結尾按鈕 或鍵盤上的 [F3] 可以定義循環(huán)的結束點。系統(tǒng)將會在有時間循環(huán)的結尾標記處停止,以便進一步的操作。點擊循環(huán)按鈕 或 [F11]。 在編輯播放模式中,正在播放影片時,同樣可以標記時間的開始和結尾。 在時間條中設置效果 / 影片事件和特殊功能 影片事件、效果和所有特殊時間條中的功能稱為事件。這些時間標記通過時間條中的事件位置和長度來定義。時間窗口將會顯示如下: 選擇您想增加至時間條的事件,雙擊它或用鼠標選中它后按“確定”。從那里開始,事件長度等于您選擇的長度。請在時間條上通過鼠標右鍵操作。這告訴您可以通過使用鼠標右鍵(按下并拖拽)來移動事件的位置。這暗示了您可以通過使用鼠標右鍵拖拽來增加或減少影片的采納國都。 在回放中編輯時將不會有指針出現(xiàn)??蛑械囊粋€或多個事件將會被選中。 移動事件的精確性與設置菜單中時間條中的設置有關。如果您通過按鍵 [CTRL+I] 取消選擇所有事件并反向選擇激活事件,則所有事件都被選中。例如將整個影片向 前或向后推移幾毫秒以便與音頻文件和時間代碼同步。 要查找一個事件,您可以用菜單中的“查找”功能。 這將給第一個激活的事件設置時間偏移量。 用熱鍵 [CTRL+C] 或菜單欄中的 復制按鈕 來將已選擇的事件復制到內存中。 用熱鍵 [CTRL+V] 或菜單欄中的粘貼按鈕 來將已復制的內容粘貼到您想放置的位置。其它系統(tǒng)可能會遇到復制粘貼已有功能的事件將會改變原有設置的情況。用熱鍵 [CTRL+X] 或菜單欄中的剪切按鈕 。如果您已 經(jīng)復制了另外的一些內容,您要回到之前的某個狀態(tài),就要使用“撤銷”功能 [CTRL+Z]。 如果您想重做上一個已撤銷的動作,請使用菜單欄中的“重做”功能。用鼠標左鍵雙擊,您可以看到已選擇事件的一般屬性(動畫器、影片事件、曲線等)。 這個窗口使您可以設置您效果的高級屬性。 這一事件屬性窗口允許您將已選事件分配到指定軌道。如果您現(xiàn)在分配相同軌道至 某個效果或將影片事件變形到一個特殊的動作效果,結果將只能在這個影片事件中看到。 同樣地,您可以分配動作或效果到已定義的部分圖形物體上。 給 效果 分配軌道 在 某些情況下,一種效果(如旋轉)能夠起作用于整個影片事件或其上所有影片事件是很有用的。如果您同時插入三個影片事件或使它們在某個時刻重疊出現(xiàn),而您想讓它們都按照一種功能去旋轉,您需要在最后一個影片事件之下創(chuàng)建旋轉效果并手動分配其它軌道至這個旋轉效果。 分配軌道的最佳方法是讓系統(tǒng)運行在循環(huán)模式,從而嘗試出哪條軌道指向您的影片事件。 給部 分影片賦予效果 如果您想用 賦予 效果給您圖像中的指定部分,如旋轉、移動或其他效果, 首先您應當在PicEdit 應用程序中將您的圖像分為不同部分。 同樣地,只有效果置于影片事件的下方時會起作用。 如果圖像沒有分割為不同部分,這一功能將沒有效果。 現(xiàn)在您可以用不同的速率獨立地旋轉葉片而機身不動,這樣圖像看上去更有真實感。現(xiàn)在葉片就可以獨立旋轉了。 創(chuàng)建模塊 模塊是事件的結合體。 首先激活您想要保存為一個塊的多個事件,然后分配 時間參考點(您同樣需要用活動事件的第一個點作為初始點)。 在保存之后,您可以在任何影片中再次載入這些模塊。 創(chuàng)建曲線與動畫 為事件創(chuàng)建曲線 是您在使用菲尼克斯的時候最需要了解的內容。如果您很清除地知道什么是曲線并知道如何高效率地應用它們,那么您可以通過使用菲尼克斯來快速而準確地創(chuàng)造您的影片。