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nba球員球隊信息管理系統(tǒng)項目設(shè)計方案(劉嘯塵-魏春月)-在線瀏覽

2025-06-20 01:54本頁面
  

【正文】 名_QC Foreign Key(球隊名)References Team(球隊名)創(chuàng)建外鍵比賽類型Alter Table QC Add Constraint FK_比賽類型Foreign Key(比賽類型)References race(比賽類型)球員參賽表列名數(shù)據(jù)類型寬度是否主外鍵是否為空描述1.球隊名Varchar20球隊表FKNot Null球隊名2比賽類型Varchar10比賽表FKNot Null比賽類型3.場均得分FloatNot Null場均得分4.個人獎項Varchar15個人獎項球員參賽表建表TSQL語句創(chuàng)建球員參賽表create table PC(球員姓名char(20)not null,比賽類型char(10) not null,場均得分float not null,個人獎項char(15),)創(chuàng)建外鍵球員姓名Alter Table PC Add Constraint FK_球員姓名Foreign Key(球員姓名)References player(球員姓名)創(chuàng)建外鍵比賽類型Alter Table pc Add Constraint FK_比賽類型_PC Foreign Key(比賽類型)References race(比賽類型)以上是六個表格的建立及代碼,下面是數(shù)據(jù)庫的插入數(shù)據(jù)和創(chuàng)建索引,代碼如下:向賽區(qū)表加入數(shù)據(jù)Insert into Division values (39。 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計該數(shù)據(jù)庫具有四個實體,分別為賽區(qū),球隊,球員,比賽。第三章 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計本數(shù)據(jù)庫使用的是DBMS中的DQL (數(shù)據(jù)查詢語言 Data Query Language)。從而促進(jìn)籃球運動、籃球產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這些使其組織、管理的工作量增大了不少。以籃球為例,歐美發(fā)達(dá)國家職業(yè)的籃球機構(gòu)(例如美職籃)已有近百年的歷史。第2章 系統(tǒng)需求分析系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖查詢球員個人的詳細(xì)信息查詢東西部冠亞軍的信息查詢各隊賽事的勝率名次查詢賽事開始及結(jié)束時間查詢各項賽區(qū)的詳細(xì)信息圖11 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖時代的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)入,人們生活水平的提高,人們對體育的熱愛,使體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,越來越多的參與到體育運動中,成為體育愛好者,成為體育職業(yè)運動員。 為廣大籃球fans提供了更為方便的去了解NBA,也讓球迷們對自己喜愛的球員有直觀的透徹的了解到他們的情況。 近些年,隨著姚明在NBA的成功,華裔球員林書豪的大紅大紫,NBA也逐漸地成功進(jìn)入了中國這塊市場,中國很多球迷開始迷戀NBA ,而球迷們也對每支球隊的球員非常感興趣。1949年BAA吞并了當(dāng)時的另外一個聯(lián)盟(NBL),并改名為NBA。成立時叫BAA,即全美籃協(xié)會(Basketball Association of America),是由十一家冰球館體育館的老板為了讓體育館在冰球比賽以外的時間,不至于閑置而共同發(fā)起成立的。NBA球員球隊信息管理系統(tǒng)項目設(shè)計方案專業(yè)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)班級12屆1班姓名劉嘯塵 魏春月學(xué)號05 07日期2013年12月3日第1章 系統(tǒng)概述 3第2章 系統(tǒng)需求分析 4 4 4第三章 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計 5 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計 5(關(guān)系模式) 6 9第四章 總結(jié) 2224第1章 系統(tǒng)概述NBA是National Basketball Association的縮寫。成立于1946年6月6日。BAA成立時共11支球隊。直到現(xiàn)在聯(lián)盟共30支球隊。 而設(shè)計這個的系統(tǒng)就是想統(tǒng)計了東部冠亞軍和西部冠亞軍四個球隊中關(guān)鍵球員的年齡、位置、籍貫、身高、所在球隊、加盟時間、年薪、場均得分、個人獎項及該球隊在季前賽、常規(guī)賽、季后賽的勝率和名次的各種數(shù)據(jù)統(tǒng)計。該“NBA球員球隊信息管理系統(tǒng)”只是對數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù)的一個樣本數(shù)據(jù)庫的實例,重在對數(shù)據(jù)庫一些方法的熟悉與掌握,其中包括從數(shù)據(jù)庫的概念模型到ER圖的繪制,再到數(shù)據(jù)庫模式的建立(即為數(shù)據(jù)庫及其基本表的建立),而后數(shù)據(jù)的錄入,最后完成一些簡單的關(guān)系運算表達(dá)式的表達(dá)和相關(guān)的Select 查詢語句的使用。相應(yīng)的,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展更加專業(yè)化,更加職業(yè)化,更加復(fù)雜龐大,組織、管理的工作量度增大了不少。隨著和平與發(fā)展的主旋律,全球化的時代,參與者的增加,職業(yè)籃球的競爭也愈加激烈,對職業(yè)球員的需求也在增加,職業(yè)球員的數(shù)量增長迅速,流動性也大了許多,跨國間的球員轉(zhuǎn)會的數(shù)量越
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