所有事件的移動、動作和效果都可以使用。這兩個值可以設置為數(shù)學上的曲線關系,如正弦、預先、平方、鋸齒波等。另外這些值并沒有任何數(shù)字上的限制。 1. 直接輸入數(shù)字到數(shù)值欄( 1= 100%)。 3. 用鼠標移動滑動條來改變值。 更改動畫器的曲線非常簡單。 在“重復”一欄,您可以設置您的曲線事件的出現(xiàn)次數(shù)。值= 0 是默認值,此時能讓計算結果的曲線最為平滑。 “相位”一欄也使曲線產(chǎn)生變化。 注意:一般來說,曲線窗口和繪制出的曲線總是代表著時間條中實際效果的長度。因此如果您將事件拖拽得更長,您的曲線只是一 個一周期的正弦曲線,它將不會變?yōu)閮蓚€重復的周期。 “指數(shù)”一欄的值只用于您選擇了“指數(shù)曲線”類型的時候。數(shù)學公式可以在“表達式”一欄中直接輸入。這種類型同樣允許您使用菲尼克斯中的所有互動控制。 要使用互動功能,您必須選擇“表達式”類型曲線。 例如,您想分配一個 X軸的鼠標動作到指定事件,請嘗試這樣做: 鼠標 X 這同樣適用于其它“變量”下拉菜單中的設備,如游戲控制器、 MIDI滑動 條等。當然一般的數(shù)學符號+、 — 、247。 動畫器曲線中的“隨機”值意味著初始值隨機產(chǎn)生。 用戶自定義曲線 如果有需要,您可以 完全地自定義創(chuàng)造曲線。 用戶自定義曲線用于創(chuàng)建更多動態(tài)效果,它們可以用數(shù)學函數(shù)來設計。 在時間條中插入曲線后,雙 擊插入的事件,以下對話框將會顯示: 這一曲線(繪制了曲線的窗口)代表時間條中插入的事件的長度。 打開 打開一個先前保存的曲線函數(shù)。您可以保存曲線,但不能保存它所關聯(lián)的事件。 保存 在磁盤中保存現(xiàn)有曲線。 退出 退出曲線事件并保存所選中事 件編輯后的曲線。 粘貼 從內存緩沖器粘貼區(qū)縣函數(shù)至當前活動曲線事件。首先您可以在曲線函數(shù)中增加向量。您可以看到這個向量曲線: 增加向量后您有這樣一條曲線: 所有向量都有一個尖銳的轉角,因此您的效果將會與繪制出的曲線一模一樣。 現(xiàn)在被選擇的向量會變成 紅色,告訴您這是您激活了的向量。這將會創(chuàng)建一個圓滑的轉折: 如果您現(xiàn)在選擇它左邊的一個向量并再次使用“平緩曲線”類型向量,您將會得到您指定向量的平滑效果。在此之前先要激活“移動”按鈕。點擊移動向量圖標 。 按下并保持鼠標右鍵可以改變平緩曲線的角度。 指數(shù) 創(chuàng)建指數(shù)曲線函數(shù)。 平緩曲線 創(chuàng)造平緩曲線型的函數(shù)。要減少隨機向量的數(shù)量,您可以改變步驟欄的值至 X0。如果您在其他的部分想要同樣的隨機函數(shù),您需要鍵入相同的隨機值。允許值與可用的變量、函數(shù)與動畫器曲線事件中所使用的相同。更高的數(shù)值讓您設置更優(yōu)的曲線向量點位置。 起始 /終止值 起始和終止欄目用于設置曲線函數(shù)的最小 /最大值。 重復 在重復欄中,您可以設置曲線動畫事件的頻率。值 0 是默認值,允許最平滑的計算。 相位 相位值使曲線產(chǎn)生變化。 注意:一般來說,曲線窗口和繪制出的曲線總是代表著時間條中實際效果的長度。因此如果您將事件拖
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